Testo originale: "A Blizzard non interessa il server nazionale, i giochi a catena vogliono intervenire"
Autore: Wen Dao
"The Wandering Earth 2" ha registrato 2,83 miliardi in 11 giorni dalla sua uscita. Il botteghino è solo uno degli indicatori di popolarità Il fuoco residuo di quest'opera di fantascienza made in China ha bruciato nel mondo Web3, il gioco sandbox del metaverso The Sandbox ha colto l'occasione per portare sul mercato "The Wandering Earth 2". Gli oggetti del romanzo "Earth" sono diventati NFT.
Questa non è la prima volta che The Sandbox incorpora elementi cinesi, ma quest’anno lo è ancora di più. Durante il Festival di Primavera, il "Capodanno Lunare" ha formato direttamente una serie di attività sui souvenir NFT, le scatole cieche "Drago Cinese" e gli immobili virtuali sono stati integrati in vari giochi, tra cui McDull, MTR, Legend of Sword e. Fata e Xiaoxiao Elementi familiari ai cinesi come la console di gioco Bawang.
L'ideale "tutto il mondo parla cinese" deve ancora essere realizzato e The Sandbox, un metaverso di giochi Web3 aperto a livello globale, intende "cinesizzarlo", il che è in netto contrasto con Blizzard, un altro produttore di giochi tradizionale. Dopo la "rottura" con NetEase dopo 14 anni di attività, Blizzard ha fatto una mossa di rovescio e ha vietato ai giocatori cinesi di partecipare agli eventi "Hearthstone". La battaglia di interessi tra i due produttori di giochi alla fine ha lasciato ai "rifugiati" nel server cinese solo un'"urna elettronica" che hanno perfezionato per molti anni.
Nell'era Web2, tutti i dati degli utenti sono bloccati in server su diverse piattaforme centralizzate. Questa è diventata la lancia più potente della piattaforma Web3, trafiggendo i suoi avversari. Da un lato si è voltato e se n'è andato senza avere il tempo di salutarsi, dall'altro ha salutato e sorriso spesso. Possono i giocatori controllare il proprio destino digitale nel mondo Web3?
I giochi del metaverso Web3 spesso presentano elementi cinesi
Il 19 gennaio di quest'anno, che è il 28° giorno del dodicesimo mese lunare, l'evento "Capodanno lunare" è apparso improvvisamente sul sito ufficiale di The Sandbox, mostrando direttamente il suo scopo: per celebrare l'Anno del Coniglio, partner e studi a Hong Kong, Taiwan e nella Cina continentale, creando giochi, mostre NFT, esperienze nello spazio virtuale, ecc. attorno a IP popolari, tra cui McDull, MTR, Legend of Sword and Fairy, ecc.
The Sandbox è un gioco sandbox metaverso basato su blockchain, in cui i giocatori possono creare giochi e giocare a giochi creati da altri. La piattaforma è entrata nel Web3 da quando è stata acquisita dalla società di venture capital di Hong Kong Animoca Brands nel 2018. Un ecosistema di gioco in cui i giocatori possono guadagnare. e scambiare risorse di giochi digitali, NFT, ecc.
Probabilmente tenendo conto del ritardo nelle informazioni e del ciclo festivo del Capodanno cinese, The Sandbox ha prolungato in modo speciale fino alla fine di febbraio l'evento "Capodanno lunare", che abbraccia il "Festival delle Lanterne" il 15 del primo anno lunare mese e il "Dragon Heads Up" del 2 febbraio. È tutto incluso. Nella serie di attività, il funzionario ha fornito ricompense simboliche, souvenir, NFT e scatole cieche virtuali "Drago Cinese". Lo striscione era pieno di elementi cinesi come l'Anno del Coniglio, buste rosse, nuvole di buon auspicio e la parola "福". ".
The Sandbox lancia l'evento "Capodanno lunare".
Non pensare che The Sandbox si concentri solo sulla cultura tradizionale cinese. Durante il Festival di Primavera, ha anche annunciato il lancio di un'esperienza scenica chiamata “Chongqing Underground City” e ha lanciato la serie NFT “Chongqing Wandering” ispirata al romanzo di fantascienza “. The Wandering Earth” nel negozio ", il creatore 01a1 Studio ha trasformato gli oggetti del romanzo in NFT, come motori planetari, certificati di residenza dei dungeon, ecc., nonché il tema "Noble Fur Rabbit" nell'Anno dell'Anno del Coniglio, ecc.
The Sandbox afferma chiaramente nella sua campagna per il Capodanno lunare che queste esperienze provengono da creatori cinesi e marchi noti. Questa non è la prima volta che questa piattaforma di gioco Web3 mostra buona volontà nei confronti del mercato cinese. Anche marchi, IP e sviluppatori cinesi si sono riversati in The Sandbox per creare siti Web3.
Nel gennaio di quest'anno, PCCW-HKT Futurera, una società di proprietà del figlio di Li Ka-shing, Richard Li, ha lanciato lo spazio metaverso PCCW-HKT Futurera in The Sandbox per attirare giocatori e reclutare talenti Web3.
Nel settembre dello scorso anno, Softstar, il rappresentante nazionale del gioco Xianxia dello sviluppatore di giochi online "Legend of Sword and Fairy", ha acquistato il terreno virtuale in The Sandbox e ha costruito il Softstar MetaPark, la trama della storia e gli IP dei personaggi di attrazione di "Sword and La serie Fairy" di Li Xiaoyao e Zhao Ling'er dovrebbe apparire nello spazio virtuale Web3.
