Autore: Zen, PANews

Il 20 agosto è uscito il primo capolavoro nazionale AAA "Black Myth: Wukong" che ha rapidamente occupato le prime pagine delle principali piattaforme social. Questo gioco popolare in patria e all'estero ha conquistato il cuore di molti giocatori proprio grazie alla sua bellissima grafica. Che si tratti di splendidi edifici antichi, di piacevoli scenari naturali o di ricchi e diversificati boss mostruosi, tutti offrono ai giocatori un divertimento visivo quando ritornano nel viaggio di apprendimento.

L'eccellente grafica del gioco è dovuta principalmente all'uso di Unreal Engine 5, che supporta l'ultimo ray tracing panoramico di NVIDIA e la tecnologia DLSS 3.5 Indipendentemente da luci e ombre statiche o effetti speciali dinamici, può ottenere una qualità dell'immagine a livello di film. Tuttavia, una grafica di gioco squisita richiede un supporto hardware adeguato. Secondo i requisiti di configurazione e i risultati effettivi delle misurazioni del gioco annunciati da "Black Myth: Wukong", se i giocatori vogliono prendere in considerazione sia la qualità dell'immagine del gioco che la fluidità, devono utilizzare almeno una GPU GeForce RTX serie 40.

Pertanto, sebbene "Black Myth: Wukong" stia vendendo bene, ha anche portato a un aumento significativo delle ricerche e delle transazioni per schede grafiche e altri prodotti. Il volume di ricerca di prodotti correlati come "scheda grafica co-branded NVIDIA Black Wukong" su Taobao è aumentato del 1379%. Oltre a spendere un sacco di soldi per "scambiare un fucile con un cannone", la piattaforma di cloud gaming offre un'altra opzione più conveniente per i giocatori che vogliono spendere una piccola somma di denaro per sperimentare capolavori. Ad esempio, Tencent START Cloud Game ha supportato il gioco "Black Myth: Wukong" non appena è stato lanciato. I funzionari hanno affermato che quando i giocatori impostano opzioni come la risoluzione 4K e la qualità dell'immagine ultra avanzata, anche la schermata di gioco attiverà il tracciamento della luce. Può mantenere 64 fotogrammi al secondo. Tuttavia, a causa del supporto dei server e della distanza geografica, è difficile per i giocatori in alcune aree del paese e all'estero godersi il gioco ad alta definizione.

Tali limitazioni geografiche, così come problemi come consumi elevati, scarse risorse di gioco e persino ritardi, non sono rari sulle attuali piattaforme di cloud gaming. Ecco perché le piattaforme di cloud gaming non sono ancora state ampiamente accettate dai giocatori tradizionali. Con il continuo sviluppo di DePIN, il protocollo di cloud gaming decentralizzato DeepLink ha fornito un nuovo paradigma per l'industria del cloud gaming e ha aperto la sua "strada verso la verifica". Dal lancio del primo prodotto nell'ottobre 2022, DeepLink si è diffuso in più di 110 paesi in Cina, Giappone, Corea del Sud, Vietnam, India, Nord America ed Europa, attirando più di 1,4 milioni di utenti.

Nel settore blockchain, il concetto di cloud gaming non viene spesso menzionato, perché questa stessa tecnologia ha una soglia elevata e anche combinarla con la tecnologia blockchain è un grosso problema. Allora, da dove viene il team DeepLink? In che modo la loro architettura decentralizzata apporta nuove scoperte al cloud gaming? I giocatori e i contributori delle risorse possono trarne vantaggio? ..... Con queste domande, PANews ha recentemente intervistato Yong He, CEO di DeepLink, per saperne di più sul progetto e sull'industria del cloud gaming.

I veterani del settore del cloud gaming lavorano insieme per creare

Yong He è entrato nel settore delle criptovalute nel 2016 e ha lanciato DeepBrain Chain (di seguito denominata DBC), una piattaforma informatica di intelligenza artificiale guidata dalla tecnologia blockchain nel 2017. Dopo 4 anni di ricerca e sviluppo, sarà lanciata sulla rete principale nel 2021. Mentre cercava applicazioni per DeepBrain Chain, si è appassionato alla piattaforma di gioco cloud decentralizzata DeepLink e ha stabilito un rapporto di collaborazione con essa. In segno di riconoscimento, ha investito personalmente 1 milione di dollari nel progetto.

