Fonte dell'articolo: ChainCatcher
Autore: cointelegraph
Traduzione: ChainCatcher
Secondo un'indagine della Blockchain Game Alliance, il 42% degli intervistati ritiene che i modelli di ricompensa per i giocatori siano il principale vantaggio nell'attrarre nuovi utenti. Tuttavia, con lo sviluppo dell'industria GameFi, i giochi blockchain affronteranno diverse sfide nel 2025.
Tobin Kuo, CEO di Seraph, ha dichiarato in un'intervista a Cointelegraph che mantenere l'impegno dei giocatori, adottare nuove tecnologie e costruire un'economia di gioco sostenibile sono ostacoli che GameFi deve superare per rimanere competitivo.
Tobin sottolinea che oltre il 60% dei giocatori abbandona i giochi Web3 entro 30 giorni. Ritiene che la mancanza di incentivi a lungo termine e meccaniche di gioco scadenti siano le principali ragioni per cui i giochi Web3 faticano a svilupparsi in modo sostenibile. Ha dichiarato a Cointelegraph:
"Con l'accelerazione dell'economia dell'attenzione, i progetti devono dare priorità a un design incentrato sul giocatore, concentrandosi su narrazioni immersive, premi basati sulle abilità e meccaniche di gioco che superano il modello 'profitto prima di tutto', piuttosto che fare affidamento sulle tendenze per catturare l'attenzione."
Nel 2025, sviluppare migliori giochi blockchain richiederà anche l'integrazione di tecnologie emergenti, come l'IA generativa, per migliorare l'esperienza del giocatore. Tobin osserva che i progetti GameFi che non riescono ad adottare nuove tecnologie in tempo di solito vedono una diminuzione del tasso di ritenzione dei giocatori del 30%-40%.
Secondo un'indagine dell'industria dei giochi Web3, questi problemi sono considerati le sfide più grandi che il settore GameFi dovrà affrontare nel 2024. Fonte: Blockchain Game Alliance
Costruire un'economia di gioco sostenibile
Tobin sottolinea: "Un'economia di gioco instabile è la principale causa di fallimento dei progetti." Ritiene che costruire un modello di token sostenibile per i giochi Web3 che controlli l'inflazione e si basi su premi per i giocatori guidati dai dati sia fondamentale per mantenere il tasso di ritenzione dei giocatori.
Ha ulteriormente spiegato: "La distribuzione dinamica delle ricompense, i premi basati sullo staking e le strategie economiche controllate dai giocatori attraverso le organizzazioni autonome decentralizzate (DAO) potrebbero diventare le migliori pratiche nello sviluppo di GameFi."
Prendendo ad esempio Hamster Kombat, questo gioco clicker ha fatto notizia a luglio, superando i 300 milioni di utenti in meno di cinque mesi. Tuttavia, dopo quello che è stato considerato il più grande airdrop di token nella storia delle criptovalute, il numero di utenti attivi del gioco è crollato dell'86%. A novembre, il numero di giocatori del gioco era sceso a soli 41 milioni, rispetto al picco di 300 milioni dell'estate.
Stato attuale dell'industria dei giochi blockchain nel 2024
La Blockchain Game Alliance ha recentemente pubblicato il (Rapporto sullo stato dell'industria 2024), che ha interrogato 623 professionisti del settore dei giochi Web3.
Il rapporto mostra che circa il 53% degli intervistati ritiene che una cattiva esperienza utente e un'interfaccia utente complessa siano le principali sfide che ostacolano i nuovi giocatori nell'entrare nei giochi Web3.
Gli esperti del settore hanno delineato i principali problemi che il settore GameFi deve affrontare. Fonte: Blockchain Game Alliance
Un rapporto iniziale di BGA ha evidenziato che il 10% degli utenti ha abbandonato i giochi Web3 a causa della complessità di impostazione di un portafoglio crittografico.
Durante la Blockchain Futurist Conference di agosto, il CEO di Anomaly Games, Long Do, ha affermato che astrarre le funzioni blockchain e consentire ai giocatori di interagire con la blockchain senza rendersene conto è fondamentale per promuovere l'adozione.
Inoltre, il rapporto del BGA del 2024 ha rivelato che il 33% degli intervistati ritiene che una cattiva esperienza di gioco sia una delle tre principali sfide attuali del settore.
Secondo un'indagine di OnePoll all'inizio del 2024, tra oltre 2000 adulti, la maggior parte dei giocatori intervistati ha poca conoscenza dei giochi blockchain.
L'indagine mostra che il 52% degli intervistati non sa cosa siano i giochi blockchain, mentre un ulteriore 32% degli intervistati ha dichiarato di aver sentito parlare di giochi blockchain ma non di averli mai giocati.
Conclusione
Con la rapida crescita dell'industria GameFi, i cambiamenti nella domanda dei giocatori e nella concorrenza di mercato spingono gli sviluppatori a innovare e ottimizzare continuamente. Nel 2025, mantenere la fedeltà dei giocatori, introdurre nuove tecnologie e stabilire modelli economici sostenibili diventerà la chiave per determinare il successo o il fallimento dei progetti GameFi.