Pertama kali mendengar tentang SonicSVM adalah ketika melihat wawancara Ni Da dengan CEO: Chris Zhu, saat itu masih bulan November tahun lalu, kesan pertama saya adalah CEO sangat muda, tetapi memiliki pengalaman yang kaya.
—— Saya akan merangkum wawancara ini berdasarkan ingatan saya:
1️⃣ SonicSVM adalah L2 game berbasis Solana.
2️⃣ Rencana Q4 untuk meluncurkan TGE di mainnet, dan harus masuk ke Tier1.
3️⃣ Memperhatikan komunitas berbahasa Mandarin dan memiliki insentif.
4️⃣ CEO lahir di Shanghai, keturunan Kanada, dan juga bernama CZ 🤣.
Ketika kami berinvestasi dalam suatu proyek, kami pasti akan terlebih dahulu melihat CEO-nya dan tim intinya.
CEO dan salah satu pendiri SonicSVM adalah Chris Zhu, yang sebelumnya bekerja di Bilibili dan ByteDance sebagai manajer produk, memiliki latar belakang produk yang kuat, dan kemampuan pengendalian produk yang diakui.
Pengalaman terakhir di Byte, sangat sesuai dengan strategi pengembangan SonicSVM. Salah satu poin inti dari strategi pertumbuhan Sonic adalah menarik lalu lintas dari Douyin (TikTok) luar negeri, dan datanya sangat mengesankan:
—— Hingga data Desember:
Alamat yang telah mengaktifkan testnet telah melebihi 8,7 juta, dengan proporsi 94% di kawasan Amerika Utara, dan alamat yang ditarik dan diaktifkan melalui TikTok melebihi 2 juta, dengan 4 jenis permainan kecil TikTok untuk menarik pengguna, yang juga mencapai lebih dari 2 juta pengguna aktif bulanan.
Kami dapat melihat bahwa mungkin berkat pemahaman CEO yang lahir dari produk Byte tentang karakteristik produk TikTok, strategi menarik lalu lintas Douyin sangat tepat, menyaring pengguna yang tersisa melalui permainan kecil, dan kemudian menarik pengguna ke ekosistem Sonic, hampir tidak ada risiko.
🧵(1/4) Keunggulan alami aliran TikTok
Mendapatkan lalu lintas Web3 dari produk sosial Web2 bukanlah hal baru. Sebelumnya, UNLINK telah mencoba meluncurkan aplikasi mini di LINE untuk menarik lalu lintas, dan proyek ekosistem TON menarik lalu lintas melalui Telegram.
Tetapi berbeda dengan LINE dan Telegram, bahkan LINE masih 'mengunci wilayah' dan memiliki karakteristik lalu lintas pribadi, lalu lintas TikTok ditujukan untuk semua pengguna luar negeri, tidak ada batasan antar pengguna, sehingga mudah untuk menciptakan viralitas, dan didorong oleh konten, daya tarik pengguna juga lebih kuat.
1️⃣ Pengguna Telegram 950 juta, pengguna TikTok 1,35 miliar.
2️⃣ Daya tarik pengguna video dan tingkat konversi lebih tinggi dibandingkan dengan jenis teks.
3️⃣ Pengguna TikTok setara dengan menyelesaikan jenis KYC tertentu, sementara Telegram adalah non-KYC, keaslian pengguna TikTok terjamin.
4️⃣ TikTok adalah lalu lintas publik, dibandingkan dengan lalu lintas pribadi Telegram, lebih mudah untuk menciptakan koneksi dan viralitas antar pengguna.
5️⃣ Proporsi pengguna TikTok di negara maju juga lebih tinggi, sumber pengguna juga lebih berkualitas dibandingkan dengan basis pengguna Telegram yang besar di Asia Tenggara dan Afrika Utara.
—— SonicSVM memiliki seluruh proses yang matang, mengalirkan lalu lintas berkualitas TikTok ke Web3 tanpa hambatan.
🧵(2/4) Apakah Solana L2 diperlukan?
Kami tahu Solana adalah rantai publik berkinerja tinggi, dan tidak memiliki berbagai masalah sejarah seperti Ethereum. Jadi, apakah benar-benar perlu untuk membuat L2 untuk Solana?
Saya percaya logika potensial Solana L2 memiliki perbedaan yang cukup besar dibandingkan dengan Ethereum. Tujuan awal keberadaan L2 Ethereum adalah untuk menyelesaikan berbagai masalah sejarah, sementara Solana L2, menurut saya, lebih kepada pembebasan dan spesialisasi lalu lintas dan kinerja Solana, membuka lebih banyak kemampuan untuk berbagai skenario aplikasi.
👉🏻 Posisi SonicSVM adalah sebagai Lapisan Aplikasi TikTok pertama.
Memberikan dukungan on-chain untuk semakin banyak aplikasi mini/game mini TikTok.
Saat ini, pengguna TikTok SonicSVM mencapai 2 juta, juga proyek pertama yang membawa web3 ke TikTok, saat ini SonicSVM akan melakukan airdrop $SONIC kepada pengguna TikTok yang memenuhi syarat.
💡 Perlu dicatat:
SonicSVM bukan hanya game L2, tetapi juga memiliki fungsi seperti OP Stack, mendukung pengembang untuk dengan mudah menghasilkan rantai aplikasi berbasis SonicStack.
🧵(3/4) Latar belakang pendanaan SonicSVM
Dalam kesempatan terbaru, pada 18 Juni 2024, berhasil mendapatkan pendanaan putaran A sebesar 12 juta dolar, dengan valuasi 100 juta dolar.
—— Entitas yang ikut berinvestasi:
1. Galaxy Digital di bawah Galaxy Interactive: Galaxy adalah salah satu penyedia layanan kepatuhan terbesar untuk ekosistem Solana.
2. Bitkraft: Mengelola aset sebesar 1,1 miliar dolar, salah satu dana industri game terbesar di Eropa dan Amerika.
3. BigBrainHoldings: Pendukung awal Solana.
4. Republic Crypto.
5. OKX Ventures.
6. Mirana Ventures
7. Lily Liu: Ketua Yayasan Solana.
🧵(4/4) Ekonomi token $Sonic
Total pasokan: 2.400.000.000 $SONIC
Volume sirkulasi awal: 15%.
30% Ekosistem dan komunitas.
7% Klaim pertama.
20% Hadiah Sonic HyperGrid.
20% Dasar
8% Pendukung awal
15% Investor.
$SONIC akan didistribusikan dalam 6 tahun, di mana sebagian besar akan dialokasikan untuk komunitas, dalam 12 hingga 18 bulan setelah peluncuran.
Tidak akan membuka token untuk tim atau investor, dan token yang terkunci tidak dapat dipertaruhkan, skemanya tetap sangat besar.
💡 Ringkasan SonicSVM:
Sebuah game L2 yang berakar pada ekosistem TikTok, didukung oleh platform dengan lalu lintas besar, dari klik pengguna hingga tingkat konversi aktivasi Wallet mencapai 20-30%.
Dan juga memiliki fungsi peluncuran rantai yang mirip dengan OP Stack, posisi SonicSVM sangat khusus, dan belum ada produk pesaing lainnya.
Berdasarkan informasi di atas, kami dapat memberikan kisaran estimasi kasar, $Sonic di kisaran 600m ~ 800m cukup masuk akal.
—— SonicSVM diperkirakan akan meluncurkan TGE pada 7 Januari, dan akan pertama kali ditayangkan di Bybit, mari kita nantikan.