Nel 2022, dopo che il mercato della crittografia è entrato in un mercato ribassista, Yong He è stato invitato a ricoprire il ruolo di CEO di DeepLink e ha iniziato a essere responsabile delle sezioni relative al finanziamento e ai prodotti del progetto. All'inizio di quest'anno, DeepLink ha annunciato di aver ricevuto 8 milioni di dollari in finanziamenti angel e di serie A. Oltre a oltre 5 milioni di dollari raccolti nella vendita pubblica di token, il finanziamento del progetto supera ora i 13 milioni di dollari.

"Voglio trasformare DeepLink in un progetto di riferimento su DBC, una catena pubblica di intelligenza artificiale." Yong He ha affermato che proprio come alcune applicazioni su Ethereum raggiungono una crescita esplosiva, la sua ecologia può attrarre una varietà di sviluppatori che si insediano. Ovviamente, il successo di DeepLink, che si concentra sulla tecnologia DePIN+AI, sarà cruciale per il futuro sviluppo di DBC.

Il motivo principale per scommettere pesantemente su DeepLink è che il team principale del progetto ha più di dieci anni di esperienza nel campo della tecnologia del cloud gaming. Il fondatore e CTO del progetto era il direttore dell'istituto di ricerca di Shunwang, un fornitore di soluzioni di cloud gaming, specializzato in ricerca e sviluppo tecnologico. Gli altri membri sono personale tecnico di Cisco, Intel, Nvidia, Huawei e altre società.

Raggiungi l'uccisione B+C con DePIN+AI

Nel campo del cloud gaming, le società collegate possono solitamente essere suddivise in due categorie: piattaforme di cloud gaming e fornitori di tecnologia di cloud gaming. Il primo fornisce servizi di cloud gaming direttamente a gruppi di giocatori e le piattaforme tradizionali includono Tencent Start Cloud, Migu Kuaiyou, NVIDIA GeForce Now, ecc.; il secondo si concentra sulla fornitura di supporto tecnico di base per piattaforme di cloud gaming o altre terze parti, come "Genshin Impact" 》Weiling Times, la cui valutazione è aumentata di 20 volte in un anno dalla produzione di giochi cloud. DeepLink ha entrambe le cose. I due prodotti sviluppati, DeepLink Software e DeepLink Protocol, risolvono rispettivamente esigenze diverse.

"Il protocollo DeepLink è un protocollo di base sottostante e DeepLink Software è una piattaforma di gioco cloud sviluppata sulla base di questo protocollo." Yong He ha inoltre spiegato che, essendo un protocollo di gioco cloud AI decentralizzato open source, il protocollo DeepLink consente la condivisione in modo distribuito tramite GPU power fornisce una tecnologia di rendering di giochi cloud AI decentralizzata a latenza ultra bassa, che può essere ampiamente utilizzata negli Internet cafè cloud, negli e-sport cloud e nelle società di giochi.

Ha detto che dopo aver utilizzato il protocollo DeepLink, un Internet café coreano ha ridotto il suo investimento una tantum da 1,8 milioni di yuan a meno di 1 milione di yuan, risparmiando molti costi di macchine e attrezzature. Inoltre, è stato riferito che un grande gruppo di hotel di e-sport a Nanchino ha raggiunto una collaborazione approfondita con il protocollo DeepLink e DBC a metà di questo mese, che ridurrà significativamente l'investimento iniziale e i costi operativi attraverso la potenza di calcolo della GPU collegata al DBC.

In sostanza, il protocollo DeepLink è un'applicazione di DePIN. La sua rete GPU collega un gran numero di minatori GPU dal lato della fornitura delle macchine. Posizionano le macchine GPU nel centro IDC per fornire risorse di calcolo e ricevere ricompense sotto forma di token DLC. Ogni fornitore di macchine GPU deve garantire in anticipo una certa quantità di token DLC. Se la rete GPU dovesse risultare instabile a causa di ciò, i token corrispondenti verranno detratti come penalità, che equivale quasi al reddito mensile del minatore. Questo rigido meccanismo di sanzione consente loro di lavorare di più per mantenere l’affidabilità dei server e la stabilità delle loro strutture fisiche sul cloud è ulteriormente garantita.

In termini di applicazione della tecnologia AI, il protocollo DeepLink utilizza principalmente algoritmi AI per migliorare la risoluzione delle immagini e la qualità dei giochi, in modo simile alla tecnologia DLSS sviluppata da NVIDIA, che riduce ulteriormente la richiesta di prestazioni della GPU. Ciò consente ai giocatori di ridurre la pressione sulla GPU e aumentare il frame rate del gioco mantenendo un'elevata qualità dell'immagine.

In che modo la decentralizzazione avvantaggia i giocatori?

