Setiap tahun, perusahaan saya Emfarsis bermitra dengan Blockchain Game Alliance (BGA) untuk melakukan survei di seluruh industri terhadap para profesional permainan blockchain. Dan setiap tahun, mayoritas besar responden setuju bahwa kepemilikan aset digital adalah manfaat terbesar tunggal yang dapat dibawa blockchain ke dalam permainan; tahun ini tidak berbeda, dengan 71,1% menempatkannya di nomor satu. Bahkan dengan lebih banyak orang bergabung dengan industri — pada 2024 kami memiliki tiga kali lipat jumlah responden dibandingkan dengan survei perdana pada 2021 — selalu kepemilikan aset digital yang muncul sebagai Bintang Utara yang tak terbantahkan di industri.
Namun sementara kita memuji kepemilikan aset digital sebagai fitur yang menentukan dari permainan blockchain, sebagian besar permainan blockchain saat ini adalah free-to-play dan tidak memerlukan kepemilikan aset sama sekali. Di atas itu, janji-janji yang sangat dibicarakan yang bergantung pada premis kepemilikan aset digital tetap sebagian besar belum terwujud. Ternyata, para profesional permainan blockchain telah menemukan diri mereka dalam ikatan yang aneh di mana proposisi terbaik yang mereka miliki untuk gamer adalah hal yang sama yang mereka buat alasan untuknya.
Kepemilikan aset digital selalu menjadi inti dari permainan blockchain, menawarkan pemain hak kepemilikan digital yang nyata untuk memiliki, memperdagangkan, dan memonetisasi aset dalam permainan dalam bentuk token dan NFT. Kembali ke masa kejayaan play-to-earn pada 2020-21, kepemilikan aset digital adalah cara Anda dapat membedakan antara permainan blockchain dan permainan tradisional. Permainan awal mengharuskan pemain untuk membeli satu atau lebih NFT di muka. Namun ini menciptakan hambatan untuk onboarding, karena banyak yang tidak mampu membeli NFT atau tidak memiliki antusiasme untuk harus membeli aset dalam permainan yang bahkan belum mereka ketahui apakah mereka menyukainya.
Tentu saja, NFT ini bukanlah sekadar aset permainan biasa, mereka menghasilkan imbal hasil. Membeli NFT dalam permainan blockchain lebih mirip dengan berinvestasi dalam alat yang Anda butuhkan untuk melakukan pekerjaan — pekerjaan yang dibayar dengan crypto. Beberapa pemilik NFT yang lebih berjiwa wirausaha mulai menyewakan aset mereka kepada calon pemain, sebagai imbalan untuk sebagian dari penghasilan mereka. Ini adalah demonstrasi menakjubkan dari jenis inovasi terdesentralisasi dan tanpa izin yang dimungkinkan oleh blockchain — solusi yang dipimpin oleh komunitas yang dikembangkan oleh para pemain, bukan pengembang permainan.
Menakjubkan meskipun itu, sistem sewa yang populer di permainan blockchain awal seperti Axie Infinity, Pegaxy, CyBall, dan lainnya, tidak benar-benar menyelesaikan masalah onboarding. Keterbatasan ketersediaan aset dan biaya masuk yang tinggi menciptakan kendala, sehingga permintaan sewa tidak dapat dipenuhi, sehingga memperpetuasi gesekan dengan akuisisi pengguna di bagian atas funnel.
Pada tahun 2022, dalam upaya untuk menurunkan hambatan dan menarik audiens yang lebih luas, permainan blockchain mulai mengadopsi model free-to-play. Dengan ini, fitur berbasis blockchain dari permainan diperlakukan sebagai peningkatan opsional daripada prasyarat untuk bermain. Pemain dapat membeli aset nanti, atau menghabiskan waktu dan usaha untuk mendapatkannya, tetapi hanya jika mereka mau. Tidak ada persyaratan eksplisit untuk melakukannya.
Langkah ini diambil pada saat permainan blockchain ditekan untuk lebih fokus pada kesenangan dan kurang pada finansialisasi. Dan itu dianggap perlu jika mereka ingin mendapatkan bagian dari pasar permainan tradisional yang besar dan lezat sebesar $220B, yang terdiri dari miliaran gamer yang tidak mungkin menginstal dompet crypto apalagi mengeluarkan uang untuk NFT.
Kontradiksi ini — di mana kepemilikan aset digital adalah fitur yang menentukan dan juga hambatan yang signifikan — mencerminkan kompleksitas evolusi permainan blockchain. Di satu sisi, kepemilikan adalah apa yang membuat permainan blockchain istimewa; di sisi lain, mewajibkannya menghalangi pemain. Untuk menarik gamer tradisional, yang tidak familiar dengan Web3, para pengembang telah memprioritaskan aksesibilitas.
Temuan dari Laporan Status Industri BGA 2024 mendukung ini. Ketika ditanya tentang tantangan terbesar yang dihadapi industri, lebih dari setengah (53,9%) menyebut tantangan onboarding dan pengalaman pengguna yang buruk, sementara 33,6% lainnya mengatakan bahwa konsep blockchain tidak sepenuhnya dipahami. Oleh karena itu, tanpa manfaat yang jelas dan nyata, usaha dan biaya untuk menjadi pemilik aset digital tidak dapat dibenarkan. Ini mengungkapkan titik sakit utama bagi pengembang yang mencoba menjual kepada pemula pada tumpukan teknologi yang canggung yang terasa lebih seperti beban daripada pilihan, sehingga Anda dapat melihat bagaimana mereka sampai pada keputusan untuk tidak memaksakannya.
