Pada tanggal 17 November, Monad dan Paradigm mengumumkan tujuh proyek pemenang dalam Kompetisi Roadshow Kewirausahaan yang diadakan di Bangkok. (Ringkasan awal: Sepuluh proyek finalis teratas ETHGlobal Bangkok Hackathon: agen AI, alat DAO, kategori permainan teratas...) (Suplemen latar belakang: Monad mengumumkan bahwa "Monad Madness" kedua akan diadakan di Bangkok dari tanggal 16 hingga 17 November (Penampilan ) Artikel ini adalah siaran pers, ditulis dan disediakan oleh Techflow, dan tidak mewakili posisi Dynamic Zone. Pada tanggal 17 November, Monad Madness Bangkok, sebuah kompetisi roadshow kewirausahaan yang diselenggarakan bersama oleh Monad dan Paradigm di Bangkok, mengumumkan daftar finalnya. pemenang. Tujuh proyek pemenang adalah: RareBetSports, Kizzy, Sparkball, Dusted, Pulse, Mozi, Jigsaw. Mari kita lihat proyek pemenang penghargaan ini dan lihat ide-ide baru luar biasa apa yang ada dalam Monad Madness edisi kali ini. Tempat pertama: RareBetSports – Platform olahraga, budaya, kompetisi, dan hiburan on-chain RareBetSports adalah platform kompetisi olahraga berdasarkan teknologi terdesentralisasi on-chain. Platform ini terutama menyediakan layanan inti seperti olahraga fantasi harian (DFS) dan gameplay taruhan olahraga tradisional. Dalam hal arsitektur teknis, RareBetSports diterapkan di Monad untuk mewujudkan verifikasi otomatis hasil acara dan distribusi hadiah melalui kontrak pintar. Platform ini mendukung lebih dari 10 proyek olahraga termasuk sepak bola dan bola basket, dan pengguna dapat menggunakan mata uang kripto seperti USDC untuk berpartisipasi dalam investasi. Fitur khusus dari platform ini adalah sistem RareLink, yang memungkinkan pengguna memilih kombinasi atlet untuk berkompetisi berdasarkan analisis mereka sendiri. Dalam mode Olahraga Fantasi Harian (DFS), pengguna perlu membentuk tim virtual sesuai anggaran dan mendapatkan poin serta hadiah berdasarkan performa atlet terpilih dalam pertandingan sebenarnya. Saat ini, RareBetSports dikembangkan dan dioperasikan oleh tim yang terdiri dari 10 orang yang tersebar di 4 negara dan 5 kota, dan proyek tersebut sedang dalam tahap aplikasi akses awal. Tempat kedua: Kizzy – platform sosial berorientasi seluler Kizzy adalah platform kompetisi sosial dan hiburan Web3 yang berfokus pada seluler. Pengguna dapat bersaing dengan pembuat dan pemberi pengaruh dari platform sosial utama dalam aplikasi. Inovasi inti Kizzy adalah menggabungkan elemen sosial dengan gameplay kompetitif. Platform ini telah merancang sistem acara khusus yang mendukung berbagai jenis permainan dan dilengkapi dengan mesin penghitungan peluang waktu nyata dan sistem pengendalian risiko. Mesin logika pasar bertanggung jawab untuk menangani pembentukan pasar, manajemen dan penyesuaian peluang dinamis, memastikan stabilitas eksekusi pasar melalui analisis data multi-dimensi. Pengguna dapat dengan cepat berpartisipasi dalam berbagai aktivitas pasar melalui antarmuka seluler, dan sistem mendukung akses offline dan notifikasi real-time. Arsitektur teknis platform Kizzy menggunakan NextJS untuk membangun antarmuka front-end, dan menggunakan teknologi PWA untuk memberikan pengalaman seluler yang mirip dengan aplikasi asli. Backend dikembangkan berdasarkan NodeJS, menggunakan PostgreSQL dan Prisma untuk memproses data transaksi, dan mengintegrasikan database non-relasional untuk menangani skenario konkurensi tinggi. Sorotan teknis Kizzy adalah arsitekturnya yang praktis dan terintegrasi secara vertikal, yang memungkinkan penyesuaian mendalam mulai dari oracle hingga logika pasar hingga lapisan interaksi pengguna. Yang perlu diperhatikan secara khusus adalah sistem oracle yang dikembangkan sendiri. Tidak seperti platform kompetitif tradisional yang mengandalkan oracle pihak ketiga seperti Chainlink, solusi Kizzy dapat lebih fleksibel disesuaikan dengan berbagai jenis pasar game. Saat ini, Kizzy sedang dalam tahap iterasi produk. Tim berfokus pada