Con lo sviluppo della tecnologia di comunicazione, delle strutture hardware e della tecnologia di cloud gaming, sebbene molte piattaforme di cloud gaming sopra menzionate abbiano sostanzialmente stabilito un punto d'appoggio, anche la loro logica di prodotto di "abbassare la soglia hardware e rompere le catene degli scenari" ha guadagnato molta attenzione Approvazione del giocatore.

Tuttavia, da un lato, c'è ancora una maggiore richiesta da parte dei giocatori di "giocare a giochi di alta qualità con hardware a bassa configurazione", che deve essere ulteriormente esplorata. Dall'altro lato, anche la concorrenza tra le varie piattaforme per il mercato esistente è feroce. Non è facile ritagliarsi uno spazio in un ambiente del genere. A questo proposito, Yong He ha analizzato le differenze tra DeepLink, una soluzione di cloud gaming decentralizzata, e questi produttori o piattaforme presenti sul mercato.

Poiché DeepLink non richiede costi elevati per l'acquisto di un gran numero di macchine e hardware come queste piattaforme di cloud gaming centralizzate presenti sul mercato, i suoi costi operativi possono essere notevolmente ridotti. Pertanto, DeepLink può trasferire i risparmi alla base di giocatori, il che significa che i giocatori pagheranno costi inferiori quando sperimentano i servizi di cloud gaming. Secondo Yong He, il prezzo della piattaforma DeepLink è particolarmente basso, sostanzialmente entro il 30% dell’attuale prezzo tradizionale (circa 0,1-0,2 dollari l’ora).

Inoltre, se una piattaforma di cloud gaming centralizzata vuole coprire più aree, deve costruire un gran numero di data center nel suo ambito operativo. Poiché la scala degli utenti non è abbastanza grande, significa che è difficile anche raggiungere il pareggio dopo un anno Questo è un investimento enorme. Ciò è dovuto al fatto che la maggior parte delle piattaforme di gioco può coprire solo alcuni paesi e regioni, ed è anche il motivo per cui le piattaforme di giochi cloud come Caiji Games, Youzu Games e Grey Cloud Games sono state chiuse una dopo l'altra nel mondo. ultimi anni. La tecnologia blockchain distribuita di DeepLink consente ai data center e ai nodi server GPU di essere distribuiti ovunque, consentendo anche ai giocatori con configurazioni hardware di fascia alta di condividere le proprie apparecchiature con altri utenti. Yong He ha rivelato che tra gli attuali oltre 1,4 milioni di utenti, ci sono più di 300.000 giocatori con configurazioni elevate e che partecipano alla condivisione.

Infine, in senso stretto, DeepLink integra due servizi di piattaforma, cloud gaming e cloud computer, e supporta più dispositivi come telefoni cellulari, PC e Vision Pro. I giocatori possono giocare a vari giochi, inclusi giochi blockchain di livello 3A, senza essere limitati dalle risorse della piattaforma di gioco. Questo tipo di servizio amichevole per i giocatori Web3 è anche una caratteristica importante di DeepLink.

Gettoni DLC: consumo degli utenti e incentivi per i minatori

"L'uso dei token è molto critico. Penso che questo sia il fattore fondamentale per lo sviluppo a lungo termine di un progetto." Yong He ha affermato che i token DLC di DeepLink adottano un modello di deflazione e possono supportare la formazione di un sistema economico circolare. Quando gli utenti utilizzano DLC per pagare servizi di cloud gaming, il protocollo DeepLink addebiterà una commissione del 20-30% per ogni transazione di cloud gaming e la regolerà in DLC, e il 100% di questi token verrà distrutto direttamente. Man mano che gli utenti aumentano e il tempo di consumo aumenta, anche la quantità di DLC distrutti aumenterà in modo esponenziale. In questo modo, la circolazione dei DLC sul mercato potrà essere gradualmente ridotta e il valore dei token aumenterà.

Dal lato dei fornitori di GPU, in quanto sostenitori che producono e forniscono DLC, possono ricevere ricompense in gettoni, che sono anche la principale fonte di reddito per i minatori. Il numero totale di token in un anno è attualmente di 2 miliardi. Maggiore è il valore del DLC, maggiori saranno i vantaggi che i fornitori di GPU potranno ottenere e questo ciclo in avanti attirerà anche un maggior numero di minatori ad aderire. Inoltre, come accennato in precedenza, quando i minatori collocano server GPU nei centri IDC, devono garantire una certa quantità di DLC per garantire servizi stabili a lungo termine. Utenti e minatori sono quindi collegati in serie tramite token, formando un sistema economico a circuito chiuso.

