Penulis |. @Web3Mario Wu Shuo berwenang untuk memposting ulang

Abstrak: Topik terhangat minggu lalu pastinya adalah insiden verifikasi airdrop publik ZKsync. Awalnya penulis sedang mempelajari dan menulis beberapa pengalaman pembelajaran tentang pengembangan DApp TON, namun melihat kejadian kontroversial ini dan meluasnya komunitas yang ditimbulkannya. Setelah berdiskusi, saya punya cukup banyak perasaan, jadi saya menulis artikel dengan harapan dapat membagikannya kepada semua orang. Secara umum, rencana airdrop ZKSync mengadopsi metode distribusi berdasarkan sertifikasi properti, lebih fokus pada penghargaan bagi pengembang, kontributor inti, dan paus Degen asli ZKSync. Hal ini telah menciptakan situasi di mana paus Degen asli tertawa, studio yang membuat heboh panggilan.

Fokus perdebatan masyarakat: Apakah interaksi yang menjadi kunci atau jumlah uang yang menjadi kunci?

Untuk waktu yang lama, industri Web3 tampaknya telah membentuk paradigma untuk menarik pengguna agar menggunakan produk melalui Airdrop untuk mencapai awal proyek yang dingin. Hal ini terutama berlaku di jalur Layer2. Dengan memandu ekspektasi pengembang dan pengguna terhadap potensi airdrop, pengembang dirangsang untuk secara aktif membangun dan memelihara DApps, sekaligus menstimulasi pengguna untuk menjembatani dana ke Layer2 target pada tahap awal pengembangan dan berpartisipasi secara aktif. proyek yang berjalan pada Layer2 target, sehingga melayani tujuan mengaktifkan ekologi, telah menjadi standar.

Oleh karena itu, di masa lalu, pengguna umumnya mengharapkan airdrop ZKSync didasarkan pada dua pesaing langsungnya, Arbitrum dan Optimism. Tentu saja, kesimpulan ini logis terlepas dari perspektif pengaruh industri, latar belakang VC, skala penggalangan dana, dll. Namun, hasilnya sangat berbeda, yang menyebabkan banyak pengguna yang menggunakan kembali pengalaman masa lalu untuk berpartisipasi dalam ZKSync dan tampaknya tidak melakukannya. mendapatkan apa yang mereka harapkan. Banyaknya imbalan dalam sistem telah menimbulkan perdebatan luas di masyarakat.

Untuk mengeksplorasi alasan di balik kontroversi ini dan mengeksplorasi beberapa implikasinya di masa depan, wajar untuk meninjau pengaturan aturan airdrop Arbitrum dan Optimisme sebelumnya. Pertama, mari kita tinjau aktivitas airdrop Arbitrum, yang dimulai pada Maret 2023. Aktivitas ini mengalokasikan 11,62% dari total pasokan airdrop Arbitrum kepada pengguna Aribirum, sementara mengalokasikan 1,13% airdrop Arb ke DAO yang berjalan di ekosistem Arbitrum. Pengaturan aktivitas airdrop didasarkan pada data snapshot pada tanggal 6 Februari 2023. Aturan khusus untuk pengguna adalah sebagai berikut:

● Lintas rantai ke Arbitrum: Pengguna perlu mentransfer dana ke Arbitrum One atau Arbitrum Nova.

● Transaksi dalam jangka waktu berbeda: Pengguna telah melakukan transaksi dalam dua bulan berbeda, enam bulan berbeda, atau sembilan bulan berbeda.

● Frekuensi dan interaksi transaksi: Pengguna telah melakukan lebih dari 4, 10, 25 atau 100 transaksi, atau berinteraksi dengan sejumlah kontrak pintar yang sesuai.

● Nilai Transaksi: Nilai total transaksi yang dilakukan oleh pengguna melebihi $10.000, $50.000, atau $250.000.

