Setiap tahun, Blockchain Game Alliance (BGA) bekerja sama dengan Emfarsis untuk melakukan survei terhadap profesional game blockchain. Tahun ini, 71,1% responden menilai kepemilikan aset digital sebagai keuntungan paling signifikan bagi industri yang dibawa oleh teknologi blockchain. Meskipun jumlah peserta telah tiga kali lipat sejak survei awal pada tahun 2021, mayoritas profesional masih memandang kepemilikan aset digital sebagai Bintang Utara industri. Namun, sementara para pendukung permainan blockchain memuji kepemilikan aset digital sebagai fitur yang menentukan, sebagian besar permainan blockchain saat ini beroperasi dengan model gratis untuk dimainkan yang tidak selalu memerlukan kepemilikan aset.

Selain itu, manfaat yang dijanjikan berdasarkan kepemilikan aset digital tetap sebagian besar belum terwujud. Paradoks di sini adalah bahwa para profesional permainan blockchain menemukan diri mereka dalam keadaan terjepit di mana mereka memuji kepemilikan aset digital sebagai karakteristik yang menentukan industri namun berjuang untuk menjadikannya sebagai poin penjualan yang menarik bagi para gamer. Kepemilikan aset digital secara historis telah menjadi pusat permainan blockchain, menawarkan hak kepemilikan digital yang nyata kepada pemain melalui token dan NFT.

Konsep ini sudah ada sejak masa kejayaan play-to-earn pada tahun 2020-21, di mana memiliki NFT sangat penting untuk berpartisipasi dalam ekonomi permainan. Namun, ini menyebabkan hambatan untuk masuk karena biaya awal untuk membeli NFT, membatasi potensi basis pemain. Untuk mengatasi masalah ini, permainan blockchain mulai mengadopsi model gratis untuk dimainkan yang meremehkan pentingnya kepemilikan aset digital.

Sementara ini membantu menarik audiens yang lebih luas, hal itu juga menyebabkan penghilangan dampak potensial dari kepemilikan aset digital pada keseluruhan pengalaman bermain. Selain itu, sistem sewa yang populer di awal permainan blockchain seperti Axie Infinity, Pegaxy, CyBall, dan lainnya gagal menjembatani kesenjangan antara mengintegrasikan pemain baru dan menyediakan peluang yang cukup bagi mereka untuk mendapatkan melalui aset mereka.

Keterbatasan ketersediaan aset dan biaya masuk yang tinggi terus menciptakan gesekan dalam akuisisi pengguna. Pada tahun 2022, permainan blockchain beralih untuk mengadopsi model gratis untuk dimainkan, memperlakukan fitur berbasis blockchain sebagai peningkatan opsional daripada persyaratan untuk memainkan permainan. Langkah ini bertujuan untuk memperluas daya tarik permainan blockchain di luar audiens niche awalnya.

Namun, ini juga menimbulkan pertanyaan tentang sejauh mana teknologi blockchain dapat secara berarti mengubah pengalaman bermain tradisional. Meskipun ada tantangan ini, telah ada kemajuan yang mencolok dalam ranah kepemilikan aset digital dalam permainan blockchain. Inovasi terbaru seperti ERC-6551, ERC-4337, ERC-404, dan token yang terikat jiwa (SBT) memperkenalkan kemungkinan baru untuk otonomi dan interaksi pemain dalam konteks kepemilikan aset digital.

Perkembangan ini memiliki potensi besar untuk membuka pengalaman bermain yang unik yang memanfaatkan kekuatan teknologi blockchain. Namun, untuk mewujudkan potensi ini, permainan blockchain harus menemukan keseimbangan antara menunjukkan nilai kepemilikan aset digital dan memprioritaskan keterlibatan serta kesenangan pemain.

Dengan menciptakan pengalaman bermain yang menarik yang secara organik menunjukkan manfaat kepemilikan aset digital, industri dapat mengatasi tantangan saat ini dan menetapkan dirinya sebagai kekuatan yang layak di dalam lanskap permainan yang lebih luas.

Sumber