Pengungkapan: Artikel ini tidak mewakili nasihat investasi. Konten dan materi yang ditampilkan di halaman ini hanya untuk tujuan pendidikan.

Prapenjualan PlayDoge melampaui $3,5 juta dalam dua minggu, menggabungkan daya tarik viral dari memecoin dengan dunia game Play-to-Earn (P2E) yang menarik.

Dua minggu pembukaan prapenjualan PlayDoge (PLAY) yang penuh kemenangan telah melampaui total perolehan $3,5 juta.

Menggabungkan viralitas memecoin dengan daya tarik game Play-to-Earn (P2E), narasi persilangan PlayDoge menimbulkan kehebohan.

Prapenjualan awalnya diluncurkan di BNB Smart Chain tetapi baru-baru ini menjadi multichain dan dijembatani ke Ethereum.

Pelaku pasar dapat membeli token PLAY pada pra-penjualan seharga $0,00506, namun harga ini akan naik sepanjang kampanye. Kenaikan berikutnya akan terjadi dalam satu hari atau ketika total kenaikan mencapai $4,2 juta.

Dengan demikian, tidak ada waktu yang terbuang bagi calon pembeli.

#PlayDoge mengantongi Big W lainnya hari ini, mengumpulkan $3,5 juta di#Presalekami! 🚀💫ICYMI: Kami telah menjadi #MultiChain! 🌐#Stakingsekarang ditayangkan di rantai#BNBdan #ETH, menawarkan lebih banyak $PLAY 💰Hadiah bervariasi per rantai 🌟Beli Sekarang! https://t.co/JT0VEofqf#MemeCoin#P2E#Cryptopic.twitter.com/XghA0jlfbU

— PlayDoge (@PlayDogeGame) 10 Juni 2024

Menyuntikkan zeitgeist Tamagotchi ke game P2E kripto

Dengan kesuksesan awal yang spektakuler, PlayDoge jauh dari rata-rata koin meme Anda. Premis utamanya adalah permainan pendamping hewan peliharaan yang terinspirasi Tamagotchi yang sangat berfokus pada hadiah pemain.

Bagi yang belum tahu, Tamagotchi pertama kali diluncurkan pada tahun 1990-an dan kini menjadi ikon game retro. Ini terjual lebih dari 82 juta unit, menghadirkan pasar besar yang dapat disasar untuk inovasi P2E baru yang diberi insentif.

Saat PlayDoge di-boot ulang, pengguna akan merawat doge peliharaannya, memastikan ia diberi makan, istirahat, dan hiburan.

Mereka akan menghasilkan poin XP dengan berinteraksi dengan hewan peliharaan mereka, yang membantu mereka naik ke papan peringkat platform. Pemain juga dapat mengambil bagian dalam mini-game untuk mendapatkan XP.

Menaikkan peringkat ke papan peringkat membuat pemain memenuhi syarat untuk mendapatkan lebih banyak token PLAY, yang dapat diuangkan untuk mata uang kripto lainnya, digunakan untuk melakukan pembelian dalam game, atau dipertaruhkan. Staker saat ini dapat mengumpulkan APY 300%.

Namun ada peringatan: pengguna harus menahan PLAY untuk menerima hadiah. Dengan kata lain, utilitas dimasukkan ke dalam token PLAY, yang berarti permintaannya akan meningkat seiring dengan popularitas platform.

Meskipun permintaan ini dapat menyebabkan pertumbuhan harga, itu bukan satu-satunya hal yang mendorong investor ke pra-penjualan PlayDoge. 

Meta Memecoin sedang berkembang, tetapi meme P2E seperti PLAY lebih unggul

Dengan doge 8-bit sebagai maskotnya, PlayDoge selaras dengan meta memecoin yang berpusat pada hewan, yang telah menggemparkan pasar tahun ini. Meskipun Bitcoin dan Ethereum membuat sejarah dengan peluncuran dana yang diperdagangkan di bursa spot (ETF), semua mata tertuju pada koin meme.

