Anda sering mendengar diskusi tentang apakah video game merupakan sebuah bentuk seni, namun hanya sedikit game yang mengartikannya secara harafiah seperti El Shaddai: Will Rise of Metatron, dan kekuatan lainnya. Game yang luput dari perhatian hingga saat ini, El Shaddai tahun 2011 ini ibarat RPG aksi yang galerinya tersedia untuk film-film di galeri seni. Ini adalah tipe eksperimental. Ini tanpa disadari, sangat tidak dapat diakses, tetapi tersedia untuk permainan lima dolar, baru saja muncul di Nintendo Switch dengan edisi remaster.

Permata artistik yang terlupakan

Kisah permainan El Shaddai secara longgar ditulis berdasarkan teks apokaliptik Ibrani kuno yang disebut Kitab Henokh, dan permainan ini sangat menggunakan dan mengikat tema dan karakter religius ke dalam narasinya. Anda mempersonifikasikan juru tulis abadi Henokh dari penguasa Tuhan, yang ditugaskan untuk mencari malaikat yang jatuh, musuh Tuhan yang mengancam umat manusia dengan banjir besar. Henokh juga tidak sendirian: rekannya adalah Lucifel, yang ada bersama Henokh sepanjang waktu dan kadang-kadang bahkan dapat berfungsi sebagai pintu keluar dari panggung. Sampai batas tertentu, ini mungkin terdengar seperti cerita yang agung. Namun, El Shaddai secara sistematis menyampaikannya dengan menghubungkan cerita dengan karakter secara mendalam, dan kemudian di atas itu, mereka menambahkan lapisan makna religius yang dipelintir.

Sumber: Nintendo

Anda mungkin berpikir El Shaddai hanya tentang menebas dan menebas, tetapi permainan ini melibatkan beberapa musuh yang akan Anda kalahkan menggunakan senjata dan kombo. Permainan ini agak mirip dengan Demon May Cry jika Anda menambahkan perubahan terbesar: mencuri senjata mereka dan menggunakannya untuk melawan mereka! Fitur permainan lainnya adalah sistem korupsi; jika Anda menyerang musuh, beberapa korupsi akan menumpuk pada senjata Anda. Pada akhirnya, senjata tersebut mendapatkan efek korupsi penuh, dan kecuali Anda memurnikannya, kerusakannya akan berkurang.

Pertarungan aksi El Shaddai cukup bagus, tetapi didukung oleh permainan yang berfokus pada ekspresi seni dalam arti yang sebenarnya. Tidak ada UI atau HUD yang disediakan saat pertama kali Anda memainkan permainan, dan permainan akan berjalan seolah-olah layar tidak memiliki fragmen tambahan. Itu bukanlah sedikit informasi yang Anda butuhkan pada layar karena Anda memperoleh semua pengetahuan yang Anda inginkan melalui lingkungan permainan.

Pengalaman mendalam yang sama tercermin dalam perubahan warna senjata Enoch, cara kesehatan musuh ditampilkan dalam baju zirah mereka, dan tidak adanya menu penyimpanan karena berbicara dengan Lucifel menyelamatkan proses permainan Anda. Konsep permainan ini adalah tentang pencelupan. Pengalaman seperti itu terlempar ke eter dan bisa terasa luar angkasa, sehingga menyeret Anda dalam perjalanan spiritual. Gamesonography dipimpin oleh Takayasu Sawaki, yang terkenal karena desain karakter dalam Devil May Cry dan Okami. Saya hampir bisa melihat Takeyasu dengan senang hati menjadi gila dengan imajinasinya dengan berkata, "Ini cek kosong. Sampai jumpa nanti."

Mengaburkan realitas dan abstraksi

Beragamnya tahapan El Shaddai adalah satu lagi kartu truf. Setiap level menghadirkan sesuatu yang baru, dan semua itu membantu Anda merasakan bahwa dunia mimpi yang disajikan untuk Anda sebenarnya adalah pameran seni abstrak. Galeri tersebut berada di dua area yang berbeda, dan satu area akan membuat Anda merinding seolah-olah kaca patri raksasa milik Enoch akan jatuh dari langit-langit ke kepala Anda, sementara area lainnya membuat Anda merasa seperti Van Gogh berkeliaran di sini dan mengerjakan sapuan kuasnya yang merenung selama seminggu. Permainan tersebut tampak hidup saat itu, berkat grafis yang indah, tetapi tetap saja, perawatan dan pembaruan saat ini membuat darah Anda berdesir di pembuluh darah Anda.

Akibatnya, keturunan laki-laki NieR juga mengambil pandangan yang terfragmentasi dari karakternya. Sama seperti game NieR, El Shaddai terus-menerus mengubah efek kamera. Aksi karakter 3D biasanya bertukar ke platformer 2D secara acak atau memiliki kunci kamera dengan cara tertentu asalkan Anda merasakannya dari atas ke bawah; itu isometrik; meskipun mekanik pertarungan tidak memiliki perkembangan besar saat permainan berlangsung, tampilan tanpa henti dari gaya seni yang mengagumkan dan pendekatan kamera non-konvensional di El Shaddai selalu membuat pemain tetap terlibat. Anda tidak harus bosan; El Shaddai sangat pandai memastikannya. Adapun aturan permainan, mereka agak rahasia, namun itu membentuk bagian besar dari pengalaman.

Ghibli berhasil memadukan dunia yang netral dengan alur cerita yang samar dan berkabut untuk menonjolkan karya seni yang luar biasa. Anda tidak memainkan El Shaddai sambil berpikir untuk meningkatkan karakter atau menemukan rahasia; Anda menjalaninya sebagai hantu di belakang Anda, pengingat manis tentang apa yang menanti Anda. Mekanik pertarungan yang terkait dengan semua elemen permainan memuaskan dan luar biasa, tetapi permainan ini membuat kita menyelami kedalaman penceritaannya dan menikmati kreativitas grafisnya. Permainan yang ditawarkan dan dipamerkan El Shaddai adalah bukti kuat bahwa permainan juga merupakan bentuk seni. Itu adalah karya seni yang ajaib.