Pada bulan November tahun lalu, BNB Chain mengadakan acara hackathon selama 3 hari di Istanbul, tim Zypher Network berhasil meraih juara pertama dalam hackathon ini dengan permainan (Crypto Rumble) yang mereka luncurkan.
Baru-baru ini, dengan kemajuan baru dalam ekosistem Zypher Network, yaitu peluncuran Layer 3 Zytron Pioneer yang berkinerja tinggi untuk permainan berbasis bukti nol pengetahuan (ZK) yang diluncurkan di jaringan Layer2 Linea, (Crypto Rumble) juga telah diberi banyak elemen baru di platform baru ini dan diluncurkan sebagai permainan berat pertama.
(Crypto Rumble) adalah permainan blockchain dengan kategori RPG kartu + tiga cocok yang sangat menyenangkan, berbeda dari permainan lain di jalur yang sama, ini berbasis pada solusi abstraksi server Zypher Network, benar-benar mewujudkan fokus pada Web3.
Permainan ini sepenuhnya dibangun di atas blockchain, dan tidak bergantung pada server terpusat saat beroperasi. Aset permainan, proses, dan hasilnya dapat diverifikasi di blockchain, sehingga menjamin transparansi dan integritas, memberikan pemain kepemilikan aset yang adil, transparan, dan nyata.
Dengan dukungan dari Zypher Network, permainan itu sendiri menggunakan solusi teknologi ZK, memastikan pengalaman permainan yang aman dan dapat diverifikasi, sekaligus menyediakan pengalaman on-chain tanpa gas yang mulus melalui integrasi akun AA native, yang memungkinkan permainan menjangkau kelompok pemain yang lebih luas, memecahkan kompleksitas yang dihadirkan oleh kripto.
(Crypto Rumble) adalah salah satu permainan yang paling representatif dari ekosistem Zypher Network, dan juga akan menjadi wakil baru dari paradigma dan bentuk permainan Web3. Dengan peluncuran resmi permainan ini, diharapkan dapat memimpin gelombang baru permainan Web3.
Narasi permainan (Crypto Rumble)
(Crypto Rumble) adalah permainan Web3 strategis yang menggabungkan dua mekanisme populer yaitu tiga cocok dan SLG, logika permainan dan aturannya tidak rumit, tetapi pemain perlu melakukan pemikiran mendalam dalam penempatan pasukan dan merumuskan strategi tim, serta perlu menguasai keterampilan tiga cocok tertentu untuk memastikan setiap pergerakan memaksimalkan penghapusan kotak.
Sebelum setiap permainan dimulai, pemain perlu memilih tiga pahlawan dari kolam pahlawan mereka sebagai anggota tim, dan juga dapat memilih peralatan yang berbeda dari tas untuk memberikan peningkatan atribut tertentu kepada pahlawan. Tujuan akhir dari setiap permainan adalah mengalahkan BOSS dengan atribut yang berbeda.
Saat permainan dimulai, pemain perlu memindahkan kotak untuk menghapus kotak dengan warna yang sama. Ketika kotak berhasil dihapus, pahlawan kita akan bergiliran menyerang BOSS, semakin banyak kotak yang dihapus, semakin tinggi tambahan kerusakan yang diberikan kepada BOSS. Dalam permainan, pertempuran antara pemain dan BOSS dilakukan secara bergiliran, jika tim pemain mengalahkan BOSS, maka permainan ini dimenangkan, sebaliknya permainan dinyatakan kalah.
Beberapa level permainan akan membatasi jumlah langkah tiga cocok pemain, jika langkah habis sebelum pemain mengalahkan BOSS, itu juga dianggap sebagai kegagalan tantangan.
Atribut pahlawan dan peralatan
Dalam permainan (Crypto Rumble), terdapat total 9 pahlawan, yang dibagi menjadi tiga atribut yaitu penyihir, pembunuh, dan pejuang. Setiap pahlawan memiliki sejumlah indikator seperti kekuatan serangan, kekuatan pertahanan, kelincahan, dan stamina. Di antara indikator stamina, representasi energi pahlawan saat bertarung, setiap serangan akan menghabiskan energi, energi tidak akan pulih secara linier seiring waktu, pemain perlu menghabiskan token $Diam (token dalam permainan) untuk memulihkan stamina pahlawan, untuk memastikan pahlawan dapat digunakan dengan normal dalam permainan.