● Menyediakan likuiditas: Pengguna telah menyetor lebih dari $10.000, $50.000, atau $250.000 dalam bentuk likuiditas

● Aktivitas Arbitrum Nova: Pengguna telah melakukan lebih dari 3, 5 atau 10 transaksi di Arbitrum Nova.

Setiap detail akan memiliki metode penghitungan skor tertentu. Batas atas skor adalah 15 poin. Skor ini digunakan untuk menentukan jumlah Arbs yang dapat diterima pengguna hadiah dimulai dari 3 poin dan dibatasi. Hadiah 10200 Arb. Sedangkan untuk reward DAO, besaran spesifiknya ditentukan langsung berdasarkan metode penilaian aktivitas. Dari hasil tersebut, 137 DAO akhirnya mendapatkan airdrop, dimana Treasure dan GMX menerima yang paling banyak, masing-masing 8 juta Arb. yang benar-benar merupakan keuntungan besar.

Selanjutnya, mari kita tinjau Optimisme. Berbeda dengan Arbitrum, airdrop Optimism dilakukan dalam beberapa putaran. Jumlah total hadiah yang didistribusikan menyumbang 19% dari total pasokan. hadiahnya telah didistribusikan ke 260.000 alamat. Sejauh ini, empat putaran airdrop telah dilakukan. Aturan khusus dari setiap putaran airdrop adalah sebagai berikut:

● Putaran pertama: pengguna biasa dan pengguna aktif dibagi berdasarkan jumlah transaksi, sesuai dengan alamat dengan satu transaksi dan alamat dengan lebih dari 4 transaksi, serta peserta Ethereum DAO, pengguna dompet multi-tanda tangan Ethereum, donor Gitcoin, dan pengguna jembatan lintas rantai. Setiap status sesuai dengan hadiah bernilai tetap, dan tiga hadiah terakhir dapat ditumpuk.

● Putaran kedua: Pengguna yang total biaya gas transaksinya lebih besar dari 6,1 USD atau yang usia mata uangnya melebihi tahun 2000 dan berpartisipasi dalam tata kelola yang didelegasikan dapat berbagi 11,742,277 $OP.

● Putaran ketiga: Pengguna dengan usia koin lebih dari 18.000 yang berpartisipasi dalam tata kelola yang didelegasikan dapat berbagi 19.411.313 $OP.

● Putaran 4: 10.343.757 $OP dialokasikan untuk pembuat NFT.

Dari ulasan di atas, tidak sulit untuk menemukan bahwa jumlah interaksi akan menjadi indikator referensi penting dalam pengaturan aktivitas spesifiknya. Pengguna yang lebih sering berinteraksi biasanya akan menerima lebih banyak reward. Namun, aturan tak terucapkan ini tampaknya telah ditinggalkan oleh ZKSync. Dalam desain airdrop ZKSync, kualifikasi dan alokasi pengguna ZKsync dipilih dan dihitung dalam empat langkah berturut-turut.

● Penyaringan kelayakan: Setiap alamat yang telah bertransaksi di ZKsync Era dan ZKsync Lite diperiksa berdasarkan kriteria kelayakan. Ini telah menetapkan 7 kriteria inspeksi untuk menyaring pengguna yang memenuhi syarat, seperti berinteraksi dengan lebih dari 10 kontrak non-token dan kontrak non-token harus aktif setidaknya selama 30 hari, mengirimkan setidaknya 5 transaksi di Era ZKsync, dll.

● Distribusi: Saat menghitung jumlah hadiah spesifik untuk alamat yang memenuhi kriteria di atas, konfirmasi didasarkan pada rumus skala nilai yang menghitung bobot waktu berdasarkan jumlah yang dikirim ke Era ZKsync dan waktu aset kripto tersebut disimpan di dompet. Nilai rata-rata digunakan untuk menyesuaikan alokasi setiap alamat. Pada saat yang sama, dana yang berpartisipasi dalam protokol DApp akan menerima bonus 2x. Artinya, Anda mentransfer dana besar ke ZKSync, menyimpannya untuk waktu yang lama. dan menggunakannya secara aktif. Dana ini akan menerima lebih banyak imbalan dengan berpartisipasi dalam beberapa produk berisiko, seperti menyediakan likuiditas ke DEX.

