I giochi mobili sono molto diffusi in Cina. Lo è da anni. Gran parte del Paese gioca ai cosiddetti “minigiochi” sui propri telefoni, spesso tramite WeChat Messenger. I giochi sono semplici, divertenti e avvincenti. "Era un ecosistema molto attraente e in rapida crescita con milioni di giochi", afferma l'investitore Tim Wong, che ha riversato equità ed energia nei giochi WeChat di successo.

Questa intervista fa parte della GameFi Theme Week di CoinDesk.

Ma l’universo di WeChat era affollato. Che ne dici di una nuova e fiorente piattaforma? Che ne dici di... Telegram? E che ne dici di incorporare alcuni nuovi strumenti sbloccati da Web3? "Abbiamo visto il potenziale", afferma Wong. “E, ci siamo chiesti, è possibile per noi copiare il successo del minigioco WeChat nell’ecosistema Telegram?”

La risposta breve è sì.

Nel gennaio 2024, "Catizen AI" è stato lanciato su The Online Network, alias TON, l'ecosistema Web3 di Telegram. Il gioco è in piena espansione. Da gennaio hanno accumulato 23 milioni di giocatori, di cui 1,3 milioni con attività on-chain, secondo l'azienda.

Il segreto di questa crescita esplosiva? In parte è dovuto all'uso strategico degli airdrop (un incentivo per il coinvolgimento nel gioco), in parte sono i nuovi strumenti di Web3 (un modo subdolo e potente per scalare l'acquisizione di giocatori), ma la parte più importante è qualcosa di piuttosto antiquato. "Fondamentalmente, un gioco deve darti un valore emotivo", afferma Wong, che ora è presidente della Catizen Foundation. E quell’emozione inizia con i gatti randagi di Wong.

L'intervista è stata condensata e leggermente modificata per maggiore chiarezza.

Da dove nasce l’idea di Catizen? Perché i gatti?

Tim Wong: Voglio dire, tutti i cofondatori sono amanti dei gatti. Io stesso ho adottato tre gatti randagi. Uno di loro si chiama Girasole, uno è Undici e uno è Yonghua, un termine cinese per prosperità. Voglio dire, adoriamo i gatti.

E sapevamo che i gatti sono un linguaggio universale, di per sé. Ci sono così tanti amanti dei gatti nel mondo. Nei paesi in cui il tasso di natalità è in calo, per alcune coppie i gatti stanno diventando come un terzo membro della famiglia.

Abbiamo anche esaminato il profilo utente geografico di Telegram. Vedrai paesi come la Russia e l'Ucraina, e questi posti sono davvero paesi amanti dei gatti. Sapevamo che dovevamo fare qualcosa per i gatti.

Quali sono alcuni degli strumenti e delle funzionalità di Web3 che hanno consentito la tua rapida crescita?

Il primo riguarda l’acquisizione degli utenti. Nel Web2, inizi a pagare gli annunci e paghi Facebook e paghi Instagram, e il costo per acquisire un nuovo utente continua a salire e non ti rimane molto. Consideriamo l'economia del Web3 come un modo innovativo e a basso costo per acquisire nuovi utenti.

Non conosco esattamente i numeri, ma nel mondo Web2 forse spendi 100 dollari per un nuovo utente. In Web3, se hai un buon gioco e hai abbastanza attenzione, puoi lanciare un programma di segnalazione dei giocatori, e anche prima che il tuo token venga elencato puoi dire: "Ehi Jeff, presenta il tuo amico e ti daremo il equivalente di un token CATI." È un modo a basso costo per gli sviluppatori di acquisire nuovi giocatori. Oppure, se il tuo amico effettua acquisti in-game, possiamo darti una partecipazione agli utili. Ciò è impossibile in un mondo Web2.

Quali sono gli altri vantaggi di Web3? Immagino che uno dei più importanti sia che ora i giocatori possono veramente possedere acquisti in-game e le loro risorse non sono bloccate in un'unica piattaforma.

