I complicati portafogli crittografici scoraggiano i giocatori dalle esperienze Web3

Un recente rapporto di Elympics, in collaborazione con la Blockchain Game Alliance (BGA) e il servizio di tracciamento PlayToEarn, evidenzia le barriere significative che impediscono ai giocatori di interagire con i giochi Web3.

Il rapporto, intitolato "Il futuro del Web3 Gaming è competitivo: Global Gaming Report 2024", ha intervistato 1.000 giocatori in tutto il mondo per comprendere la loro percezione del gaming basato sulla blockchain.

Tra i risultati principali, oltre il 10% degli intervistati ha citato la complessità dei wallet di criptovaluta come motivo principale per cui non hanno partecipato ai giochi Web3. Questo sentimento riflette uno scetticismo più ampio, con il 7,3% dei partecipanti che indica di non comprendere la proposta di valore del gioco blockchain.

Inoltre, il 9,1% ha espresso scarso interesse nei confronti del gaming basato sulla blockchain, mentre il 2,4% ha dichiarato di essere soddisfatto delle tradizionali esperienze di gaming Web2.

Nonostante queste sfide, molti partecipanti hanno espresso entusiasmo per il potenziale del Web3 gaming, in particolare per le opportunità di airdrop e guadagno di denaro. Anche la natura competitiva di questi giochi è stata un'attrazione significativa per i giocatori.

Il CEO di Elympics, Michal Dabrowski, ha commentato le continue difficoltà del Web3 gaming nell'attirare il pubblico mainstream. Ha notato un potenziale cambiamento nel panorama, con attori infrastrutturali come The Open Network (TON) che entrano nello spazio.

Dabrowski ha sottolineato che, con l'aumento degli sviluppatori che creano giochi di alta qualità in ambito Web3, il settore potrebbe acquisire popolarità.

Sono in corso sforzi per semplificare l'esperienza utente. Ad esempio, Justin Hyun, direttore degli investimenti presso la TON Foundation, ha menzionato che le Mini App di Telegram mirano a integrare le funzionalità crittografiche senza soluzione di continuità, migliorando il coinvolgimento dell'utente senza complicare il processo.

In seguito a questi sviluppi, giochi come Hamster Kombat hanno avuto un notevole successo tra gli utenti, con oltre 300 milioni di utenti registrati tramite la piattaforma Telegram.