Il popolare gioco clicker di Telegram Hamster Kombat ha annunciato i suoi piani per il resto del 2024 e per il 2025, tra cui il lancio di una piattaforma di gioco Web3 per ampliare la sua offerta di giochi.

Il 25 settembre, il team dietro al gioco Web3 ha rivelato una nuova tabella di marcia, descrivendo in dettaglio i suoi piani per l'ultimo trimestre del 2024 e del 2025. Hamster Kombat ha affermato che i suoi piani rimanenti per il 2024 includono l'integrazione di sistemi di pagamento esterni, il lancio di nuovi giochi all'interno dell'ecosistema Hamster e l'integrazione di token non fungibili (NFT) come asset di gioco.

Il team di Hamster Kombat ha affermato di trovarsi in una "posizione unica" perché ha giocatori e sviluppatori del settore per creare una piattaforma di gioco Web3. Il team ha anche affermato di avere la tecnologia e l'esperienza che semplificano le cose per gli sviluppatori di giochi.

Dopo la sua prima uscita, Hamster Kombat ha rapidamente attratto milioni di giocatori. Il gioco clicker è diventato virale, attirando 239 milioni di utenti nei suoi primi 81 giorni. Da allora, il gioco ha già accolto oltre 300 milioni di utenti.

Roadmap di Hamster Kombat per il quarto trimestre del 2024. Fonte: Hamster Kombat

Come Hamster Kombat manterrà gli utenti coinvolti dopo l'airdrop

Il 23 settembre, il team Hamster Kombat ha rivelato le allocazioni per il suo attesissimo evento airdrop. Dei suoi 300 milioni di utenti, solo 131 milioni sono idonei a ricevere il loro airdrop. Ciò rappresenta solo il 43% dei suoi utenti totali.

Hamster Kombat ha anche sottolineato di aver bannato 2,3 milioni di utenti dal gioco per aver utilizzato trucchi.

Una delle sfide per i giochi Web3 è mantenere gli utenti coinvolti dopo gli airdrop. Tuttavia, il team dietro Hamster Kombat ha affermato di avere strategie in atto per la fidelizzazione degli utenti. Il team ha detto a Cointelegraph che il valore dei token distribuiti agli utenti dopo l'airdrop potrebbe valere di più. Hanno affermato:

"L'11,25% dei token distribuiti dopo la Stagione 1 saranno acquisiti e sbloccati dieci mesi dopo la quotazione. Dato il rapido sviluppo del progetto, il valore di questi token può essere paragonabile allo sblocco iniziale."

Il team ha anche affermato che si concentrerà sulla proposta di valore relativa ai giochi all'interno del suo ecosistema e non solo sui guadagni. "Questo approccio è diverso da quello tradizionale, in cui gli sviluppatori Web3 pagano i cacciatori di airdrop", hanno aggiunto.

Il team ha affermato che intende coinvolgere altri giocatori combinando il meglio di Web2 e Web3 e creando contenuti coinvolgenti.

Hamster Kombat pianifica il riacquisto e la combustione dei token

Secondo il team di Hamster Kombat, la società lancerà una rete pubblicitaria dedicata che verrà utilizzata dai giochi nell'ecosistema Hamster. La roadmap ha osservato che verrà rilasciata a dicembre 2024.

Il team ha anche evidenziato che i ricavi della rete pubblicitaria saranno utilizzati per riacquistare token e distribuirli come ricompense. Hanno scritto:

"Stiamo anche pianificando di utilizzare le entrate pubblicitarie per riacquistare token dal mercato per una distribuzione regolare ai giocatori e per la combustione di token".

I riacquisti di token funzionano in modo simile ai riacquisti di azioni, che vengono effettuati per gestire l'instabilità dei prezzi. Il concetto si riferisce a un progetto che utilizza le sue risorse per riacquistare i suoi token dai detentori al prezzo di mercato.

Nel frattempo, i token burn si verificano quando i progetti crypto inviano token a indirizzi di burn, cancellandoli definitivamente dall'esistenza. Ciò crea scarsità e può portare a un apprezzamento del prezzo del token.

Inoltre, il gioco Web3 ha anche rivelato che nel 2025 prevede di creare un mercato NFT, organizzare un campionato di clan competitivo e facilitare la seconda fase del suo airdrop.

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