Bloomberg pertama kali mengungkapkan ide ini pada bulan April, menyatakan bahwa koin meme seperti Dogwifhat mencuri perhatian Bitcoin. Dan narasinya semakin kuat sejak saat itu.

Pepe telah mencapai kapitalisasi pasar $4,9 miliar dan merupakan mata uang kripto kesembilan yang paling banyak diperdagangkan. Sementara itu, Brett naik lebih dari 300% bulan ini setelah baru-baru ini mencatat kapitalisasi pasar $1.5 miliar.

Namun hiruk pikuk koin meme bukannya tanpa kritik. Ada tarik-menarik yang sedang berlangsung antara koin meme dan token utilitas, dengan investor yang lebih konservatif memilih proyek dengan nilai bawaan.

Inilah sebabnya Floki, memecoin yang saat ini mengembangkan game P2E bernama Valhalla, menikmati pertumbuhan yang signifikan akhir-akhir ini. Naik lebih dari 45% bulan ini, melampaui 5 koin meme teratas lainnya dan pasar kripto yang lebih luas.

Namun, taruhannya bahkan lebih tinggi untuk PlayDoge, karena proyek ini memiliki potensi keuntungan yang jauh lebih besar.

Selain menarik perhatian pedagang koin meme degen, koin meme P2E seperti FLOKI dan PLAY juga menarik pelaku pasar yang konservatif.  Eksposur tambahan ini membantu mengurangi risiko volatilitas yang terkait dengan memecoin.

Analis terkemuka berpendapat PlayDoge bisa lebih besar dari Floki

PlayDoge bisa menjadi saingan terbesar kerajaan Floki senilai $2,3 miliar, menurut seorang analis terkenal. Dalam video terbaru di YouTube, Jacob Bury berspekulasi bahwa PlayDoge mungkin “lebih besar dari Axie Infinity atau Floki.” 

Analis juga menyarankan pra-penjualan PlayDoge dapat memberikan pengembalian hingga 100x.

Meskipun masih harus dilihat sejauh mana PLAY bisa melangkah, ini bukan pertama kalinya pra-penjualan memecoin memberikan keuntungan sebesar itu.

Misalnya, LookOnChain melaporkan bahwa salah satu investor pra-penjualan Book of Meme menghasilkan lebih dari 340x, menghasilkan $19K menjadi lebih dari $6,5 juta.

Peserta pra-penjualan $BOME menjual seluruh 347 juta $BOME seharga 34,647 $SOL($6,58 juta), keuntungan 340 kali lipat! Dia hanya menghabiskan 102 $SOL($19K) untuk berpartisipasi dalam pra-penjualan dan menerima 347 juta $BOME # tetesan udara!https://t.co/9sQuPWJs3Q pic.twitter.com/h7sVrrDGoX

— Lookonchain (@lookonchain) 16 Maret 2024

Namun, PlayDoge menarik banyak orang.

Degen Memecoin, investor yang menghargai utilitas, pemain P2E, dan mereka yang mengingatkan pada game Tamagotchi asli semuanya tertarik, yang berarti PLAY bisa menjadi kekuatan utama di pasar.

Pengguna yang tertarik dapat mengikuti proyek ini di X atau bergabung dengan Telegram-nya untuk terus mendapatkan informasi terbaru. Alternatifnya, kunjungi situs webnya untuk membeli dan mempertaruhkan token.

Untuk mempelajari lebih lanjut, kunjungi PlayDoge Presale.

Baca selengkapnya: Prapenjualan PlayDoge mencapai $1,4 juta hanya dalam satu minggu

Pengungkapan: Konten ini disediakan oleh pihak ketiga. crypto.news tidak mendukung produk apa pun yang disebutkan di halaman ini. Pengguna harus melakukan riset sendiri sebelum mengambil tindakan apa pun terkait perusahaan.