Namun ini menimbulkan pertanyaan: Seberapa banyak blockchain yang dapat dihilangkan dari permainan blockchain, sebelum permainan blockchain itu tidak lagi menjadi permainan di blockchain?
Pendekatan setengah hati ini untuk mengadopsi pengalaman on-chain berarti bahwa inovasi Web3-native yang berpotensi transformatif — seperti janji interoperabilitas, di mana pemain dapat menggunakan pedang dari Game A di Game B — tetap sebagian besar bersifat teoretis. Beberapa kemajuan telah dibuat, seperti memungkinkan koleksi gambar profil NFT (PFP) menjadi avatar yang dapat dimainkan, tetapi ini sebagian besar memenuhi komunitas web3 yang ada daripada memberikan manfaat yang nyata untuk menarik massa gamer Web2.
Interoperabilitas yang sejati membutuhkan kolaborasi di seluruh industri, baik secara teknis maupun ekonomi, yang masih terfragmentasi di antara rantai dan ekosistem. Sementara itu, para pengembang menyapu Web3 di bawah karpet, memperlakukannya sebagai lapisan dalam tumpukan teknologi daripada fitur yang menentukan. Jadi bagi kebanyakan pemain, bagian "Web3" tersembunyi, opsional, dan dampaknya hampir sama dengan sendok koleksi dalam kotak sereal.
Sejujurnya, gagasan "kepemilikan" di Web3 sangat dibesar-besarkan dan sebagian besar tidak didukung oleh kecocokan produk-pasar yang substansial. Kepemilikan Web3, seperti yang sering dijual, adalah ilusi. Kenyataannya adalah: bahkan jika Anda "memiliki" NFT, utilitas dan nilainya sering kali sepenuhnya bergantung pada infrastruktur terpusat dan operasi yang berkelanjutan dari para pengembang. Apa yang ditawarkan Web3 adalah peningkatan agensi atas aset Anda, memungkinkan penjualan yang lebih cepat dan tanpa gesekan. Tetapi kepemilikan sejati? Tidak begitu banyak.
Sebenarnya, ada sedikit bukti yang menunjukkan bahwa kepemilikan Web3 telah mendorong permintaan yang berkelanjutan. Namun, kemampuan untuk mengendalikan lebih banyak aset digital Anda tidak dapat disangkal berharga — hanya saja bukan "kepemilikan sejati" yang sering diklaim.
Namun, ada beberapa eksperimen yang sangat menjanjikan dengan permainan sepenuhnya on-chain dan katalis kreatif seperti koleksi NFT Loot. Struktur komposabelnya memungkinkan pengembang untuk membangun proyek turunan, permainan, dan ekonomi di sekitarnya tanpa memerlukan persetujuan atau masukan dari pencipta asli.
Inovasi terbaru lainnya yang lahir di arena kepemilikan aset digital termasuk standar Ethereum ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 dan token yang terikat jiwa (SBT). ERC-6551 memperkenalkan akun yang terikat token, memungkinkan NFT untuk bertindak sebagai dompet mereka sendiri. ERC-4337 memberikan abstraksi akun, memungkinkan dompet yang dapat disesuaikan yang meningkatkan keamanan dan kegunaan tanpa mengandalkan kustodian terpusat. ERC-404 menggabungkan fitur token yang dapat diperdagangkan dan tidak dapat diperdagangkan, untuk menawarkan kepemilikan fleksibel atas aset digital yang unik dan dapat dibagi. SBT memberikan kita aset yang tidak dapat dipindah tangankan, terikat identitas yang mewakili kredensial untuk kepercayaan dan reputasi.
Meskipun masih awal dalam kurva adopsi, kemajuan ini memberdayakan gamer untuk membuka pengalaman yang tidak akan pernah mungkin terjadi tanpa hak milik digital. Dan hasil survei tahunan BGA mengonfirmasi bahwa daya tarik kepemilikan aset digital tetap kuat: itu memberikan pemain agensi, kontrol, dan nilai.
Tantangan sekarang adalah membiarkan pemain mengalami kesenangan terlebih dahulu dan menemukan nilai kepemilikan secara organik. Namun kita tidak perlu malu untuk berdiri teguh pada apa yang kita yakini. Jika kita ingin orang lain bergabung dengan visi kita, kita perlu mengembangkan pengalaman yang menunjukkan manfaat kepemilikan aset digital sejak awal.
Kalau tidak, kita tidak melakukan sesuatu yang sangat istimewa sama sekali. Benarkah?
Terima kasih kepada Nathan Smale, Duncan Matthes, dan Owl of Moistness atas tinjauan mereka terhadap artikel ini.
Penulis memiliki sejumlah cryptocurrency, termasuk token terkait permainan Web3 seperti YGG, RON, dan SAND, dan merupakan investor malaikat di lebih dari 15 startup Web3.