Mempertahankan keterlibatan pemain, mengadopsi teknologi baru, dan membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan adalah tantangan yang harus diatasi untuk menjaga daya saing GameFi.
Menurut survei dari Blockchain Game Alliance, 42% responden percaya bahwa model hadiah pemain adalah keuntungan terbesar untuk menarik pengguna baru. Namun, seiring dengan perkembangan industri GameFi, permainan berbasis blockchain akan menghadapi berbagai tantangan pada tahun 2025.
CEO Seraph, Tobin Kuo, dalam wawancara dengan Cointelegraph mengatakan, mempertahankan keterlibatan pemain, mengadopsi teknologi baru, dan membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan adalah tantangan yang harus diatasi untuk menjaga daya saing GameFi.
Tobin menunjukkan bahwa lebih dari 60% pemain akan keluar dari permainan Web3 dalam 30 hari. Dia percaya bahwa kurangnya insentif jangka panjang dan mekanisme permainan yang buruk adalah alasan utama mengapa permainan Web3 sulit berkembang secara berkelanjutan. Dia mengatakan kepada Cointelegraph:
“Dengan percepatan perkembangan ekonomi perhatian, proyek harus memprioritaskan desain yang berfokus pada pemain, berfokus pada narasi imersif, penghargaan berbasis keterampilan, dan mekanisme permainan yang melampaui model 'keuntungan pertama', alih-alih bergantung pada tren untuk menarik perhatian.”
Pada tahun 2025, mengembangkan permainan berbasis blockchain yang lebih baik juga memerlukan integrasi teknologi baru yang muncul, seperti AI generatif, untuk meningkatkan pengalaman pemain. Tobin menunjukkan bahwa proyek GameFi yang gagal mengadopsi teknologi baru tepat waktu biasanya mengalami penurunan tingkat retensi pemain sebesar 30%-40%.
Menurut survei industri permainan Web3, masalah ini dianggap sebagai tantangan terbesar yang dihadapi oleh bidang GameFi pada tahun 2024. Sumber: Blockchain Game Alliance
Membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan
Tobin menekankan: “Ekonomi dalam permainan yang tidak stabil adalah penyebab utama kebangkrutan proyek.” Dia percaya bahwa membangun model token yang berkelanjutan untuk permainan Web3 yang mengontrol inflasi dan berbasis data untuk penghargaan pemain adalah kunci untuk mempertahankan tingkat retensi pemain.
Dia lebih lanjut menjelaskan: “Distribusi loot yang dinamis, penghargaan berbasis staking, dan strategi ekonomi yang dikelola oleh pemain melalui organisasi otonomi terdesentralisasi (DAO), dapat menjadi praktik terbaik dalam pengembangan GameFi.”
Sebagai contoh, Hamster Kombat, permainan klik yang pernah menjadi sorotan pada bulan Juli, mengalami lonjakan jumlah pengguna menjadi lebih dari 300 juta dalam waktu kurang dari lima bulan. Namun, setelah mengalami apa yang dianggap sebagai airdrop token terbesar dalam sejarah cryptocurrency, jumlah pengguna aktif permainan ini tiba-tiba turun 86%. Pada bulan November, jumlah pemain permainan ini hanya tersisa 41 juta, turun drastis dibandingkan dengan puncak 300 juta pada musim panas.
Kondisi industri permainan berbasis blockchain tahun 2024
Blockchain Game Alliance baru saja merilis (Laporan Kondisi Industri 2024), yang menyurvei 623 profesional di industri permainan Web3.
Laporan tersebut menunjukkan bahwa sekitar 53% responden percaya bahwa pengalaman pengguna yang buruk dan antarmuka pengguna yang rumit adalah tantangan terbesar yang menghambat pemain baru untuk masuk ke permainan Web3.
Para ahli industri menguraikan masalah utama yang dihadapi bidang GameFi. Sumber: Blockchain Game Alliance
Laporan awal BGA menunjukkan bahwa 10% pengguna menyerah untuk memasuki permainan Web3 karena kompleksitas pengaturan dompet cryptocurrency.
Dalam konferensi Blockchain Futurist yang diadakan pada bulan Agustus, CEO Anomaly Games, Long Do, menyatakan bahwa mengabstraksikan fungsi blockchain dan memungkinkan pemain berinteraksi dengan rantai tanpa disadari adalah kunci untuk mendorong adopsi.
Selain itu, laporan BGA tahun 2024 juga menunjukkan bahwa 33% responden percaya bahwa pengalaman permainan yang buruk adalah salah satu dari tiga tantangan utama yang dihadapi industri saat ini.
Menurut hasil survei OnePoll yang dilakukan lebih awal pada tahun 2024, di antara lebih dari 2000 orang dewasa, sebagian besar pemain yang disurvei kurang memahami permainan berbasis blockchain.
Survei menunjukkan bahwa 52% responden tidak tahu apa itu permainan berbasis blockchain, sementara 32% responden lainnya menyatakan bahwa mereka pernah mendengar tentang permainan berbasis blockchain tetapi belum pernah memainkannya.
Kesimpulan
Seiring dengan perkembangan cepat industri GameFi, perubahan permintaan pemain dan persaingan pasar mendorong pengembang untuk terus berinovasi dan mengoptimalkan. Pada tahun 2025, bagaimana mempertahankan keterikatan pemain, memperkenalkan teknologi baru, dan membangun model ekonomi yang berkelanjutan, akan menjadi kunci penentu keberhasilan proyek GameFi.