Pahlawan memiliki level (1~100), pemain perlu menghabiskan nilai pengalaman (diperoleh dari berpartisipasi dalam permainan dan menyelesaikan tugas) serta aset $Gold (aset dalam permainan, yang dapat ditukar dengan token pemerintahan $CR dan token lain) untuk meningkatkan level pahlawan, guna terus memperkuat atribut. Selain itu, setiap pahlawan memiliki tiga kualitas: biasa, elit, dan legendaris, pemain dapat memilih pahlawan yang sama untuk digabungkan dan menghabiskan sejumlah aset $Diam untuk meningkatkan kualitas, peningkatan kualitas akan memberikan lonjakan kualitas pada atribut pahlawan.
Dengan peningkatan level dan kualitas pahlawan, pemain dapat menantang level yang lebih sulit, dan dapat memperoleh pengalaman dan hadiah permainan yang lebih baik dalam berbagai mode permainan.
Pemain yang ingin mendapatkan pahlawan biasanya perlu membeli kotak misteri pahlawan menggunakan aset $Diam untuk membukanya, membuka kotak buta akan secara acak mengeluarkan pahlawan dengan tiga jenis atribut, kualitas juga acak. (Saat ini pengguna dapat berpartisipasi dalam staking untuk mendapatkan hadiah kotak buta dalam acara Crypto Rumble dari kampanye Treasure Ark di Zypher: https://testnet.cryptorumble.io/)
Tentu saja, pemain yang ingin meningkatkan efek tempur pahlawan juga dapat melakukannya dengan melengkapi pahlawan.
(Crypto Rumble) menetapkan tiga jenis peralatan, yaitu topi, senjata, dan sepatu, mirip dengan pahlawan, setiap peralatan juga memiliki tiga kualitas: biasa, elit, dan legendaris. Sebelum permainan, pahlawan akan mengenakan peralatan yang akan meningkatkan atribut tertentu pahlawan dalam berbagai tingkatan, peralatan juga perlu dibuka oleh pemain di dalam kotak misterius.
(Crypto Rumble) memiliki atribut permainan SLG dalam pengaturan sifat karakter pahlawan yang saling mengalahkan.
Penempatan pasukan yang saling mengalahkan
Mirip dengan pahlawan, BOSS juga memiliki tiga atribut berbeda, yaitu penyihir, pembunuh, dan pejuang. Setiap atribut karakter memiliki sifat saling mengalahkan. Pejuang mengalahkan pembunuh, penyihir mengalahkan pejuang, dan pembunuh mengalahkan penyihir.
Jadi, ketika atribut pahlawan berlawanan dengan atribut BOSS, maka pemicu pertempuran yang menguntungkan, pahlawan akan mendapatkan tambahan kerusakan sebesar 50%, sehingga dapat memanfaatkan keunggulan alami mereka. Sebaliknya, ketika pahlawan menghadapi BOSS dengan atribut yang berlawanan dengan dirinya, maka pemicu pertempuran yang merugikan, BOSS akan menerima pengurangan kerusakan sebesar 50%, mencerminkan tingkat kesulitan bertarung melawan lawan yang lebih kuat.
Jadi, dari sudut pandang pemain, ketika menghadapi BOSS yang berbeda, perlu menampilkan komposisi yang berbeda, dan dibandingkan dengan pahlawan yang dapat memicu pertempuran yang menguntungkan, perlu melakukan pilihan lebih lanjut dalam peralatan.
Mode permainan
(Crypto Rumble) menetapkan tiga mode permainan, termasuk PvE, pemimpin dunia, dan PvP.
PvE
Dalam mode PvE, terdapat dua jenis mode tantangan dan mode pahlawan, pemain perlu menghabiskan 100 stamina setiap kali berpartisipasi.
Di antara mode tantangan, mirip dengan mode misi, saat ini terdapat total 30 level, semakin tinggi level, semakin tinggi kekuatan serangan dan jumlah darah BOSS, semakin besar kesulitan tantangan, tentu saja, hadiahnya juga semakin tinggi, pemain perlu terus meningkatkan level dan kualitas pahlawan untuk mengalahkan BOSS dengan level lebih tinggi.
Mode pahlawan menggandakan atribut BOSS PvE yang telah dikalahkan sebelumnya, dan hadiah untuk mengalahkan BOSS ini juga meningkat sesuai.
Mode pemimpin dunia
Mode pemimpin dunia mirip dengan turnamen, pemain yang berpartisipasi dalam mode ini perlu membayar 1000 token $GOLD untuk mendapatkan tiket masuk, saat memasuki permainan, pemain dapat memilih maksimal 3 pahlawan untuk melawan BOSS dunia, setiap kali pemain menantang, pertempuran akan berlangsung selama 3 menit, dan sistem akan memberi peringkat berdasarkan jumlah kerusakan yang diberikan pemain kepada BOSS dunia saat pertempuran berakhir.
