Un recente rapporto ha previsto un tasso di crescita annuale del 6% per l'industria dei videogiochi. Ha inoltre previsto che l'industria raggiungerà una valutazione di 250 miliardi di $ entro il 2028. Il rapporto ha spiegato che la crescita sarà guidata dalla vasta gamma di opzioni di piattaforme e media per i giocatori.
Fonti: IDC; Euromonitor; PwC; Video Game Insights; TD Cowen; analisi Bain & Company L'industria dei videogiochi è in una traiettoria ascendente
L'industria dei videogiochi sta salendo di livello. Questo perché ha avuto risultati migliori rispetto ad altri tipi di media e ha ricevuto più attenzione di recente. Nel 2023, i ricavi dell'industria dei videogiochi sono saliti a 196 miliardi di dollari. Ciò ha superato i ricavi combinati generati dalle piattaforme di streaming e dalle vendite al botteghino.
La portata dei videogiochi non è limitata solo a PC e console. Si è espansa dai giochi per dispositivi mobili, alle piattaforme cloud e ora alle esperienze di realtà virtuale. Ci sono diverse scelte disponibili per un giocatore che vanno dai giochi VR ai giochi per dispositivi mobili in generale.
Secondo la ricerca, il pubblico dei videogiochi continuerà ad aumentare poiché i giocatori trascorreranno più tempo sui videogiochi rispetto a qualsiasi altro tipo di contenuto o media.
Fonte: sondaggio sul consumo di videogiochi condotto da Bain & Company
Lo studio mostra che i più giovani, dai 2 ai 18 anni, giocano all'80% dei giochi. Tuttavia, può variare anche tra diverse fasce d'età. Il 52% delle persone di qualsiasi età gioca ai videogiochi quotidianamente.
L'industria dei videogiochi sta cambiando direzione verso giochi più coinvolgenti
Durante la pandemia, le piattaforme di gioco sono state utilizzate come mezzi di interazione sociale dai giovani per incontrare i propri amici. Questo è il motivo per cui il 30% del tempo dei giocatori più giovani viene ora trascorso in ambienti di videogiochi.
Di recente, giochi come Minecraft e Roblox hanno dato il via a una nuova tendenza. La tendenza consente ai giocatori di co-creare la propria esperienza di gioco. Circa il 79% dei giocatori ama giocare a giochi con contenuti generati dagli utenti.
Daniel Hong, un dirigente di Bain and Company ha affermato:
"I giocatori affermano di volere giochi più immersivi e una maggiore interoperabilità tra dispositivi e piattaforme. Stanno anche trascorrendo più tempo negli ambienti di gioco, socializzando, facendo shopping e consumando altri media",
In futuro l'intelligenza artificiale generativa consentirà ai giocatori di migliorare la loro esperienza di gioco. In un recente podcast, il capo scienziato di Roblox ha persino condiviso la possibilità di creare giochi tramite l'uso della sola voce.
Anche i giocatori hanno iniziato a fare streaming e sono diventati nomi popolari nel settore, con milioni di follower e guadagni. Questi streamer portano più coinvolgimento ai giochi promuovendoli e giocando in diretta sui loro canali. L'industria dei giochi non riguarda più solo il gaming. È il modo moderno di generare contenuti video, fare acquisti, socializzare e molto altro. I giocatori tendono a spendere di più quando si impegnano in altre attività in un ambiente di gioco.