Di bidang Web3, menambahkan atribut keuangan ke berbagai jalur (seperti SocialFi, GameFi, NFTFi, ArtFi, dll.) terutama untuk memanfaatkan teknologi blockchain dan keuangan terdesentralisasi untuk mendorong asetisasi, mekanisme insentif, pembiayaan, Likuiditas, dan otonomi memberikan hal ini melacak model ekonomi baru dan skenario penerapannya.
Pengembangan insentif pengguna di Web3 telah melalui proses evolusi dari token, daftar putih, dan Kredensial ke titik platform tugas dan kemudian ke titik milik pihak proyek. Dalam beberapa tahun pertama, token sering digunakan untuk memberi insentif pada pertumbuhan atau loyalitas peserta, menangkap nilai, atau menyediakan berbagai jenis utilitas inti produk. Permainan token umum berfokus pada airdrop retroaktif satu kali untuk mendorong partisipasi dan memberi penghargaan kepada pengguna awal (misalnya Uniswap, ENS); hingga proyek penambangan likuiditas yang sedang berlangsung yang memberi penghargaan kepada pengguna karena melakukan tindakan tertentu (misalnya LooksRare, Compound). Di akhir Musim Panas NFT, untuk memilih "anggota keluarga" yang bersedia berkontribusi pada komunitas dan tumbuh bersama komunitas, daftar putih menjadi populer. Namun, istilah "daftar putih" akhirnya menjadi alat arbitrase berbiaya rendah yang stabil dan terlalu digemari oleh pihak-pihak proyek, dan akhirnya dengan munculnya pasar beruang, pasar NFT hanya tinggal bulu ayam. Ledakan platform tugas dan popularitas konsep SBT telah menyebabkan iterasi lain dari metode insentif Web3. Perilaku on-chain dan off-chain yang tak terhitung jumlahnya telah diubah menjadi voucher dan disimpan di ruang virtual setiap dompet dimanfaatkan sepenuhnya, , dan pada akhirnya akan berubah menjadi sinyal dunia maya seperti kepingan salju.
Insentif poin
Pada saat siklus bull-bear terakhir, rantai publik L2 Blast berhasil memimpin tren pengembang proyek menggunakan Point untuk memotivasi pengguna dengan memperkenalkan sistem poin dan memberikan nilai aktual. Baru-baru ini, Linea tampaknya berhasil mereplikasi rute ini. Linea meluncurkan Volt Linea Surge pertama pada 17 Mei, yang bertujuan untuk mendorong pengembangan ekosistem dengan menarik lebih banyak pengguna dan meningkatkan TVL di jaringan. Linea Surge adalah program berbasis poin yang memungkinkan pengguna mendapatkan token LXP-L dengan menyimpan aset di Linea dan menyebarkannya ke protokol DeFi di jaringan. Pada tanggal 24 Mei, Linea TVL melampaui US$1,1 miliar dan dilaporkan sebesar US$1,12 miliar, terus mencapai rekor tertinggi, dengan peningkatan 42,58% dalam 7 hari. Salah satu tujuan program Linea Surge adalah meningkatkan total valuelocked (TVL) pada jaringan untuk mendorong pertumbuhan ekosistem. Data menunjukkan bahwa Linea TVL telah tumbuh secara signifikan setelah peluncuran rencana Surge, melebihi US$1,1 miliar, dan telah mencapai sepertiga dari sasaran rencana (TVL mencapai US$3 miliar).
Bahkan seputar metode insentif Point, jalur PointFi telah diturunkan, di antaranya Pasar Paus yang menjadi pemimpinnya. Whales Market menyediakan platform pasar utama peer-to-peer baru yang memungkinkan pengguna melakukan pra-tukar token sebelum token diterbitkan secara resmi. Ini juga termasuk pasar poin P2P – Pasar Paus, yang menggunakan kontrak pintar untuk memungkinkan pembeli dan penjual mencapai transaksi on-chain yang disepakati bersama. Setelah token dirilis, Whales Market akan secara otomatis mengubah poin menjadi token yang sesuai sesuai dengan pengumuman yayasan. Pesanan poin harus ditetapkan terlebih dahulu, tetapi rasio konversi akhir menjadi token tidak akan diumumkan hingga TGE. Namun, beberapa pengguna percaya bahwa mekanisme ini dapat menyebabkan poin penjual menjadi jauh lebih banyak daripada nilai token yang mereka terima. Ini mungkin berarti bahwa penjual menghadapi risiko dalam transaksi karena mereka tidak dapat menentukan nilai token terlebih dahulu, dan jumlah poin mungkin jauh melebihi nilai token.
