Il gioco clicker virale Notcoin "ha appena risolto il problema" di portare gli utenti di Telegram nel mondo delle criptovalute, secondo Sasha Plotvinov, fondatore di Open Builders, il team dietro il gioco.

A gennaio, il gioco di crittografia ha battuto i record registrando 20 milioni di iscrizioni entro 26 giorni dalla sua uscita. Rispetto a un altro popolare gioco basato su blockchain chiamato Axie Infinity, che ha avuto 2,78 milioni di utenti attivi mensili al suo apice nel 2022, Notcoin ha dimostrato che è possibile integrare milioni di utenti nelle criptovalute attraverso i giochi.

Il reporter Ezra Reguerra con Sasha Plotvinov di Notcoin all'evento Token2049. Fonte: Cointelegraph

In un'intervista a Cointelegraph all'evento Token2049, Plotvinov ha condiviso la storia dietro il gioco, che ha colpito circa 30 milioni di utenti a marzo. Il dirigente ha affermato che l'obiettivo originale era semplicemente quello di introdurre la crittografia agli utenti dell'app di messaggistica Telegram. Lui ha spiegato:

“Ha semplicemente risolto il problema. O forse, il compito che tutti abbiamo avuto su come portare gli utenti da Telegram alle criptovalute. Quindi, in sostanza, questo era l’obiettivo originale.

Il dirigente ha spiegato che il suo team ha trascorso anni esaminando l'enorme base di utenti di Telegram e la blockchain di TON, che aveva "quasi zero azioni ma aveva una tecnologia davvero buona".

Dopo aver attraversato il processo, il team ha deciso di adottare l'approccio di semplificare l'inizio del processo di onboarding. Plotvinov ha spiegato:

“Ad un certo punto, sai, arrivi all'idea. Va bene. Quindi dobbiamo solo rimuovere tutti gli ostacoli per l'inizio. Poi dobbiamo dare qualcosa agli utenti in modo che abbiano la motivazione per intraprendere tutto questo Web3”.

Il co-creatore di Notcoin ha detto che è diventata una cosa molto “social”, con interazioni, competizioni, classifiche e squadre. “È molto, molto importante per una partita del genere. E all’interno di Telegram, è davvero facile integrare gli utenti, invitarli”, ha aggiunto.

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Plotvinov ha detto che è così che il gioco è diventato un fenomeno sociale, spiegando che 53.000 comunità hanno gareggiato tra loro nel tentativo di salire al campionato più alto.

Il dirigente ha anche spiegato che la squadra non disponeva di un budget per il marketing. Tutto è avvenuto “organicamente”, ha spiegato, aggiungendo:

“Il 94% dei Notcoiner proveniva da referral. La gente invitava altre persone. Li chiamiamo amici. Hai degli amici, li inviti e giochi insieme, e puoi vedere come stanno progredendo.

Plotvinov ha anche spiegato che il progetto Notcoin si è allontanato dall'approccio comune in cui i progetti tentavano di convincere gli utenti del suo valore. "Abbiamo semplicemente deciso, va bene, quindi perché non invertire la situazione e pensare più come 'non stiamo cercando di convincerti, probabilmente non è niente', sai?"

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