Il mercato dei giochi a catena ecologica TON è come uno spettacolo pirotecnico colorato. Da quando Notcoin è diventato popolare, i progetti “Tap to Earn” nell’ecosistema TON hanno ricevuto molta attenzione. Ad esempio, i recentemente popolari Hamster Kombat e Catizen consentono ai giocatori di guadagnare facilmente denaro tramite semplici operazioni di clic. I dati mostrano che l'account X di Hamster Kombat ha 10,6 milioni di follower e il suo canale Telegram ha più di 46 milioni di follower. L'account X di Catizen ha 1,733 milioni di follower e il suo canale Telegram ha più di 4,5 milioni di follower.

*Fonte: screenshot dell'APP TON

Tuttavia, dietro questo fenomeno popolare, è inevitabile che le persone abbiano dei dubbi: non sembra esserci alcuna differenza nella sostanza tra questo tipo di giochi a catena Tap to Earn, cambiano solo la trama. Inoltre, l'avvocato Mankiw ha osservato che con l'espansione del mercato dei giochi a catena, questo tipo di modello di sviluppo a copia rapida è diventato sempre più comune e gli sviluppatori di giochi a catena utilizzano spesso strutture di gioco esistenti per modificarli e impacchettarli. L'avvocato Mankiw ha soprannominato questo tipo di modello "giochi a catena che cambiano la pelle".

Cos'è il "tour della catena che cambia pelle"?

L'avvocato Mankiw ritiene che i giochi a catena che possono essere sviluppati attraverso la copia rapida possano essere chiamati giochi a catena "reskinned". Ciò presenta molti vantaggi, come bassi costi di sviluppo e alta velocità, consentendo agli sviluppatori GameFi di rispondere rapidamente ai cambiamenti del mercato e di entrare e occupare rapidamente il mercato.

Nello specifico, questi giochi a catena possono essere suddivisi in due grandi categorie a seconda dei diversi anelli della copia:

  • La prima categoria comprende i nuovi giochi Web3 rilasciati sostituendo l'interfaccia utente del gioco, la trama e altri elementi basati sui meccanismi o concetti di gioco a catena popolare esistenti.

  • La seconda categoria è creare un sistema economico Web3 inserendo i giochi Web2 nella catena, copiando il contenuto e i meccanismi dei giochi originali e modificando solo il modello dei token nel gioco. Ad esempio, "Travel frog" nell'ecosistema TON e la versione del gioco a catena di "Travel frog".

Fondamentalmente trapianta la versione Web2 di "Traveling Frog" in Web3, inclusa la grafica del gioco, la musica, i contenuti e la meccanica. La differenza è che i trifogli guadagnati dai giocatori nel gioco possono essere scambiati con TON in seguito. Questo tipo di giochi a catena trapiantati può, da un lato, attrarre giocatori dalla comunità di gioco Web2 originale, dall'altro, con una base di fan più ampia, può aumentare la monetizzazione economica del gioco e, naturalmente, più persone saranno disposte. pagare il conto." .

Tuttavia, tali giochi a catena hanno ricordato all'avvocato Mankiw che dopo che il precedente gioco del mini-programma WeChat "Yang Le Ge Yang" è diventato popolare, esisteva una "versione del gioco a catena di" Yang Le Ge Yang "che si diceva fosse" sviluppata dall'originale programmatore dello sviluppatore Yang Le Ge Yang". È nato "A Sheep", aggiungendo concetti di criptovaluta come "token economy" e "NFT" pur mantenendo l'essenza del gameplay originale.

All'inizio l'entusiasmo dei giocatori non aveva precedenti e il valore del token YLFY è aumentato dell'80% in pochi giorni. Tuttavia, quando Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., lo sviluppatore del minigioco "Sheep", ha rilasciato un annuncio in cui negava che fosse correlato alla versione del gioco a catena "Sheep", la versione del gioco a catena "Sheep" non poteva più essere aperto. Il team del progetto "ha funzionato tutta la notte" e il token YLGY è crollato quasi a "zero" in una settimana, uscendo dal mercato delle "montagne russe" in un breve periodo di tempo.

È vero che un gameplay così popolare può effettivamente attrarre più giocatori. Tuttavia, al momento, questo gameplay è ovviamente una "truffa" da parte del progetto. A giudicare dalla curva dei prezzi dei token emessi dal lato del progetto, l'ICO è reale Modi per realizzare un profitto. Sui social media, molte persone hanno espresso l’aspettativa di partecipare prima alla prevendita del progetto, per poi venderlo subito dopo il lancio del progetto per guadagnare la differenza di prezzo. Tuttavia, ad eccezione del team di progetto e delle prime persone che agiscono, gli utenti successivi che acquistano il token possono solo diventare "takers".