Popularitas Point sebagai metode insentif mencerminkan urgensi tim proyek untuk meningkatkan retensi dan partisipasi pengguna. Namun, seiring dengan semakin banyaknya program poin yang menyelesaikan penukaran token, banyak suara berbeda mulai muncul dari pengguna dan pasar.
Menjamurnya sistem poin: Dengan semakin banyaknya proyek yang mengadopsi sistem poin, sebagian orang mulai mempertanyakan apakah model insentif ini benar-benar efektif. Mereka khawatir sistem poin akan mengarah pada fenomena "TVL beracun" yang menarik banyak uang tetapi tidak benar-benar mendatangkan pengguna atau pembangun. Selain itu, beberapa orang percaya bahwa sistem poin membuat perilaku pengguna lebih fokus pada perolehan poin daripada kontribusi proyek nyata.
Spekulasi dan operasi robot: Beberapa suara menunjukkan bahwa kemunculan sistem poin menarik sejumlah besar spekulan dan operasi robot, yang menyebabkan gelembung dan lingkungan pasar yang tidak sehat. Pihak proyek menggunakan sistem poin untuk mendapatkan data pengguna dan transaksi dengan cepat, namun data ini mungkin tidak nyata atau berkelanjutan.
Tantangan Peraturan dan Kepatuhan: Seiring dengan meningkatnya perhatian terhadap peraturan di pasar kripto, proyek menghadapi lebih banyak tantangan kepatuhan. Beberapa orang percaya bahwa kurangnya peraturan yang jelas telah menyebabkan penyalahgunaan dan kebingungan dalam sistem poin, sehingga menghalangi investor untuk benar-benar memahami apa yang mereka terima dan risikonya.
Perhatian pengguna yang teralihkan: Karena semakin banyak proyek yang mengadopsi sistem poin, perhatian pengguna mungkin terbagi, sehingga menyulitkan mereka untuk fokus pada proyek atau ekosistem tertentu. Sistem poin telah menjadi sarana untuk menarik retensi pengguna, namun mungkin tidak memberikan nilai dan loyalitas jangka panjang.
Beberapa pengguna mempertanyakan rasio input-output: Poin menyederhanakan logika insentif dari airdrop interaktif tradisional. Namun, dengan pertumbuhan bertahap dari data tim proyek dan panel pengguna, pengguna akan memiliki ekspektasi lebih besar terhadap airdrop di masa mendatang karena peningkatan poin, tetapi mungkin pada akhirnya menghadapi ambiguitas. Penghitungan pendapatan mungkin ditentukan secara "fleksibel" oleh pihak proyek. “Poin Bukan Berarti Janji Pendapatan” seringkali membuat masa vakum antara berakhirnya kegiatan poin dan penebusan insentif dipenuhi dengan segala macam “kegaduhan” di dalam dan di luar masyarakat.
Meskipun sistem poin dapat memberikan perhatian dan pendanaan jangka pendek pada proyek, bagaimana memastikan bahwa model insentif ini benar-benar dapat mendorong pembangunan yang sehat dan keberlanjutan ekosistem dalam jangka panjang masih memerlukan upaya dan pemikiran bersama dari pihak-pihak yang terlibat dalam proyek, investor, dan pihak-pihak yang terlibat dalam proyek. lembaga pengatur.
Solusi – mekanisme insentif jangka panjang
Hadiah bertahap: Hadiah didistribusikan dalam beberapa tahap. Pengguna harus menyelesaikan tugas dalam tahap yang berbeda untuk mendapatkan semua hadiah. Misalnya, banyak proyek termasuk Ether.fi, Renzo, UXLINK, dll. baru-baru ini mengadopsi airdrop bertahap. Proyek jenis ini biasanya akan mengumumkan jumlah total airdrop pada fase pertama dan rencana airdrop yang akan datang (tidak jelas) ketika mengumumkan kualifikasi airdrop untuk memastikan perhatian berkelanjutan dari pengguna komunitas dan menarik pengguna benih (di sini dapat dianggap tercakup dalam gelombang pertama airdrops) kepada masyarakat) untuk sosialisasi sekunder proyek dan ekspektasi keuntungan.
