Sony ha pubblicato un annuncio di lavoro la scorsa settimana, che ha fatto ipotizzare che la società potrebbe prepararsi a cambiare l'architettura della CPU per la piattaforma di gioco. La descrizione del lavoro richiedeva agli sviluppatori di progettare un framework per eseguire i giochi PlayStation su dispositivi con diverse architetture di CPU.

Sony non ha menzionato "ARM-64" nell'annuncio di lavoro

L'annuncio di lavoro non menziona nulla su ARM64. Tuttavia, i requisiti lavorativi hanno indotto gli osservatori del settore a dedurre che l'azienda stia valutando il passaggio dall'architettura x64 ad ARM64. Questa transizione era imminente, con le aziende che avevano già preso in considerazione la possibilità che Microsoft e Apple gestissero sistemi basati su ARM per i loro dispositivi mobili e tablet.

Leggi anche: Microsoft espande il gaming

Il motivo principale della conversione all'architettura ARM a 64 bit è che è più efficiente dal punto di vista energetico ed economico, offrendo più spazio ai giochi mobili. I processori basati su ARM sono molto migliori di prima. Sono adatti per attività informatiche ultra potenti e sono più efficienti dal punto di vista energetico rispetto ai processori tradizionali. Questi sono alcuni dei motivi per cui stanno diventando sempre più popolari sulle piattaforme di gioco.

L'architettura della CPU nelle piattaforme di gioco continua ad evolversi

L'architettura della CPU e le architetture del set di istruzioni (ISA) nel settore dei giochi sono state adattate da molti anni. Piattaforme come Wii, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, utilizzando l'architettura PowerPC, hanno supportato il settore in passato. Tuttavia, queste piattaforme presentano anche le loro sfide.

Leggi anche: PlayStation 3 continua a prosperare

I progressi negli strumenti di sviluppo multipiattaforma hanno reso possibile il porting di giochi da una piattaforma all'altra. Tuttavia, i giochi potrebbero necessitare di modifiche domestiche per funzionare su tabelloni specializzati. Ci è voluto del tempo perché il settore si adattasse alle tendenze in rapida evoluzione. Il successo nel porting di giochi come Resident Evil 4 su dispositivi iOS con processori basati su ARM ha dimostrato la competenza del settore in tali transizioni.

I produttori di console considerano il cambiamento di architettura come una mossa strategica

Con la potenziale transizione di Sony e Microsoft ad ARM64, gli sviluppatori e gli editori di giochi devono anche aggiornare l’integrità della loro pipeline di sviluppo. Possono raggiungere questo obiettivo adattando abilmente i loro strumenti personalizzati per un’interoperabilità senza soluzione di continuità con comunità di diverse dimensioni ed esigenze. Sebbene le sfide possano presentarsi nella fase iniziale, i risultati del settore assicurano che sono in grado di cambiare.

Sony e Microsoft hanno visioni chiare per le loro future console di gioco e sanno che il cambio di architettura è la decisione strategica che conta di più per loro.

Reporting criptopolita di James Kinoti.