Game bertani berbasis Ronin, Pixels – game blockchain baru saja meluncurkan peningkatan besar pada Bab 2 minggu ini, membawa banyak perubahan signifikan. Tapi Anda tidak akan menyadarinya secara sekilas.
“Kehidupan sehari-hari orang-orang dalam game ini berubah secara dramatis,” kata pendiri Pixels Luke Barwikowski kepada Decrypt sebelum peluncurannya.
Pixels mempertahankan gaya klasik menawan yang dibawakan oleh judul game tersebut. Bisa dibilang gameplay sebelumnya telah menarik banyak pemain, dengan jutaan pengguna dalam beberapa bulan terakhir. Namun bagi Barwikowski dan timnya, ini adalah upaya untuk “pada dasarnya memperbaiki beberapa masalah yang kami lihat dalam dua tahun membangun game langsung.”
Secara keseluruhan, Bab 2 adalah upaya untuk memberikan piksel lebih mendalam. Seperti yang dia bahas sebelumnya pada bulan Februari, Pixel memperkenalkan kelangkaan ekonomi secara luas dan menambahkan kesan kemajuan melalui “level” mesinnya.
Hal ini akan membuat game blockchain berbasis jaringan Ronin ini terasa lebih seperti game role-playing online multipemain masif (MMORPG), mirip dengan Runescape atau Ragnarok Online.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202406/c4730fdddba55c924878b8a655a0ada8.jpg)
Hal ini dikombinasikan dengan faktor pembeda antara pengalaman gratis yang dapat diikuti oleh siapa saja, dan insentif yang semakin berharga karena memiliki salah satu dari 5,000 plot NFT saja. Pemilik bisa mendapatkan keuntungan dari sumber daya yang dihasilkan di tanah mereka, yang akan mempengaruhi peran guild yang dijalankan pemain dalam game online.
Dengan Bab 2, Barwikowski mengatakan Pixel akan “mulai memberikan lebih banyak penghasilan kepada pemain yang telah berkembang jauh”—artinya mereka yang telah menginvestasikan banyak waktu dalam permainan akan memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan token PIXEL dibandingkan dengan pemain baru.
Pada saat yang sama, Pixels tidak ingin menghilangkan daya tarik awal game ini bagi pendatang baru, dan ada juga peningkatan untuk pengguna gratis, seperti peternakan "titik" yang dapat diperluas. Tapi itu semua masih dalam proses, karena dia ingin terus mengembangkannya secara publik dan mengubah permainan berdasarkan masukan dari pemain.
“Yang menariknya adalah kita belum tahu metagamenya seperti apa,” ujarnya sebelum diluncurkan. “Ini juga bagian dari ujian. Tim sekarang sepenuhnya fokus selama satu atau dua bulan ke depan pasca-rilis pada berbagai aktivitas langsung.”
Kesulitan dalam pengembangan
Gamer dikenal bersemangat—dan juga sangat blak-blakan. Beberapa jam setelah Bab 2 diluncurkan awal pekan ini, Pixels menerima keluhan tentang jumlah token PIXEL yang dapat diperoleh pemain dan tingkat konsumsi energi pemain. Sejak itu, tim telah merilis beberapa patch untuk mengatasi keluhan umum sekaligus membantu pemain beradaptasi dengan perubahan yang lebih besar.
Barwikowski mengakui bahwa menyelesaikan masalah dengan cepat dan membangun secara real-time menjadi jauh lebih sulit ketika Pixel mengalami pertumbuhan yang luar biasa setelah pindah ke Ronin pada musim gugur lalu.
Dia mengakui bahwa kesuksesan game yang tidak terduga membuatnya untuk sementara waktu berpikir bahwa startup perlu "memprofesionalkan" dan mengambil langkah yang lebih lambat dan hati-hati. Namun hal tersebut sama sekali tidak sejalan dengan cara Pixel beroperasi sebelum meledak, dan dia segera menyadari bahwa ini bukanlah arah yang tepat untuk masa depan—tidak peduli seberapa besar penontonnya.
“Saya sempat salah paham bahwa kami perlu memprofesionalkan banyak aspek permainan dan perlu menjadi lebih seperti perusahaan besar karena kami mendapatkan begitu banyak perhatian,” katanya. “Baru dalam sebulan terakhir saya menyadari, 'Tunggu, itu sebenarnya pandangan yang salah.'”
Pixels Bab 2 dirilis “tiga atau empat bulan terlambat dari jadwal”, yang menurutnya—sekarang dalam suasana hati yang tepat—adalah “kecepatan yang tidak dapat diterima.”
Sebagai kompensasinya, Barwikowski berencana untuk menjaga timnya seramping mungkin—saat ini diperkirakan memiliki 19 karyawan tetap—dan melakukan iterasi lebih cepat lagi, mencoba mempertahankan “pola pikir koboi” yang diproklamirkannya saat startup tersebut terus berkembang menjadi salah satu yang paling sukses game yang pernah dibuat di blockchain.
“Jika kami memerlukan waktu sebulan untuk meluncurkan patch, itu terlalu lama,” katanya sebelum peluncuran. “Kami akan kehilangan kepercayaan para pemain. Kami perlu merilis patch beberapa kali seminggu jika kami ingin memenuhi ekspektasi pemain.”
Berdasarkan beberapa hari terakhir sejak Bab 2 diluncurkan, tampaknya Barwikowski dan tim memenuhi harapan untuk terus melakukan penyesuaian. Hal ini tentu saja membuat panik, namun tetap membuat pembuat dan pemain tetap terhibur.
“Itu adalah standar tinggi yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri,” katanya. “Tapi menurut saya ini sebenarnya yang kita semua di tim inginkan karena lebih menyenangkan bukan? Itu tidak terlalu membosankan.”
Sumber: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-three-thang-cho-doi.html