Mode pemimpin dunia dibuka berdasarkan musim (setiap musim tujuh hari), total kolam hadiah setiap musim adalah 90% dari total biaya pendaftaran pengguna. Saat memberikan hadiah, sistem akan menggunakan sistem peringkat pertambangan, yaitu semua pengguna yang berpartisipasi dalam pertempuran BOSS dunia dapat melakukan pertambangan berdasarkan peringkat mereka dan mendapatkan hadiah.
PvP
PVP adalah mode arena kompetisi online multipemain, mode ini memungkinkan banyak pemain untuk berpartisipasi dan saling bertarung. Setiap pemain memilih 3 pahlawan untuk bertarung, memilih jumlah taruhan: 100 $CR/500 $CR/1000 $CR (token pemerintahan), memilih sistem pencocokan otomatis untuk mencari lawan PvP.
Dalam permainan, pemain perlu bersaing dalam batas waktu 3 menit, pemain bersaing berdasarkan kerusakan yang diberikan kepada BOSS. Saat waktu berakhir, pemain yang memberikan kerusakan terbesar kepada BOSS akan menang. Pemenang akan mendapatkan 90% dari jumlah taruhan, sementara platform akan mengambil biaya 10%, dan pemenang juga akan mendapatkan hadiah tambahan PK sebesar $CR.
Kombinasi cerdas antara tiga cocok dan SLG
Hanya dari segi mode permainan, (Crypto Rumble) mencakup dua bidang permainan potensial, tiga cocok dan SLG, dan melalui kombinasi organik keduanya, mewujudkan saling melengkapi dari dua tipe permainan.
Dilihat dari mekanisme permainan tiga cocok, itu adalah bagian permainan yang telah terbukti di pasar selama bertahun-tahun, permainan jenis ini memiliki tingkat penerimaan yang tinggi, baik di kalangan kelompok muda maupun non-muda, keduanya adalah pemain potensial untuk jenis permainan ini. Data menunjukkan bahwa skala pengguna dari permainan tiga cocok teratas mencapai 800 juta, dan dari segi distribusi usia, pengguna permainan tiga cocok memiliki rentang usia yang sangat luas, dan permainan tiga cocok menduduki peringkat teratas dalam skala pengguna aplikasi multi-saluran, tingkat aktivitas, dan daya tarik pengguna. Menurut sebuah penelitian oleh Gamma Data tentang permainan kasual, 74,8% pemain lebih memilih permainan dengan mekanisme penghapusan.
Faktanya, model permainan tiga cocok itu sendiri memiliki aturan yang sederhana dan mudah dipahami, sehingga biaya pembelajaran untuk pemain sangat rendah, yang juga menurunkan ambang masuk permainan. Permainan tiga cocok biasanya dibagi berdasarkan bentuk atau warna, sehingga pemain yang memiliki kesulitan dalam membedakan warna atau visual juga dapat menikmati permainan dengan relatif mudah, ini adalah cara yang sangat bersahabat untuk pengguna. Meskipun permainan tiga cocok itu sendiri sederhana, mudah dipahami tetapi sulit untuk dikuasai, memiliki tantangan dan kesenangan yang cukup besar. Namun, sebagian besar permainan tiga cocok sering kali menyebabkan kelelahan permainan karena konten permainan yang monokromatik.
Dari perspektif permainan SLG, meskipun waktu kebangkitan dan pengembangan permainan SLG tidak terlalu lama, kami melihat bahwa permainan SLG yang sebelumnya dianggap 'niche' biasanya akan menarik banyak pengguna lama yang terobsesi dengan mekanisme SLG, memiliki loyalitas yang tinggi. Pemain ini biasanya memiliki pola pikir permainan yang lebih matang dan telah membentuk kebiasaan permainan yang sangat kuat, dan pencapaian yang diperoleh melalui strategi dalam permainan lebih lanjut meningkatkan motivasi mereka. Penggabungan dengan mekanisme tiga cocok dapat secara efektif mengatasi kelelahan estetika yang dihasilkan oleh konten permainan yang berulang (mekanisme permainan tiga cocok).