Pembagian kasus imbalan bertahap (mengambil proyek Renzo sebagai contoh):
Renzo mendistribusikan hadiah dalam beberapa tahap melalui airdrop bertahap. Pengguna harus menyelesaikan tugas dalam tahap berbeda untuk mendapatkan semua hadiah.
Musim 1
Cara memperoleh: Pengguna mendapatkan poin dengan mencetak dan menahan ezETH atau menyediakan likuiditas.
Mekanisme hadiah: Anda akan mendapatkan 1 poin per jam untuk memegang 1 ezETH; Anda akan mendapatkan 4 poin per jam untuk menyetor 1 ezETH dan 1 ETH di kumpulan DEX.
Hadiah ekstra: Pengguna awal bisa mendapatkan hadiah tambahan.
Musim 2
Waktu mulai: 26 April
Cara memperoleh: Terus tahan atau tambah saldo ezETH, gadaikan REZ untuk mendapatkan poin.
Mekanisme hadiah: Pemegang ezETH di dompet pengguna dan integrasi ezETH DeFi yang didukung diberi hadiah poin tambahan. Staking 5.000 REZ dapat menghasilkan 1 poin per jam.
Hadiah tambahan: Peserta di musim pertama yang mempertahankan atau meningkatkan saldo ezETH mereka di musim kedua akan menerima 10% poin tambahan. Pemegang airdrop di musim pertama yang mempertahankan rata-rata saldo staking REZ harian lebih besar dari jumlah airdrop akan menerima 50% tambahan. poin. Semua bonus akan berlaku pada akhir Musim 2.
Pendekatan ini tidak hanya memberi insentif pada kontribusi jangka panjang pengguna, namun juga meningkatkan keterpaparan proyek dengan terus memperkenalkan poin-poin berita.
Versi program loyalitas "berbobot waktu": Tetapkan versi program loyalitas "berbobot waktu" yang berbeda dari program loyalitas tradisional. Partisipasi dan kontribusi jangka panjang pengguna tidak hanya dapat mengumpulkan poin, tetapi juga menikmati bonus penukaran yang lebih tinggi .
Rencana desain mekanisme pembobotan waktu (mengambil proyek SocialFi sebagai contoh):
Karena tingginya biaya migrasi sosial dan kuatnya keuntungan sebagai first mover dari jaringan sosial terpusat, hanya sedikit proyek yang berhasil dalam jalur ini. Proyek keuangan sosial perlu menggunakan cara lain untuk menarik pengguna dan meningkatkan aktivitas. Misalnya saja Lenster, friends.tech, dan Farcaster, kita semua telah melihat bahwa dampak atribut keuangan seperti airdrop, insentif, dan pembiayaan jauh lebih besar daripada atribut sosial dari aplikasi itu sendiri. Jadi bagaimana cara melepaskan atribut finansial dari produk sosial dengan lebih masuk akal? Mungkin kita dapat membayangkan solusi yang mencatat kontribusi pengguna secara khusus untuk proyek SocialFi yang baru dimulai. Semua perilaku on-chain pengguna dicatat, termasuk namun tidak terbatas pada jumlah dan rentang waktu partisipasi dalam proyek, serta kontribusi spesifik. dari setiap partisipasi, seperti Memposting konten, berpartisipasi dalam diskusi, memberikan saran, dan banyak lagi. Berapa kali pengguna berkontribusi dan jangka waktu akan secara proporsional mempengaruhi jumlah poin yang dapat mereka kumpulkan. Partisipasi yang lebih sering dan kontribusi berkelanjutan jangka panjang akan dihargai dengan lebih banyak poin, sedangkan partisipasi yang lebih jarang atau lebih pendek akan dihargai dengan poin yang lebih sedikit.
Pada saat yang sama, rasio waktu tertimbang perlu dirancang untuk menentukan dampak rentang waktu kontribusi pengguna terhadap imbalan poin. Misalnya, poin yang diperoleh saat Anda pertama kali berpartisipasi mungkin hanya sebagian kecil dari poin yang diperoleh setelah berpartisipasi penuh. Rasio tertimbang waktu dapat disesuaikan berdasarkan kasus per kasus untuk menyeimbangkan insentif pengguna dan kebutuhan proyek.
