Setidaknya sejak tahun 2021, Anda dapat menelusuri alur kripto dengan mengikuti kata “metaverse.” Dulunya dipenuhi dengan gebrakan dan hype serta potensi untuk menjadi The Next Big Thing — bahkan Facebook mengubah namanya menjadi Meta — dan kemudian kehilangan kehebatannya selama Crypto Winter, karena harga anjlok dan kegembiraan mereda.

Tapi lihat lebih dekat. Ini sekarang menjadi klise yang banyak orang di dunia Web3 “terus kembangkan” selama pasar bearish, tetapi ini adalah klise yang memiliki kebenaran. Dan orang-orang terus membangun metaverse. “Ini berkembang pesat,” kata Nicola Sebastiani, Chief Content Officer The Sandbox. Dia menyebutnya sebagai “Tahun Para Kreator”, karena 280.000 pengguna Sandbox secara aktif menciptakan game dan pengalaman. Nicola Sebastiani menjadi pembicara pada festival Konsensus tahun ini, di Austin, Texas, 29-31 Mei.

Fokus besar The Sandbox adalah konten buatan pengguna, dan fokus lainnya adalah kemitraan dengan IP blue chip. The Sandbox kini memiliki 484 kemitraan mulai dari The Walking Dead hingga Care Bears hingga Snoop Dogg hingga kesepakatan baru yang heboh dengan “The Voice.”

Menjelang Konsensus, Sebastiani berbagi apa yang dapat segera diharapkan pengguna dari The Sandbox, prediksinya untuk masa depan metaverse, dan mengapa dia mengabaikan naik turunnya siklus hype, dengan mengatakan “Kami sedang melakukannya, kami mempercayainya. Itu yang kami perjuangkan.”

Wawancara telah diringkas dan sedikit diedit untuk kejelasan.

Beri kami informasi terkini tentang apa yang terjadi di The Sandbox. Berapa banyak pengguna yang Anda miliki? Apa yang dilakukan orang-orang di dunia?

Nicola Sebastiani: Jadi, lingkungan saat ini sangat bagus. Sandbox telah memiliki sekitar 5,8 juta, hampir 6 juta akun dibuat. Tahun ini, bagi kami, adalah Tahun Para Pencipta. Dan itulah yang menjadi fokus perusahaan.

Sekitar 280.000 pengguna telah bereksperimen dan menggunakan alat Game Maker kami, yang merupakan mesin yang digunakan pembuat konten untuk mendapatkan pengalaman, dan alat VoxEdit kami, yang merupakan mesin yang digunakan pengguna untuk membuat aset. [Catatan: Untuk mengetahui lebih dalam tentang alat ini, Anda dapat melihat profil saya di The Sandbox mulai tahun 2021.]

Kami menjalankan berbagai inisiatif untuk para kreator, di mana mereka dapat menemukan cara baru untuk menciptakan pengalaman baru dan memenangkan Pasir serta hadiah lainnya seperti Tanah. Seringkali pengalaman tersebut terkait dengan IP seperti Avenged Sevenfold atau Care Bears atau Gordon Ramsay. Dan kami terus menyelenggarakan berbagai acara berdasarkan musik atau waralaba tertentu, seperti Smurf. Ada fokus besar pada konten buatan pengguna.

Apa saja pengalaman atau permainan favorit Anda yang sedang dibuat?

Baru-baru ini kami menjalankan Game Jam bertema memasak, dan “Hell's Kitchen.” Sungguh menakjubkan melihat game simulator memasak dibuat dengan kecerdikan seperti itu. Dan ada banyak studio UGC [User Generated Content] yang luar biasa di seluruh dunia, seperti Vox Machina di Asia Tenggara, yang benar-benar mendobrak batasan dalam hal apa yang dapat dibuat tanpa coding. Saya menyukai kemampuan studio milik kami dengan beberapa waralaba terbesar kami. Seperti pengalaman Snoop Dogg, dan banyak hal yang kami lakukan dalam musik — Kami bekerja dengan Perry Seleton, Steve Aoki, dan beberapa DJ lainnya.

Anda benar-benar dapat menemukan sesuatu untuk setiap rasa. Anda bisa masuk dan menjelajahi museum. Dan Anda bahkan tidak perlu bermain; Anda bisa menjelajah dan tenggelam dalam metaverse.

