• L'India conta più di 66.000 creatori di contenuti sulla piattaforma Metaverse The Sandbox, più di qualsiasi altro Paese.

  • L'incremento è il risultato della decisione della piattaforma di puntare sulla crescita in India: l'obiettivo è ora di raggiungere 1 milione di utenti in due anni.

L'India è diventata il principale fornitore di creatori di contenuti della piattaforma Metaverse The Sandbox, poiché il numero di utenti è raddoppiato a 350.000 in meno di un anno da quando il progetto Web3 ha annunciato di voler fare del Paese il suo mercato più grande.

Il paese ora fornisce 66.000 creatori, che sviluppano giochi per l'ambiente immersivo, rispetto ai 59.989 negli Stati Uniti e ai 25.335 in Brasile. Il piano di concentrarsi sull'India è stato annunciato a dicembre e la piattaforma ora punta a 1 milione di utenti in due anni, ha detto il co-fondatore Sebastien Borget a CoinDesk in un'intervista.

La crescita è stata stimolata da progetti gestiti direttamente da The Sandbox o dalla sua impresa indiana, BharatBox, parzialmente supportata da CoinDCX, un exchange di criptovalute indiano con circa 16 milioni di utenti.

"L'India è diventata il numero 1 in assoluto tra tutti i paesi... grazie a tutti i diversi boot camp e programmi educativi che abbiamo gestito sul campo, direttamente con BharatBox o con alcuni dei nostri partner, come CoinDCX", ha affermato Borget.

BharatBox è stata inizialmente capitalizzata con 1 milione di $. Altri 200.000 $ saranno distribuiti entro il quarto trimestre, ha affermato il CEO di BharatBox Karan Keswani. Mentre The Sandbox ha raccolto 20 milioni di $ a una valutazione di 1 miliardo di $ all'inizio di quest'anno, l'India non ha avuto bisogno di ulteriori investimenti perché l'impresa è stata progettata per essere "autosufficiente e autonoma", in grado di generare i propri ricavi, ha affermato Borget.

"Abbiamo dimostrato che l'India non è solo come la forza lavoro tecnologica del mondo", ha detto Borget. "Abbiamo dimostrato che i progetti blockchain possono avere successo introducendo la blockchain di sviluppo ma anche nel lato dei contenuti e dell'intrattenimento".

Keswani ha affermato che sono state vendute ben 1.060 copie del film indiano di grande successo Jab We Met nel giro di due settimane dalla messa in vendita della collezione, a dimostrazione di un'incursione di successo nell'industria cinematografica nazionale.

Parlando del mercato più ampio del Web3, Borget ha affermato: "Penso che non siamo ancora in una fase rialzista".

Il settore ha registrato un aumento di interesse dopo l'approvazione degli exchange-traded fund (ETF) spot-crypto negli Stati Uniti, che hanno indirizzato più denaro istituzionale verso le criptovalute, ma ciò non si è tradotto in una maggiore adozione da parte degli utenti, in particolare perché non sono gli investitori al dettaglio a utilizzare i propri risparmi per investire in criptovalute, ha affermato.

Tuttavia, l'interesse per l'adozione di Web3 è continuato grazie all'emergere di nuovi giochi di migliore qualità e alla rete di distribuzione del servizio di messaggistica Telegram, ha affermato Borget.

Borget ha anche commentato l'arresto, avvenuto la scorsa settimana in Francia, del CEO di Telegram, Pavel Durov, con l'accusa, tra l'altro, di complicità nel consentire transazioni illecite e nella diffusione di materiale sullo sfruttamento minorile sulla piattaforma.

"La privacy è un diritto fondamentale, ma se un'applicazione viene utilizzata per commettere reati gravi, non possiamo essere neutrali e non aiutare le autorità", ha affermato Borget.

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