Laporan Koin Emas melaporkan bahwa (Fortune) melaporkan, pengembang game metaverse Gamefam merilis laporan tahunan (status merek Roblox dan Fortnite). Laporan tersebut memprediksi bahwa pada tahun 2030, ukuran pasar game metaverse global akan mencapai 168,4 miliar dolar AS, dengan jumlah pengguna mencapai 900 juta, menunjukkan bahwa industri ini masih memiliki potensi pertumbuhan yang kuat. Laporan ini mengungkapkan perubahan signifikan dalam kebiasaan penggunaan generasi muda: Generasi Z dan Generasi Alpha menghabiskan waktu lebih banyak di Roblox dan Fortnite dibandingkan dengan TikTok dan YouTube sebesar 39%. Tren ini menarik merek-merek terkenal termasuk Disney, Mattel, dan FIFA untuk bekerja sama dengan Gamefam guna menjangkau audiens muda. Ferencz menyatakan bahwa meskipun istilah “metaverse” telah terpengaruh oleh demam NFT, tetapi berbeda dengan NFT dan barang koleksi murni lainnya, hiburan game memiliki nilai intrinsik yang tahan lama karena “orang-orang membutuhkan hiburan, mereka membutuhkan kebahagiaan.”