Sony sta presumibilmente pianificando di acquisire la compagnia media giapponese Kadokawa. L'azienda possiede anche lo studio FromSoftware, che ha sviluppato il blockbuster Elden Ring, Armored Core, Bloodborne e Dark Souls.
Secondo un rapporto di Reuters, Sony ha delineato il suo piano per diversificare il suo portafoglio aggiungendo Kadokawa. Possiede già Crunchyroll e Funimation. Tuttavia, desidera ancora acquisire il principale editore di anime. Sony ha trovato l'azienda adatta al suo approccio futuro grazie alla sua forte posizione nel settore anime e manga, così come nella televisione e nel cinema.
A parte FromSoftware, Kadokawa gestisce anche Acquire, Spike Chunsoft e lo sviluppatore dello strumento RPG Maker Gotcha Gotcha Games.
Il piano è ancora in fase di considerazione e un accordo potrebbe essere confermato entro poche settimane. Tuttavia, entrambe le aziende non hanno ancora commentato la questione.
L'acquisto di Kadokawa da parte di Sony potrebbe coprire i suoi recenti contrattempi
Mentre Sony detiene già una partecipazione del 14% in FromSoftware, Kadokawa possiede il 70% dell'azienda. Il restante 16% è detenuto da Tencent. Se l'acquisizione di Kadokawa andrà avanti, avrà anche un controllo più forte sullo studio dietro Elden Ring, che ha anche avuto un DLC (anch'esso nominato per il GOTY) rilasciato quest'anno.
Il DLC ha anche venduto 5 milioni di licenze entro tre giorni dal suo rilascio, mentre il gioco ha venduto complessivamente 25 milioni di copie. Lo studio ha già alzato l'asticella attraverso il suo gioco di ruolo d'azione fantasy di successo, e i fan stanno aspettando con ansia l'annuncio del suo prossimo progetto.
Questo accordo potrebbe portare a una prospettiva positiva per il futuro di Sony, specialmente poiché l'azienda ha affrontato diversi contrattempi quest'anno. Ha dovuto licenziare 900 dei suoi dipendenti, circa l'8% della forza lavoro globale di PlayStation. Ha anche dovuto chiudere gli studi Firewalk, responsabili di Concord.
Anche studi come Naughty Dog, Guerilla e Insomniac hanno dovuto ridurre la loro forza lavoro. Lo studio dietro Destiny 2, Bungie, ha anche affrontato una situazione di ridimensionamento simile a causa di statistiche commerciali deludenti.
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