Sì, siamo sulla stessa pagina. Inoltre, gli strumenti Web3 consentono flussi di risorse tra i giochi. Quindi nella nostra piattaforma di gioco, con il token CATI, se sei annoiato da un gioco, puoi trasferire la tua risorsa al secondo gioco. Nel mondo Web2 corri il rischio che la società di gioco chiuda semplicemente il server e tutti i tuoi acquisti del passato vadano perduti.

Il modello airdrop è ovviamente cruciale per la crescita dei giochi TON. Puoi parlarci di come hai pensato agli airdrop?

Penso che ora agli utenti piacciano i progetti che non hanno investitori nella tokenomics. A loro piace meno investitori, più lanci aerei per i giocatori, in modo da ottenere maggiori vantaggi. E per noi, tutto ciò che volevamo fare, fondamentalmente, era sviluppare e pubblicare giochi che fossero davvero divertenti da giocare. Vogliamo dare valore emotivo ai giocatori che giocano ai nostri giochi. Non siamo qui per lanciare un gioco, attirare l'attenzione, elencare il token, venderlo, fare soldi e dimenticarcene. Siamo qui per costruire un ecosistema aziendale che possa durare o, non so, 10, 20, 30 anni, forse fino alla pensione.

Hai un'idea di chi sta giocando, per quanto riguarda i veterani di Web3 o i neofiti di Web3?

Posso darti una cifra, in realtà. Abbiamo circa 500.000 giocatori paganti. Quindi 500.000 giocatori che spendono una sorta di denaro o gettone nel nostro gioco, il che è molto. E circa il 50% di loro, secondo le nostre statistiche, non ha mai avuto prima un portafoglio di token Web3.

Abbiamo molti giocatori di tipo consumer, il che dimostra che il nostro team ha la capacità di creare buoni giochi a cui le persone sono disposte a giocare senza aspettarsi qualcosa in denaro in cambio.

Il tuo gioco si chiama ufficialmente Catizen AI. Qual è esattamente il ruolo dell’intelligenza artificiale in questo?

La nostra adozione dell’intelligenza artificiale forse non è così attraente o entusiasmante come si potrebbe pensare. Ma abbiamo questo programma chiamato Catizen, Always by Your Side, che era nella nostra tabella di marcia iniziale.

Come amanti dei gatti, vogliamo che i giocatori, gli utenti o i fan possano portare con sé un gatto. Quindi stiamo lavorando con il team Web3 AI di Google per sviluppare questa funzione in cui per i gatti che possiedi nel gioco, puoi togliere l'immagine e con il tuo telefono puoi scattare una foto [nella vita reale] ma poi il gatto lo farà essere lì.

E poi l'intelligenza artificiale addestrerà il tuo gatto in realtà aumentata, in base al modo in cui interagisci con un gatto nella vita reale.

In realtà è interessante e sexy! Intendo nella misura in cui i gatti sono sexy. A lungo termine, però, qual è il segreto affinché questi giochi TON diventino sostenibili?

Fondamentalmente, devi essere un buon gioco secondo gli standard Web2. Non puoi fare brutti scherzi, solo per ottenere pubblicità e poi muore dopo uno o due anni. Questo è ciò che stiamo cercando di fare ora, non è ciò in cui crediamo. Penso che il successo di GameFi dovrebbe essere una combinazione di ciò che ho detto prima - strumenti Web3 per l'acquisizione di utenti e flusso di risorse tra i giochi - e un focus sull'esperienza del giocatore . Deve essere un gioco divertente da giocare. Deve riguardare il valore emotivo.

Cosa intendi esattamente con questo, valore emotivo?

Con Catizen, ecco qualcosa di interessante. Molti dei nostri giocatori sono in Russia e Ucraina. Questi sono paesi in guerra. E lo penso in un modo in cui queste persone si trovano in paesi in guerra, e tornano a casa quando sono di umore triste, vanno su Catizen e dicono: "Oh mio Dio, questi sono gatti davvero carini e divertenti". Se, non so, anche una persona su 10.000 prova quel tipo di gioia e conforto, allora stiamo facendo qualcosa di significativo qui.