● Pengganda: Alamat yang memenuhi kriteria tertentu dapat menerima alokasi pengganda. Standar ini biasanya mencakup beberapa altcoin atau NFT berisiko tinggi yang berasal dari ZKSync.

● Deteksi Sybil: Terakhir, ZKSync juga akan melakukan deteksi serangan Sybil untuk memastikan bahwa sebagian besar robot disaring. Kriteria deteksi berasal dari dua aspek, sumber ETH pertama setelah pembuatan alamat EOA, dan alamat EOA dan CEX. interaksi Alamat deposit. Bahkan, ini juga memanfaatkan karakteristik CEX KYC.

Dari aturan spesifiknya, tidak sulit untuk menemukan bahwa penghitungan imbalan tidak melibatkan jumlah interaksi, tetapi lebih fokus pada jumlah dana dalam satu rekening dan kemauan mengalokasikan aset berisiko. Oleh karena itu, ketika hasilnya diumumkan, banyak penggemar atau studio yang mengandalkan pengalaman masa lalu dan banyak berinteraksi di ZKSync terkejut. Untuk meningkatkan jumlah alamat yang dapat menerima potensi airdrop, kelompok pengguna ini biasanya memilih untuk menyebarkan dana besar ke dalam kelompok alamat sebanyak mungkin. Kelompok alamat ini biasanya berjumlah ratusan atau bahkan ribuan, dan menggunakan dana kecil untuk berpartisipasi dalam a kesepakatan tertentu. Tentukan beberapa kemungkinan perilaku insentif, sering berinteraksi melalui skrip otomatis atau metode manual, dan selesaikan tugas untuk meningkatkan potensi manfaat. Pengaturan airdrop ZKSync membuat strategi ini tidak efektif. Biaya penanganan yang dibayarkan oleh banyak alamat yang sering berinteraksi bahkan lebih tinggi daripada imbalan yang diterima, yang tentu saja menimbulkan ketidakpuasan di antara kelompok orang ini.

Selain itu, tidak sulit untuk menemukan sejumlah besar KOL pemburu airdrop di ZKSync. Pejabat memberikan tekanan pada mereka dengan harapan dapat mengubah situasi ini. Namun jika dilihat dari sikap resminya, nampaknya mereka juga sangat tangguh dan tidak mengubah aturan karena tekanan, itulah sebabnya situasi saat ini terjadi. Tuduhan dan pembenaran atas beberapa kemungkinan perilaku jahat yang dipicu oleh perdebatan tersebut menjadi sorotan utama dalam perang opini publik ini.

Dilihat dari hasilnya, seruan kedua belah pihak sepertinya bisa dimaklumi. Benar dan salah hanya bisa dibicarakan dari sudut mana. Tapi menurut saya ada beberapa hal yang perlu dipikirkan, dan itulah inti dari fase cold start Proyek Web3 hingga hari ini. Siapa pengguna yang berharga, atau pengguna seperti apa yang harus dimotivasi selama fase awal yang dingin.

Interaksi yang berat menimbulkan masalah serangan penyihir, dan pembuktian properti menimbulkan masalah monopoli.