Contoh skenario:
Pengguna A telah berpartisipasi dalam proyek secara terus menerus selama 1 tahun, menerbitkan konten setiap bulan dan berpartisipasi aktif dalam diskusi komunitas.
Pengguna B baru berpartisipasi dalam proyek ini selama satu bulan dan hanya menerbitkan satu konten. Setelah mempelajari tentang waktu snapshot airdrop, saya mulai menerbitkan konten secara terus menerus dan berpartisipasi aktif dalam diskusi komunitas.
Mari kita asumsikan bahwa pengguna A dan B sama-sama terlibat dalam interaksi komunitas aktif dan produksi konten pada bulan Juli, Agustus, dan September tahun tersebut, dan poin yang dikumpulkan dalam tiga bulan tersebut hampir sama. Namun, karena total waktu kontribusi A jauh lebih tinggi dibandingkan B, menurut mekanisme pembobotan waktu, proporsi penukaran poin pengguna A akan jauh lebih tinggi dibandingkan pengguna B, karena frekuensi partisipasi pengguna A lebih tinggi.
Ada juga penelitian yang percaya bahwa model ekonomi proyek, seperti GameFi, dapat memotivasi pengguna untuk berpartisipasi dan berkontribusi melalui aturan sosial (seperti sistem pencapaian, sistem peringkat) dan aturan ekonomi (seperti imbalan poin, imbalan NFT). Secara khusus, ini dapat dibagi menjadi
1. Hadiah tugas dan pencapaian: Dengan menyelesaikan tugas tertentu atau mencapai pencapaian, pengguna dapat menerima hadiah, memotivasi mereka untuk lebih berpartisipasi dalam permainan.
2. Interaksi sosial: Mendorong pemain untuk memperoleh imbalan melalui interaksi sosial (seperti kerja tim dan kompetisi) dan meningkatkan kelekatan komunitas.
3. Perdagangan aset virtual: Izinkan pemain untuk memperdagangkan NFT dan aset virtual lainnya, dan transaksi ini akan menghasilkan poin dan bahkan pendapatan token.
Tindakan dan kontribusi pemain dalam game akan secara langsung mempengaruhi jumlah dan nilai reward yang bisa mereka terima, yang pastinya. Namun, bagaimana memungkinkan pemain yang sangat aktif dan berkontribusi tinggi memperoleh lebih banyak penghargaan dan dengan demikian menempati posisi yang lebih menguntungkan dalam sistem ekonomi adalah topik yang lebih layak untuk dipelajari dan dicoba.
Selain itu, Anda juga dapat mempertimbangkan untuk memperkenalkan mekanisme penguncian yang mirip dengan VC (poin hanya dapat ditukar dengan token dalam waktu tertentu atau setelah mencapai kondisi tertentu) atau merancang mekanisme pembukaan kunci bertahap (pengguna membuka kunci poin secara bertahap dalam jangka waktu tertentu). setelah proyek online. Kondusif untuk pemeliharaan nilai poin).
Kesimpulan:
Meskipun sistem poin menghadapi banyak tantangan selama proses implementasi, seperti spekulasi, kesulitan peraturan, dan gangguan pengguna, melalui optimalisasi dan inovasi yang berkelanjutan, tim proyek Web3 diharapkan dapat menemukan metode insentif yang lebih efisien dan adil. Kami menyarankan mekanisme insentif baru seperti imbalan bertahap dan program loyalitas tertimbang waktu. Penggunaan metode ini dengan baik tidak hanya dapat memotivasi pengguna untuk memberikan kontribusi jangka panjang, namun juga meningkatkan eksposur proyek dengan terus memperkenalkan poin-poin berita. Pada saat yang sama, pihak-pihak yang terlibat dalam proyek dapat menggabungkan aturan sosial dan aturan ekonomi untuk merancang lebih lanjut sistem insentif yang benar-benar dapat mendorong partisipasi dan kontribusi pengguna. Di masa depan, melalui upaya bersama semua pihak, ekosistem Web3 akan mengantarkan pembangunan yang lebih sehat dan berkelanjutan, memberikan lebih banyak nilai dan peluang bagi pengguna dan pengembang.