Un 17enne avrebbe speso $25,000 in micro-transazioni nella sezione acquisti in-app di Monopoly GO. Queste transazioni consentono agli utenti di sbloccare ricompense e salire di livello più velocemente, e molti utenti sono noti per spendere somme elevate per questi traguardi.
Questo teenager non è il primo a spendere un grande importo di denaro su Monopoly GO. In precedenza, un altro utente ha anche riportato di aver speso $1,000 nel gioco prima di rimuoverlo. Tuttavia, anche quel caso è solo una piccola frazione di ciò che questo teenager ha speso recentemente nel gioco free-to-play, come scoperto dai genitori.
Commento eliminato su Reddit di un genitore che si lamenta della spesa in-app di Monopoly GO del proprio figlio. Fonte: Reddit
In un post eliminato su Reddit, il genitore di una ragazza di 17 anni ha condiviso che sua figlia aveva speso $25,000 senza consenso in oltre 368 acquisti in Monopoly GO attraverso l'App Store. Il genitore sembrava preoccupato e cercava di capire "a chi scrivere" e sperava in un rimborso.
La sezione commenti non ha portato buone notizie per i genitori, poiché i termini e le condizioni di Monopoly GO rendono l'utente responsabile per qualsiasi pagamento effettuato, sia intenzionale che no.
Monopoly GO e altri giochi generano entrate attraverso micro-transazioni
I giochi free-to-play possono guadagnare profitti attraverso piccole transazioni. Secondo i dati di AppMagic, Pokemon TCG Pocket ha anche generato entrate di $208 milioni nel mese di lancio.
Spesa dei giocatori su Pokemon TCG Pocket tra il 30 ottobre e il 26 novembre. Fonte: PocketGamer
Nel 2023, un giocatore di NBA 2K ha anche intentato una causa contro Take-Two Interactive per la sua strategia di microtransazioni.
Il recente caso di Monopoly GO da parte del teenager non porterà a nessuna conclusione positiva, specialmente una in cui il genitore riceve dei ritorni sulle transazioni non autorizzate. Tuttavia, solleva preoccupazioni sulla natura della spesa in-app, specialmente nei giochi ai quali i giocatori minorenni possono accedere.
Non è difficile capire perché l'industria dei videogiochi preferisce questo modello, poiché genera alti ricavi per gli editori.
Ad esempio, Diablo 4 ha generato 150 milioni dalle micro-transazioni dei giocatori. L'informazione è condivisa pubblicamente nel profilo LinkedIn del Senior Product Manager del gioco. Ha dettagliato il suo lavoro sulla monetizzazione di Diablo 4, che include pacchetti e sconti che presumibilmente hanno portato $150 milioni.
Funziona anche perché i giocatori tendono a consentire pagamenti più piccoli più facilmente, il che alla fine diventa una spesa regolare.
Tuttavia, i giocatori considerano le micro-transazioni all'interno delle app ingannevoli e le criticano spesso.
Da Zero a Web3 Pro: Il tuo piano di lancio della carriera di 90 giorni