Di sisi lain, permainan SLG sendiri berbasis strategi, sehingga sebagian besar pemain permainan mungkin perlu menghabiskan waktu yang cukup lama untuk membangun 'pemahaman permainan' mereka terhadap permainan ini. Dibandingkan dengan mekanisme 'hardcore', waktu belajar yang lama dan biaya yang dihasilkan biasanya akan membuat pemain enggan untuk pergi, dan secara bertahap menjadi pemain 'hardcore'. Oleh karena itu, dari segi loyalitas pemain permainan SLG dan daya tarik pengguna, biasanya jauh lebih unggul dibandingkan jenis permainan lainnya.
Jadi, dari kedua model permainan ini, baik mekanisme tiga cocok maupun SLG memiliki kemampuan yang sangat kuat untuk menarik pengguna, dan melalui model SLG untuk mengatasi kelelahan permainan yang dihasilkan oleh konten yang berulang dalam model permainan tiga cocok, membentuk saling melengkapi, dan model permainan SLG juga dapat banyak mengkonsumsi output dari model permainan tiga cocok, mempromosikan siklus positif dari ekosistem ekonomi.
Jadi, dilihat dari segi mekanisme permainan, untuk permainan (Crypto Rumble), menggunakan tiga cocok + SLG sebagai titik masuk yang mendukung kelompok audiens potensial yang sangat besar, sangat cerdas dan memiliki potensi besar.
Pemberdayaan Zypher Network
Permainan Web3 menarik perhatian pemain permainan karena karakteristik P2E, namun karena kekurangan infrastruktur di bidang Web3, banyak permainan Web3 sulit untuk bersaing dengan permainan tradisional karena ambang yang tinggi, pengalaman buruk, biaya tinggi, dan kualitas produksi yang buruk, ini juga membuat banyak pemain enggan memuji.
Faktanya, Zypher Network sedang membangun mesin baru berdasarkan solusi ZK untuk memperbaiki kekurangan infrastruktur yang dihadapi permainan Web3. Dengan mengadopsi solusi abstraksi server berbasis teknologi ZK, permainan dapat ditulis dalam sirkuit ZK dari mesin Zytron, dan sepenuhnya berjalan di blockchain.
Saat permainan berjalan, node dalam mesin Zypher Network akan menggabungkan log tindakan yang dihasilkan dari beberapa perilaku permainan berurutan pemain menjadi bukti ZK, dalam periode tertentu, tindakan permainan ini (setiap tindakan adalah satu transaksi) dikumpulkan dalam satu bukti ZKP, dan beberapa bukti tersebut diajukan ke blockchain dalam bentuk satu transaksi. Misalnya, dalam permainan (Crypto Rumble), beberapa pergerakan dan penghapusan kotak kami akan digabungkan menjadi bukti ZK dan diverifikasi, tanpa perlu memverifikasi setiap tindakan permainan satu per satu, cara ini tidak hanya secara signifikan mengurangi biaya Gas, tetapi juga untuk banyak penerapan permainan PvE, dapat memastikan pengalaman permainan tanpa penundaan bagi pemain.
Untuk banyak skenario permainan PvP, mesin z4 Zypher Network akan dapat memberikan dukungan. Mesin Z4 mendukung pemain untuk masuk ke dalam ruang permainan melalui pencocokan, ruang itu sendiri adalah ruang tanpa status, node itu sendiri tidak menyimpan data, yang secara signifikan meningkatkan skalabilitas, toleransi kesalahan, keamanan, dan responsivitas mesin, memudahkan dalam mendistribusikan tugas komputasi di antara beberapa node, tanpa khawatir tentang masalah sinkronisasi data, sehingga meningkatkan kinerja dan efisiensi secara keseluruhan.
Zypher Network telah menyelesaikan serangkaian masalah yang dihadapi permainan Web3 tradisional karena kurangnya fasilitas infrastruktur, terutama dengan adopsi solusi akun AA, permainan (Crypto Rumble) dalam pengalaman akan sepenuhnya dapat bersaing dengan permainan Web2, dengan konten permainan berkualitas sebagai fokus utama, dan P2E sebagai pendukung, secara bertahap mendorong permainan Web3 kembali ke tujuan awal.
Selain itu, dengan integrasi tinggi antara Zypher Network dan ekosistem TON, versi mini program (Crypto Rumble) di Telegram akan segera diluncurkan ke pasar, yang akan menurunkan ambang akses permainan ini sekali lagi.
Didukung oleh ekosistem Telegram dengan ratusan juta pengguna aktif, (Crypto Rumble) diharapkan dapat menangkap pengguna dari kolam pengguna yang besar di ekosistem tersebut melalui saluran Telegram, dengan konten permainan yang unik dan pengalaman permainan yang luar biasa, menjadi blockbuster di bidang permainan Web3.