å ¬é¾å³å°ēåļ¼ä½ ē儽åŖäøŖļ¼ęä½äøäø¤äøŖē¾ååø锹ē®ļ¼ä½ å°åØčæäøč½®ēåøēæ»čŗ«ļ¼ļ¼
1. å ¬é¾ęæå
é¾å¤“åøļ¼BTCļ¼ęÆē¹åøļ¼ćETHļ¼ä»„å¤Ŗåļ¼ ę°åø/ę½ååøļ¼SOLļ¼ē“¢ęēŗ³ļ¼ćBNBļ¼åøå®åøļ¼ćAVAXļ¼éæē¦ęļ¼ćDOTļ¼ę³¢å”ļ¼ēćć
2. DeFiļ¼å»äøåæåéčļ¼ęæå
é¾å¤“åøļ¼AAVEćCOMP ę°åø/ę½ååøļ¼CRVćDYDXćRDNTćUNIļ¼Uniswapļ¼ē
3. AIļ¼äŗŗå·„ęŗč½ļ¼ęæå
é¾å¤“åøļ¼AGIXćFET ę°åø/ę½ååøļ¼WLDćNMRćRNDRļ¼Render Tokenļ¼ē
4. Layer 2ęæå
é¾å¤“åøļ¼OPćARB ę°åø/ę½ååøļ¼METISćIMXćZKSwapēļ¼čæäŗ锹ē®č“åäŗč§£å³åŗåé¾ēę©å±ę§åę§č½é®é¢
5. é¢čØęŗęæå
é¾å¤“åøļ¼LINKćTRB ę°åø/ę½ååøļ¼API3ćBANDēļ¼čæäŗ锹ē®ęä¾ę°ę®ęŗåäæ”ęÆéŖčÆęå”ļ¼åƹDeFiēé¢åēåå±č³å ³éč¦
6. ååØęæå
é¾å¤“åøļ¼ARćFIL ę°åø/ę½ååøļ¼STORJćBLZēļ¼čæäŗ锹ē®ęä¾ååøå¼ååØåę°ę®ä¼ č¾ęå”
7. ęØ”ååęæå
代č”Øåøē§ļ¼TIAćDYMćMANTAćALTēļ¼čæäŗ锹ē®ęä¾ęØ”åååå®å¶åēåŗåé¾č§£å³ę¹ę”
8. MEMEęæå
é¾å¤“åøļ¼DOGEļ¼ēēåøļ¼ćSHIBļ¼ę“ē¬åøļ¼
ę°åø/ę½ååøļ¼PEPEćFLOKIćBABYDOGEēļ¼čæäŗåøē§ä»„å ¶ē¬ē¹ēē¤¾åŗęååčå® å½¢č±”åøå¼ęčµč ļ¼#btc