Rischi legali comuni nei giochi a catena

Si può vedere che i casi di cui sopra hanno messo in luce l'attuale situazione mista nel campo "GameFi" e molte persone stanno tagliando i porri in nome dei "giochi blockchain". Pertanto, sebbene questi giochi a catena rinnovati possano attirare molta attenzione e traffico in un breve periodo di tempo, gli imprenditori dei giochi a catena devono anche diffidare delle carenze che stanno dietro la prosperità.

Dal punto di vista del mercato, sebbene questo tipo di giochi a catena possano essere lanciati rapidamente, a causa della mancanza di innovazione, è spesso difficile mantenere la persistenza degli utenti a lungo termine e il ciclo di vita non è lungo. I giocatori si annoieranno rapidamente con giochi altamente ripetitivi e privi di nuove idee, e il risultato è l’abbandono degli utenti. Inoltre, dopo che un gran numero di giochi a catena simili rinnovati sono entrati nel mercato, la concorrenza è diventata più intensa.

Allo stesso tempo, indipendentemente dal paese o dalla regione in cui tali progetti di giochi a catena vengono sviluppati e gestiti, è necessario considerare anche le seguenti questioni legali e di conformità.

Da un punto di vista civile, se il design dei personaggi, l'interfaccia della scena, i dialoghi della trama, la musica e gli effetti sonori nel gioco sono troppo simili ad altri giochi, la violazione del copyright potrebbe essere violata allo stesso modo, l'uso non autorizzato di nomi, loghi o marchi di servizio simili; altri giochi potrebbero costituire una violazione del marchio. Se il gioco originale dispone di brevetti di invenzione rilevanti, come meccanismi di gioco, algoritmi, ecc., e il gioco a catena appena sviluppato utilizza queste tecnologie senza autorizzazione, ciò potrebbe costituire una violazione di brevetto. Questi scenari sono in realtà gli stessi della violazione della proprietà intellettuale dei giochi Web2. Ad esempio, "Gunsfire" ha già ricevuto un risarcimento dal tribunale per aver plagiato la mappa di gioco di "Cross Fire". Facendo un passo indietro, anche se un gioco a catena di nuova concezione non costituisce legalmente violazione del copyright o del marchio, se il suo comportamento viola il principio di concorrenza leale, come ingannare i consumatori imitando il materiale promozionale o il gameplay del gioco originale, potrebbe anche costituiscono ingiustizia.

Naturalmente, l’aspetto criminale merita maggiore attenzione da parte degli sviluppatori di giochi blockchain. Poiché la maggior parte dei giochi a catena sono sviluppati per squadre straniere, l'avvocato Mankiw ha risolto i problemi penali comuni nei giochi a catena:

  • Se tali giochi utilizzano falsa propaganda e pubblicità ingannevole per indurre i giocatori a investire o acquistare oggetti di gioco per raggiungere scopi illegali, potrebbero essere coinvolti in frodi;

  • Se un gioco viene utilizzato come pretesto per attirare i giocatori a investire promettendo rendimenti elevati, ma non vi è alcuna operazione commerciale legale o un meccanismo di rendimento ragionevole dietro di esso, può costituire il reato di raccolta fondi illegale. Secondo le disposizioni legali pertinenti, gli organizzatori e i leader delle raccolte di fondi illegali possono essere soggetti a responsabilità penali più gravi;

  • Se il gioco consente ai giocatori di scommettere con denaro reale o criptovaluta e i risultati del gioco sono incerti o gli oggetti di gioco possono essere scambiati con valute o oggetti del mondo reale, potrebbe essere coinvolto il gioco d'azzardo. In precedenza, l'avvocato Mankiw aveva scritto un articolo intitolato "Come GameFi evita il coinvolgimento nel gioco d'azzardo", che approfondiva la determinazione del coinvolgimento nel gioco d'azzardo nei giochi a catena.

  • Inoltre, le piattaforme di gioco possono anche essere utilizzate come strumento per nascondere o trasferire guadagni illegali. Secondo la legge antiriciclaggio, se le transazioni all'interno del gioco vengono utilizzate per nascondere la fonte e il flusso di fondi illegali, le persone coinvolte potrebbero esserlo. perseguito per responsabilità di reati di riciclaggio.

