Il clima odierno sembra favorevole alla crescita degli oggetti digitali basati su blockchain noti come NFT. Al suo apice, il mercato degli articoli digitali ha raggiunto vendite per circa 17 miliardi di dollari, mentre gli articoli digitali tradizionali hanno incassato circa 50 miliardi di dollari. Possedere oggetti digitali non è affatto insolito, anche per i più grandi scettici dell'NFT. L'industria globale degli oggetti di gioco cresce a passi da gigante ogni anno. Entro il 2025, si stima che potrebbero essere spesi 77 miliardi di dollari per gli acquisti in-game, anche se ci sono stime ancora più elevate per il consumo di articoli digitali.
Il mercato dei beni virtuali potrebbe raggiungere i 294 miliardi di dollari entro la fine del decennio, con una crescita annua del 20%. Anche se parte di questa spesa riguarderà articoli cosmetici digitali, la crescita tecnologica potrebbe aggiungere nuove categorie di articoli digitali e modelli economici.
La vera proprietà digitale diventerà il punto di forza degli NFT?
In termini lordi e di dimensioni monetarie, il mercato digitale per i giochi mainstream sembra essere vincente. Tuttavia, i giocatori hanno sempre dovuto affrontare un disastro con gli oggetti digitali conservati su un server di gioco.
I giocatori hanno segnalato disastri come skin rubate o oggetti digitali che non funzionano in una nuova versione del gioco. Non solo il mercato delle skin si è espanso fino a 50 miliardi di dollari all'anno negli ultimi anni, ma le skin sono ora fondamentali per aggiungere varietà al gioco e ottenere un aspetto personalizzato. Una proprietà sicura e garantita è quindi fondamentale per proteggere oggetti di valore.
La sfida più grande per i sostenitori della tecnologia NFT è quella di dissipare l'immagine che gli oggetti digitali siano venduti principalmente per profitto invece di fungere da livello di sicurezza per la proprietà. Finora, solo pochi studi di gioco mainstream hanno introdotto NFT, e questi erano solo facoltativi o sperimentali.
NFT vince con un mercato più trasparente
Il mercato informale delle skin nei giochi mainstream si è sviluppato così rapidamente che non esiste un luogo affidabile per cambiare proprietà. Il mercato della vendita delle skin è informale, non regolamentato e non ha trasparenza. Tutti i siti di rivendita stabiliscono i loro termini e spesso la definizione dei prezzi è informale, senza arbitrato o ricorso.
Rispetto alla rivendita informale di skin da gioco, il mercato NFT è estremamente trasparente e ben organizzato. Ogni NFT è dotato di una cronologia chiara dei trasferimenti di proprietà. Inoltre, le informazioni sui prezzi sono facilmente reperibili. Tutti gli oggetti in una collezione sono noti e ricercabili e ci sono informazioni sul prezzo più alto e più basso, sulla rarità e sulla domanda potenziale.
I mercati tradizionali copiano il modello di trading NFT
Il boom del trading NFT nel 2021 e nel 2022 ha creato alcune buone pratiche nel trading di oggetti digitali. Progetti come White Market hanno riunito il meglio di entrambi i mondi. Il mercato è specializzato nello scambio di skin di Counter Strike 2, modellando scarsità, prezzo e domanda in modo simile a OpenSea.
😏 È la nostra nuova selezione con skin fantastiche fino a $ 1 pic.twitter.com/wTlA0aWha7
— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 maggio 2024
White Market usa anche i codici WhiteBit come strumento per pagare con valuta digitale. I possessori di skin possono usare USDT per acquistare o ricevere fondi.
Sta accadendo anche il contrario: il gioco Shrapnel, basato su Avalanche, consente l'acquisto diretto tramite carta del suo token SHRAP in-game, aprendo le porte a un vasto bacino di giocatori che non sono disposti a pagare in criptovalute.
Gli oggetti di gioco possono essere nuovamente tokenizzati?
Non c'è quasi bisogno che le aziende di videogiochi decidano un vero standard di proprietà per i loro oggetti di gioco. Invece, le startup blockchain stanno semplicemente aggiungendo un nuovo livello di sicurezza.
Metazero è uno di quei progetti che mira a tokenizzare asset digitali già esistenti. Gli utenti con account Steam esistenti possono proteggere tutte le loro skin, armi o oggetti tramite Metazero. In questo modo, i loro oggetti avranno il loro valore rappresentato sulla blockchain.
Inoltre, gli oggetti del gioco CS2 possono essere tokenizzati come NFT e scambiati nuovamente per la loro rarità, in una forma di tokenizzazione di asset del mondo reale (RWA).
Alcune società di videogiochi sono state scettiche e hanno cercato di proteggere i loro oggetti dalla tokenizzazione. Uno di questi casi è stato Minecraft di Mojang, che ha vietato la creazione di NFT basati sulle sue immagini di gioco, skin, terreni o altri oggetti. Ciò ha portato allo scioglimento di NFT Worlds, una delle collezioni di maggior successo basate su appezzamenti di terreno su un server Minecraft.
Altri, come Counter Strike: Global Offensive, hanno adottato un modello simile a NFT, assegnando livelli di rarità trasparenti alle skin delle loro armi. Con la rarità a motivare i rivenditori, quelle skin raggiungono valori di picco sui mercati della rivendita.
Chi è il vincitore? Nel 2024, il mercato NFT e l'industria delle skin di gioco stanno andando verso una collisione o una partnership. La tecnologia garantisce un mercato equo e trasparente, sfruttando al contempo rarità, appeal visivo e preferenze dei giocatori.