Inoltre, il mining di DeepLink è diviso in due parti: mining del traffico della CPU e mining della macchina GPU personale. Possono partecipare solo i proprietari dei nodi. La ricompensa totale è pari al 12% del totale dei token DLC (12 miliardi), di cui 4 nodi di traffico della CPU. %, i nodi GPU personali rappresentano l'8%. Il numero totale di nodi è limitato a 120.000 e non ne verranno emessi altri. La commissione per l’acquisto di questi nodi equivale in realtà a un impegno per garantire la stabilità del sistema. Per quanto riguarda il metodo di vendita dei nodi, DeepLink è diviso in 10 livelli. Il livello più basso costa 30 dollari per nodo e ogni nodo riceverà ulteriori 30.000 airdrop DLC.

"Sulla base del prezzo attuale dei DLC sul mercato, il valore totale di 30.000 token equivale approssimativamente a 90 dollari USA. Pertanto, il prezzo di vendita dei nodi è in realtà inferiore al prezzo di acquisto dei token sul mercato." perché DeepLink spera di attrarre di più Altri minatori si uniscono per migliorare il suo ecosistema. "Quindi questo è in realtà un vantaggio per i fornitori di nodi."

Decentralizzazione: il nuovo percorso del cloud gaming verso l’illuminazione

Nel 2020, il cloud gaming è diventato uno dei concetti tecnologici più in voga in quel momento, dopo che infrastrutture come la trasmissione di rete erano sufficientemente mature. La nota agenzia di consulenza NewZoo ha analizzato i ritratti degli utenti in quel momento e ha scoperto che i giocatori possono essere suddivisi in 8 categorie, che possono tutte corrispondere alle caratteristiche dei giochi cloud. Ad esempio, ai giocatori cloud piace la condivisibilità dei giochi cloud e il prezzo. giocatori sensibili come la soglia bassa dei giochi cloud, anche i giocatori più esperti saranno interessati all'esperienza cross-terminal e alla comodità dei giochi cloud. Tuttavia, aprire un oceano blu non è facile. Al momento, gli utenti dei giochi cloud generalmente hanno livelli di consumo bassi e la maggior parte dei giocatori non è molto interessata ai giochi cloud. Viene criticata come una trovata che come realtà.

Yong He ritiene che l'industria del cloud gaming debba concentrarsi su due fattori. Un fattore è il basso costo. Se il costo è troppo alto, non sarà in grado di raggiungere il gruppo di giocatori che effettivamente ha la domanda di "attrezzature di fascia bassa". gestire giochi di alto livello." Solo quando il costo di consumo è sufficientemente basso la piattaforma può attrarre giocatori. D'altra parte, IDC ha una copertura limitata e i giocatori lontani da esso avranno un'esperienza di gioco molto scarsa. Google, una volta uno dei leader nelle piattaforme di cloud gaming, ha dovuto chiudere la sua piattaforma di cloud gaming Stadia e specializzarsi invece nel cloud gaming a causa della sua eccessiva centralizzazione, distribuzione centralizzata dei data center e dell'alto costo delle GPU di livello aziendale fornite da Nvidia. Soluzioni tecniche. Altre grandi piattaforme di cloud gaming hanno dilemmi più o meno simili.

Le piccole e medie imprese di cloud gaming hanno ottenuto un buon sviluppo negli ultimi anni, ma non sono in grado di investire in anticipo in un gran numero di GPU a causa della bilancia dei pagamenti. Le GPU di livello aziendale ad alto costo e la copertura IDC limitata fanno sì che queste piattaforme mostrino evidenti caratteristiche regionali, ciascuna delle quali occupa un terzo di acro. Yong He ha affermato che questo è il risultato inevitabile di una piattaforma di gioco cloud centralizzata. Quando si svilupperà fino a un certo punto nel tempo, la sua crescita entrerà in un collo di bottiglia.

Pertanto, dopo più di dieci anni di sviluppo della tecnologia di cloud gaming, lo staff tecnico del team DeepLink ha scelto di applicare la tecnologia blockchain e il suo modello decentralizzato al fine di ridurre i costi e aumentare l’efficienza ed espandere la copertura riducendo i costi. I giocatori non sono più limitati dalla distanza fisica e dai colli di bottiglia dei server centralizzati e possono godere di un’esperienza di gioco più fluida. Inoltre, questa architettura decentralizzata offre anche l’opportunità di partecipare a più fornitori di GPU, creando un nuovo modello economico. Ciò non solo migliorerà l’efficienza nell’utilizzo delle risorse del sistema, ma promuoverà anche la popolarità del cloud gaming, consentendo a più utenti con dispositivi a bassa configurazione di godere di un’esperienza di gioco di alta qualità.