Consulenza sulla conformità dell'avvocato Mankiw

Come evitare tali problemi di conformità è ciò su cui gli sviluppatori di giochi blockchain dovrebbero concentrarsi. L’avvocato Mankiw si concentra sui seguenti suggerimenti:

  • Sviluppo originale. Incoraggiare lo sviluppo di contenuti originali ed evitare eccessive imitazioni o copie di elementi fondamentali di giochi esistenti, inclusi, a titolo esemplificativo, codice di gioco, risorse artistiche, musica, trame, ecc. Se è necessario utilizzare diritti di proprietà intellettuale di terzi, è necessario ottenere l'autorizzazione tramite canali legali. Prendere in considerazione la creazione di un database interno sulla proprietà intellettuale per tracciare e gestire tutte le risorse utilizzate e le relative informazioni sulle licenze. Allo stesso tempo, viene conservato un registro dettagliato della documentazione di sviluppo, comprese le decisioni di progettazione, i materiali originali e le informazioni sulla licenza, per future revisioni legali o reclami per violazione.

  • Promozione trasparente. Fornire materiali promozionali di gioco veritieri e accurati ed evitare false promozioni e pubblicità ingannevoli. Informare chiaramente i giocatori sulle regole del gioco, sul modello di addebito e sul contratto con l'utente. È possibile sviluppare modelli pubblicitari e di marketing standardizzati per garantire che tutto il materiale promozionale sia conforme alle leggi sulla pubblicità e sulla tutela dei consumatori ed eviti l'uso di espressioni potenzialmente fuorvianti. È necessaria una formazione legale e di conformità regolare per i team di marketing per aumentare la consapevolezza delle false affermazioni e della pubblicità ingannevole.

  • Adempiere agli obblighi normativi appropriati. Segna i divieti di gioco d'azzardo e altri promemoria su pagine prominenti del gioco, aggiungi descrizioni divertenti e supervisiona i commenti e le dinamiche della community. Si raccomanda di istituire un sistema di segnalazione della conformità accessibile agli utenti che consenta ai giocatori di segnalare attività sospette e comportamenti inappropriati, il che può non solo dimostrare la decentralizzazione ma anche rafforzare l’autogestione della comunità.

  • Evita il finanziamento simbolico. Invece di raccogliere fondi tramite offerte di monete (ICO), puoi esplorare molteplici vie di finanziamento, come capitale di rischio, angel investor o sovvenzioni governative, per ridurre la dipendenza dalle ICO e ridurre i rischi legali. Prima di prendere in considerazione qualsiasi forma di finanziamento, è necessaria una dettagliata revisione legale e finanziaria del progetto per garantire che tutte le attività di raccolta di capitali siano conformi alle normative finanziarie vigenti.

  • Il design multiangolo riduce i rischi. Progettare un sistema economico di gioco e attività operative conformi per evitare attività illegali come raccolta fondi illegale, frode o gioco d'azzardo. Stabilire un meccanismo completo di valutazione del rischio per valutare regolarmente i potenziali rischi legali nella progettazione e nel funzionamento del gioco. Allo stesso tempo, vengono progettati piani di emergenza, inclusa la risoluzione delle controversie legali e piani di risposta rapida per le emergenze nelle pubbliche relazioni.

  • Consulenza legale. Consultare un avvocato professionista prima di iniziare il progetto per garantire che tutte le operazioni siano conformi alle leggi e ai regolamenti locali del luogo del progetto e dell'utente. Si consiglia di stabilire un rapporto a lungo termine con un team legale professionale per garantire che sia prontamente disponibile una consulenza professionale su questioni legali emergenti e cambiamenti politici.

Inoltre, anche il contenuto del gioco dovrebbe essere considerato conforme. Gli sviluppatori devono garantire che i contenuti del gioco siano conformi alle leggi e ai regolamenti nazionali, rispettare le normative relative a AML e KYC, garantire allo stesso tempo la sicurezza delle informazioni personali dei giocatori, rispettare le normative pertinenti sulla protezione dei dati e sulla privacy e implementare un'efficace sicurezza dei dati misure volte a prevenire la fuga o l’abuso dei dati.

Conclusione

In generale, l'esistenza di giochi rinnovati riflette la necessità di un rapido sviluppo e di una risposta del mercato nel settore GameFi e persino nel settore Web3. Sebbene l'intero settore sia ancora agli inizi, l'avvocato Mankiw spera ancora che gli sviluppatori di giochi a catena possano utilizzare questa strategia considerando al tempo stesso il rispetto delle leggi e dei regolamenti locali per garantire lo sviluppo positivo e conforme dell'intero settore. Sulla base di ciò, gli sviluppatori di giochi a catena possono proteggersi, fornire ai giocatori un ambiente di gioco più giusto e sicuro ed essere in grado di sopravvivere e avere successo in un mercato competitivo a lungo termine.