Anda mengatakan bahwa ini adalah Tahun Para Pencipta. Apa bab selanjutnya dari The Sandbox? Apa yang bisa dinantikan orang?

Yah, menurutku ada banyak hal yang akan terjadi tahun ini. Ini bukan hanya tentang pencipta. Faktanya, menjelang paruh kedua tahun ini, kita akan memiliki beberapa momen yang sangat berarti yang didedikasikan untuk pemain, pengguna. Meskipun kami belum siap untuk mengumumkan detailnya, saya rasa orang-orang telah menantikannya.

Ada kemajuan berkelanjutan dalam Game Maker kami dan fitur-fitur baru yang dihadirkannya, serta bagaimana Game Maker dapat menjadikan pengalaman semakin kuat. Dan dalam beberapa bulan ke depan, menurut saya, kami akan terus mengumumkan kemitraan karena kami beruntung memiliki banyak merek dan kekayaan intelektual mapan yang ingin bekerja sama dengan kami.

Anda memiliki ratusan kemitraan. Apa hal yang paling membuat Anda bersemangat?

Hari ini kami mengumumkan kemitraan kami dengan "The Voice." Itu adalah sesuatu yang sedang dikerjakan dengan keras oleh tim produksi kami. Kami melakukan pengalaman di mana Anda pada dasarnya menjalani perjalanan "The Voice" dengan para juri, menentukan gaya Anda, menentukan pemenang, dan sebagainya. Saya mendorong Anda untuk mengujinya.

Saya yakin Anda tahu lebih baik daripada siapa pun bahwa kata "metaverse" mengalami naik turun dalam tiga tahun terakhir. Pertama, ada banyak hype, kemudian mereda selama musim dingin kripto, dan bagi sebagian orang, kata tersebut hampir menjadi lucunya. Bagaimana Anda dan The Sandbox menavigasi semua itu, dan bagaimana perubahan reputasi ini berdampak pada Anda?

Saya pikir metaverse tetap menjadi visi di balik perusahaan, fondasi di balik alasan kami melakukan apa yang kami lakukan, yang pertama dan terutama bagi para pendiri kami. Dan hal itu mempengaruhi semua orang di perusahaan. Jadi, kami melihatnya sebagai tujuan jangka panjang. Kami melihatnya sebagai sekelompok perusahaan masa kini dan masa depan yang membangun bersama.

Ya, desas-desus metaverse berkurang untuk publik. Namun, dalam aspek game yang lebih luas, kami benar-benar memasuki dunia konten buatan pengguna dengan beberapa platform game terbesar, termasuk misalnya Fortnite. Kami melakukannya, kami percaya akan hal itu. Itu yang kami perjuangkan. Dan ini mungkin salah satu tren terbesar dalam media interaktif saat ini.

Beri kami prediksi seperti apa metaverse dalam lima tahun ke depan.

[Tertawa.] Dalam lima tahun, Anda akan memberi tahu saya tentang prediksi tersebut?

Tidak, tidak, tidak, kamu lolos! Polisi Prediksi tidak akan mengejar Anda.

Oke, jangan khawatir. Saya pikir ini akan menjadi multi-platform dan akan menyertakan elemen AR dan VR yang kuat juga. Interoperabilitas avatar. Pembelian. Dan sebagian besar fitur akan dikerjakan secara mulus dengan metaverse lain dari perusahaan mitra. Saya rasa hal ini akan memberikan dampak ekonomi yang lebih besar kepada para kreator karena orang-orang akan belajar gitar atau mengajar bahasa. Atau siapa tahu, malah melakukan pekerjaan korporat.

Ini akan memiliki sisi pariwisata virtual yang kuat, di mana jika Anda ingin belajar tentang museum, atau lembaga keuangan, atau acara budaya, Anda bisa masuk secara interaktif. Dan keindahannya adalah hal ini akan menjadi sangat terdesentralisasi. Sebagian besar dari ini akan dimiliki oleh pengguna di seluruh dunia, dan bukan oleh Sandbox. Banyak inovasi yang akan terjadi dari situ.

Suka sekali. Apa yang paling Anda nantikan di Konsensus?

Banyak panelnya. Saya terpesona dengan kualitas speaker yang ada di sana. Sebenarnya, saya bertanya-tanya apa yang saya lakukan di sana dibandingkan dengan mereka.

Saya pikir Anda berada di tempat yang tepat. Sampai jumpa di Austin!