All'inizio dello scorso anno è stato fondato il Metaverse Cultural Exchange Center Mega City. Oltre alla star femminile Shu Qi, tra i partecipanti c'erano anche l'imprenditore culturale di Hong Kong Adrian Cheng, la Sun Hung Kai Company nel circolo degli investimenti e la società di consulenza PricewaterhouseCoopers (Hong). Kong), e la società di investimento e gestione patrimoniale Times Capital, l'attore Feng Delun, il musicista Dough-Boy, l'IP del gioco "Little Fighter" e l'illustratore locale Sesame Lamb, ecc.
Dall'anno scorso a quest'anno ci sono vari segnali che The Sandbox si stia avvicinando al mercato cinese.
Il Sandbox funziona in entrambe le direzioni con il mercato cinese
La ricerca bidirezionale del mercato cinese da parte di Sandbox è in netto contrasto con Blizzard, il principale produttore di giochi Web2 che recentemente ha "rotto" con NetEase. Non appena è arrivata la notizia che ai giocatori cinesi era stato vietato di partecipare agli eventi di "Hearthstone", i giocatori del server cinese si sono indignati "Blizzard non era così 20 anni fa".
A quel tempo, il vicepresidente della Blizzard Bill Ropa visitò la Cina e cercò di aprire il mercato dei giochi cinese. Il giorno dell'apparizione, indossava un abito Tang nero con un motivo di drago rosso ricamato all'esterno e teneva in mano un distico "Sono in Cina, amo la Cina". In un batter d'occhio 20 anni fa, Blizzard e NetEase hanno concluso la loro collaborazione durata 14 anni e hanno rimosso giochi come "World of Warcraft", "Hearthstone", "Overwatch" e "Diablo III" da cui innumerevoli giocatori cinesi erano ossessionati. Ciò ha colpito non solo le emozioni dei giocatori, ma ha “danneggiato anche i soldi”.
Questo risultato è uno dei motivi per cui sono emersi i giochi Web3.
Prendi The Sandbox come esempio. La rete blockchain pubblica come gene sottostante ne determina l'inclusività. Geograficamente, è globale e, cosa ancora più importante, il mercato cinese dipende dai giocatori decidere. La piattaforma è responsabile solo della creazione di strumenti, della manutenzione della rete e del miglioramento delle operazioni. Anche le risorse del gioco sono completamente controllate dai giocatori tramite le loro chiavi private e possono essere controllate liberamente. Non è più come i giochi come ". Warcraft", che lascerà uscire i giocatori una volta fermato il server. Gli sforzi scrupolosi si sono trasformati in un flusso di KB byte di codice.
Il favore mostrato da The Sandbox al mercato cinese è in realtà dovuto agli sforzi dei costruttori e dei partecipanti cinesi che hanno fornito un gran numero di giochi e scene di esperienze del metaverso con elementi cinesi e hanno unito il mercato cinese con radici culturali comuni. In Discord, il luogo di ritrovo ufficiale della comunità, il canale cinese è innanzitutto posizionato sopra l'Italia, il Giappone, la Turchia e altri paesi. In secondo luogo, sulla bacheca, le informazioni sulle attività vengono aggiornate frequentemente ogni giorno nell'area cinese. Nell'area di discussione, quasi ogni ora di ogni giorno, ci sono giocatori nazionali che discutono del gioco e dei contenuti delle attività, oltre a dare suggerimenti per migliorare la piattaforma e introdurre nuovi tutorial.
Il Sandbox è vicino ai giocatori cinesi in termini di contenuti e impostazioni
Nel mercato globale delle criptovalute, il grande e molto attivo gruppo di utenti cinesi ha creato una forte attrazione per il traffico di The Sandbox, che ha la blockchain e le criptovalute come principale competitività. In passato, questo gruppo veniva chiamato il "circolo valutario". Quando la gente pensava che gli speculatori valutari fossero scomparsi a causa di politiche come la chiusura delle miniere di valuta virtuale e la liquidazione degli scambi, in realtà erano già "andati all'estero" con queste entità commerciali. .
Nella classifica mondiale degli scambi di risorse digitali, tre dei primi cinque sono stati fondati da imprenditori cinesi. Binance, OKX e Huobi hanno ancora un gran numero di utenti di lingua cinese. Questi utenti sono gli stessi degli stessi scambi Il mercato NFT per le risorse crittografiche presenta ampie sovrapposizioni ed è anche un attore importante in The Sandbox e Decentraland.
Per quanto riguarda il percorso Yuanverse, con lo sviluppo dell’economia digitale, la Cina sta attuando politiche favorevoli.
Dall’ottobre dello scorso anno, Hong Kong, in Cina, ha adottato un atteggiamento aperto nei confronti degli asset virtuali, dando speranza a imprenditori e investitori importanti. Il 31 ottobre 2022, Hong Kong ha rilasciato una dichiarazione sulla politica degli asset virtuali, affermando che sta studiando progetti pilota come un dollaro digitale di Hong Kong. Nei due mesi successivi, Hong Kong ha dichiarato che stava elaborando un sistema di licenze per i fornitori di servizi di asset virtuali e due ETF blockchain.
Il 1° gennaio di quest'anno, è stata lanciata a Pechino la prima piattaforma di trading secondaria di asset digitali conforme a livello nazionale, "China Digital Asset Trading Platform". È stato riferito che gli obiettivi di trading della piattaforma potrebbero includere raccolte digitali "versione cinese di NFT".
Da questo punto di vista è ragionevole che la piattaforma Web3 Metaverse attribuisca grande importanza al mercato cinese. Anche se permane l'incertezza, The Sandbox, che sostiene l'apertura e la co-creazione, ha teso un ramoscello d'ulivo. Il terreno fertile del mercato cinese non è più una roccaforte per i giganti di Internet e i principali produttori di giochi, e anche la piattaforma Web3 deve parteciparvi. rotolo".