Hadiah airdrop untuk peserta awal telah terbukti menjadi cara yang efektif untuk memulai proyek Web3 dengan baik. Pengaturan mekanisme airdrop yang baik dapat membantu proyek menarik pengguna awal secara efisien dan pada saat yang sama merangsang komitmen pengguna terhadap perilaku utama proyek. protokol. Gunakan untuk melengkapi pendidikan pengguna dan meningkatkan kelekatan produk. Ini juga merupakan alasan mendasar mengapa untuk waktu yang lama, pengaturan airdrop di sebagian besar proyek Web3 berfokus pada insentif perilaku interaktif. Namun, hal ini membawa kelemahan, yaitu menurunkan ambang batas untuk memperoleh hadiah dan dengan mudah membuat aktivitas menjadi berbahaya serangan. Karena perilaku interaktif mudah untuk diotomatisasi dan dikelompokkan, hal ini memberikan ruang bagi banyak tim profesional untuk operasi batch ketika sejumlah besar akun robot masuk, meskipun hal itu akan menyebabkan protokol mengalami kemakmuran palsu jangka pendek, "pengguna" ini. biasanya secara bertahap Hidup sendiri tidak dapat memberikan dorongan untuk pengembangan proyek di masa depan. Setelah menerima imbalan, sebagian besar akan diuangkan untuk meningkatkan tingkat perputaran modal dan dengan demikian meningkatkan keuntungan. Mekanisme insentif ini justru melemahkan jumlah imbalan yang diberikan oleh sisi proyek kepada para pengguna dengan nilai nyata. Ini benar-benar tidak sebanding dengan kerugiannya.

Jadi mengapa mekanisme ini bekerja dengan baik pada awalnya? Hal ini wajar karena tidak banyak tim profesional serupa pada saat itu. Sebagian besar pengguna belum membentuk kebiasaan memikirkan mekanisme insentif ini masih relatif murni dan pengguna nyata, hal ini memungkinkan insentif untuk dialokasikan kepada pengguna tersebut secara lebih efisien, dan efek kekayaan yang dihasilkan juga membantu pihak proyek mencapai manfaat di atas. Namun, dengan dampak dari efek menghasilkan uang, metode ini jelas tidak lagi ada efektif. Menarik pengguna nyata. Salah satu perasaan pribadi saya adalah efektivitas kegiatan airdrop dengan interaksi sebagai objek insentif utama pada dasarnya telah mencapai puncaknya pada saat airdrop Arbitrum diadakan.

Ini juga merupakan alasan mendasar mengapa ZKSync ingin meninggalkan penggunaan nomor interaksi sebagai dasar untuk mengidentifikasi pengguna yang berharga berdasarkan ukuran relatif aset. Namun, metode sertifikasi properti ini mungkin bukannya tanpa masalah. Meskipun risiko serangan penyihir dapat diidentifikasi dan dihilangkan dengan lebih efektif, masalah baru yang muncul adalah distribusi kekayaan yang tidak merata akibat monopoli.

Kita tahu bahwa salah satu nilai inti proyek Web3 adalah model otonomi terdistribusi dari bawah ke atas. Artinya, dukungan dari pengguna akar rumput (pengguna nyata dengan modal kecil) menjadi dasar berkembangnya suatu proyek. Justru dengan pengguna akar rumput beberapa pengguna paus dapat bergabung dan membentuk bentuk pembangunan yang lebih berkelanjutan. Bagaimanapun, keuntungan finansial masih tersedia di sebagian besar skenario. Hanya jika ada cukup pengguna akar rumput, pengguna paus akan mendapatkan keuntungan Cukup besar. Kemudian sistem distribusi sertifikat properti akan mengarah pada manfaat yang jelas bagi pengguna paus di antara pengguna awal di awal masa dingin. Hal ini membuat sulit untuk membentuk insentif yang efektif bagi pengguna akar rumput, dan tentu saja tidak mungkin untuk membentuk sebuah kesatuan masyarakat.

Dalam analisis akhir, untuk proyek Web3, saat merancang mekanisme cold start, Anda masih perlu mempertimbangkan dengan cermat profil pengguna yang berharga bagi produk Anda, dan merancang mekanisme yang sesuai berdasarkan lingkungan saat ini untuk secara efektif memotivasi pengguna berharga yang disebutkan di atas. sebisa mungkin menghindari serangan penyihir adalah prioritas utama. Oleh karena itu, bagaimana merancang mekanisme cold start Anda sendiri adalah topik yang sangat berharga, dan semua orang dapat meninggalkan pesan di X saya untuk berdiskusi. Pikirkan beberapa pilihan menyenangkan bersama-sama.