I. Pendahuluan

Ekosistem TON (The Open Network) berkembang pesat dan menarik banyak perhatian. Berbagai proyek berdasarkan TON telah menunjukkan potensinya, terutama proyek-proyek yang diwakili oleh NOT, yang telah mencapai hasil luar biasa dalam waktu singkat. Artikel ini akan menganalisis status perkembangan ekosistem TON saat ini secara rinci, fokus pada beberapa proyek yang mewakili, dan mengeksplorasi arah pengembangan ekosistem TON di masa depan.

2. Ikhtisar proyek populer di ekosistem TON

NOTcoin dan tokennya TIDAK

NOTcoin adalah permainan klik-dan-klik di blockchain TON, dan tokennya TIDAK memiliki kinerja luar biasa di pasar. Harga NOT pernah melampaui US$0,0283, dengan kapitalisasi pasar US$2,1 miliar, peringkat ke-62 di pasar mata uang kripto, dan volume perdagangan 24 jam sebesar US$4,7 miliar. Sebagai proyek perwakilan ekosistem TON, kesuksesan NOT telah menarik perhatian luas dari pasar.

3. Kemajuan proyek:

Proyek ini saat ini memasuki tahap ketiga, dengan jumlah pengguna melebihi 35 juta dan pengguna aktif harian sebanyak 6 juta.

Diluncurkan pada bulan Januari tahun ini. Setelah banyak pembaruan dan penyesuaian, secara resmi diluncurkan di berbagai bursa arus utama pada bulan Mei dan dengan cepat mendapatkan pengakuan pasar.

BUKAN Kontroversi Token:

Ada kontroversi di pasar mengenai klasifikasi NOT. Meskipun didasarkan pada aplikasi game, skenario penerapan dan model konsumsi tokennya lebih mirip koin Meme.

Jika NOT dianggap sebagai koin Meme, nilai pasar dan harganya diperkirakan akan terus meningkat dan menjadi alat penting bagi ekosistem TON untuk menarik pengguna Web2.

Proyek potensial lainnya

1, pertarungan hamster:

Game simulasi manajemen Tap2Earn dengan lebih dari 60 juta pengguna dan saluran YouTube dengan lebih dari 10 juta pengikut.

2、CatizenAI:

Game pemeliharaan kucing berdasarkan platform distribusi mini-game Web3 Pluto Studio memiliki lebih dari 12 juta pengguna dan lebih dari 730,000 pengguna on-chain.

3、Tukar-menukar:

Game penambangan Tap2Earn, mirip dengan Notcoin, telah menarik banyak pemain Nigeria.

4、Yescoin:

Disk imitasi Notcoin baru saja memenangkan tempat kedua dalam kompetisi Aplikasi di Liga Terbuka.

5、Ston.fi:

AMM DEX di rantai TON menyediakan layanan perdagangan berbiaya rendah dan selip rendah dan baru-baru ini menyelesaikan putaran pembiayaan baru.

4. Pengembangan DeFi pada ekosistem TON

Pada kuartal pertama tahun 2024, aktivitas DeFi di ekosistem TON tumbuh secara signifikan, terutama di bidang DEX (decentralized exchange) dan liquid staking.

DEX dan memecoin sensasi

Peluncuran Notcoin menyebabkan ledakan perdagangan memecoin di rantai TON, dengan volume perdagangan DEX mencapai rekor tertinggi, mencapai $60 juta.

STON.fi dan DeDust adalah DEX utama yang menyediakan peningkatan kumpulan likuiditas dan mendorong pertumbuhan TVL di ekosistem TON.

Janji cair

Kinerja Tonstaker yang luar biasa di bidang liquid staking telah mendorong TON ke dalam 20 rantai teratas di peringkat TVL.

Stakee dan Whale Liquid adalah protokol staking cair baru yang menarik banyak pemegang Toncoin.

perjanjian pinjaman

Protokol EVAA diluncurkan di mainnet TON dengan total pasokan $26,1 juta dan total jumlah pinjaman $12,03 juta.

RP token internal yang diluncurkan oleh DAOLama mendorong pengguna untuk berpartisipasi dalam aktivitas peminjaman.

Peramal

RedStone telah menjadi oracle pertama di TON, menyediakan layanan koneksi antara blockchain dan dunia luar untuk memastikan integritas data kontrak pintar.

Melihat ke masa depan

Jettons (token) di blockchain TON menciptakan ceruk baru, melampaui utilitas tradisional dan mewakili diversifikasi aset digital. Seiring dengan meningkatnya permintaan infrastruktur DeFi, ekosistem TON akan terus berkembang, menarik lebih banyak pengguna dan partisipasi proyek.

Meringkaskan:

Ekosistem TON telah berkembang pesat melalui proyek dan strategi inovatif, terutama penggunaan applet Web2 dan model penambangan Web3. Di masa depan, ekosistem TON diharapkan dapat mencapai adopsi skala besar dan menjadi anggota penting dalam industri blockchain.