penelitian dan pengembangan teknologi dan terus mengoptimalkan kinerja platform dan pengalaman pengguna. Dengan alasan memastikan kepatuhan, platform ini telah memilih pasar yang ramah Web3 untuk ekspansi bisnis. Juara ketiga: Sparkball – Game pertarungan olahraga 4V4 Sparkball adalah game kompetitif MOBA 4v4 yang dikembangkan oleh Opti Games. Inovasi inti dari permainan ini adalah menggabungkan olahraga bola dengan elemen pertarungan. Pemain harus mengontrol bola dan berjuang untuk mencetak gol ke gawang lawan. Game ini mengadopsi mode pertarungan tim MOBA (League of Legends) dan menggabungkan fitur kompetisi olahraga yang mirip dengan (Rocket League). Yang istimewa dari Sparkball adalah ia tidak sengaja menekankan atribut Web3, melainkan berfokus pada menciptakan pengalaman bermain game berkualitas tinggi. Dalam hal kemajuan pengembangan, Sparkball berencana untuk memulai pengujian Season Zero pada 21 November 2024, dan versi lengkapnya diharapkan akan diluncurkan pada kuartal kedua tahun 2025. Pada saat yang sama, Sparkball juga baru-baru ini memperkenalkan Chog (hewan Monad ) sebagai karakter permainan. Sparkball telah menerima investasi $2 juta dari L1D dan CMS Holdings, dan telah menjalin kemitraan strategis dengan MON Protocol, platform distribusi game Web3. Penghargaan Komunitas: Dusted, Pulse, Mozi Dusted, sebuah protokol sosial yang diberi token di Monad. Dusted adalah platform sosial yang dikembangkan berdasarkan Monad. Fungsi intinya adalah untuk membangun ruang obrolan yang diberi token melalui mekanisme CommunityFi.Platform ini menggunakan kontrak pintar untuk mencapai tata kelola komunitas, dan pemegang token dapat berpartisipasi dalam perumusan aturan, audit konten, dan pemungutan suara fungsi. Dusted memilih Monad sebagai rantai publik yang mendasarinya, terutama karena mempertimbangkan keunggulannya dalam kecepatan dan skalabilitas pemrosesan transaksi. Proyek ini mengadopsi desain modular dan mencakup komponen inti seperti sistem gerbang token, otentikasi identitas terdesentralisasi (DID), dan jembatan lintas rantai. Pada saat yang sama, Dusted menerapkan struktur dua tingkat di tingkat tata kelola: tingkat protokol mengadopsi tata kelola DAO, yang bertanggung jawab atas keputusan peningkatan besar dan penyesuaian indeks; tingkat komunitas memberikan hak izin tata kelola kepada pemegang token untuk komunitas tertutup masing-masing . Yang perlu diperhatikan adalah model CommunityFi yang diusulkan oleh proyek tersebut. Model ini mengukur kontribusi komunitas melalui tokenisasi, mengubah perilaku pengguna yang sulit diukur di platform sosial tradisional menjadi bukti nilai yang dapat diverifikasi dalam rantai tersebut. Dalam hal skenario aplikasi, Dusted terutama menargetkan tiga jenis kelompok pengguna: Pembuat konten dapat mengeluarkan token komunitas dan membangun ekonomi penggemar yang diberi token. Proyek NFT dapat membangun komunitas eksklusif berdasarkan kepemilikan sertifikat komunitas tata kelola yang terdesentralisasi sedang dalam tahap testnet dan pengembangan fungsi inti telah selesai. Menurut peta jalan, mainnet diharapkan mulai online pada kuartal kedua tahun 2025. Informasi lebih lanjut menunggu pengumuman resmi lebih lanjut dari PULSE, yang menempatkan data kehidupan pada rantai dan mewujudkan nilai kesehatan. PULSE (Pulse No Limits) menggabungkan teknologi blockchain dengan perangkat kesehatan yang dapat dikenakan. Produk inti dari proyek ini adalah perangkat wearable Pulse One perangkat keras Tubuh memiliki fungsi mengumpulkan data fisiologis, termasuk memantau detak jantung, oksigen darah, tingkat aktivitas dan indikator lainnya. Dilengkapi dengan pengisian daya nirkabel, memiliki masa pakai baterai 5 hari, dan memiliki fungsi dompet digital bawaan. PULSE mengadopsi arsitektur desain tiga lapis perangkat keras, perangkat lunak, dan teknologi on-chain. Lapisan perangkat keras bertanggung jawab untuk pengumpulan data; lapisan tengah...