#BigTime #一起来跟单

Big Time adalah permainan role-playing online (MMORPG) multipemain masif yang dibangun di atas Ethereum, dengan tim dan pembiayaan terkemuka di industri. Saat ini, game tersebut masih dalam tahap pengujian internal, dan pada dasarnya telah mengambil prototipe MMORPG, dan telah menyelesaikan konstruksi konseptual mekanisme ekonomi berkelanjutan dari game tersebut. Pengalaman bermainnya bagus dan memiliki tingkat kemampuan bermain tertentu, dan jalur permainan berantai saat ini masih mempertahankan skala yang baik di pasar beruang saat ini, setelah pembukaan Big Time di ambang nol, akan lebih banyak pemain yang dapat melakukannya memasuki. .

Gudang Kelas Satu Asli Institut Penelitian Blockchain Kelas Satu Diterbitkan di Fujian pada 10-10-2023 16:02

Big Time adalah permainan role-playing online (MMORPG) multipemain masif yang dibangun di atas Ethereum, dengan tim dan pembiayaan terkemuka di industri. Saat ini, game tersebut masih dalam tahap pengujian internal. Game ini pada dasarnya memiliki prototipe MMORPG dan telah menyelesaikan konstruksi konseptual mekanisme ekonomi berkelanjutan dari game tersebut. Pengalaman bermainnya bagus dan memiliki tingkat kemampuan bermain tertentu, dan jalur permainan berantai saat ini masih mempertahankan skala yang baik di pasar beruang saat ini, setelah pembukaan Big Time di ambang nol, akan lebih banyak pemain yang dapat melakukannya memasuki. .

Ulasan Proyek

Big Time adalah game role-playing online multipemain masif (MMORPG) yang dibangun di atas Ethereum. Game ini masih dalam tahap pengujian internal. Game ini pada dasarnya memiliki prototipe MMORPG dan telah menyelesaikan konstruksi konseptual mekanisme ekonomi game tersebut.

Dari sudut pandang tim, tim Big Time memiliki latar belakang yang kuat di bidang game dan enkripsi, dan semua anggota inti memiliki pengalaman dalam mengembangkan game berskala besar atau bekerja di perusahaan game besar. Dibandingkan dengan laporan penelitian pertama pada Mei 2022, terdapat beberapa perubahan pada anggota tim inti Big Time. Di antaranya, kepergian direktur produk dan direktur desain model ekonomi game mungkin berdampak tertentu pada pengembangan dan pengiriman pekerjaan selanjutnya akan diambil alih oleh para ahli lain yang sangat terlibat dalam industri game. Selain itu, karena Big Time Studios adalah studio game yang bekerja sepenuhnya dari jarak jauh di seluruh dunia, hal ini juga akan berdampak pada pengiriman game yang tepat waktu.

Dalam hal pendanaan, Big Time telah mengumpulkan lebih dari US$90 juta melalui pembiayaan pasar primer dan penjualan NFT, yang cukup untuk mendukung pengembangan game level 3A. Setelah game tersebut diluncurkan di masa mendatang, tim proyek juga dapat melanjutkan untuk mengumpulkan dana melalui penjualan sumber daya permainan.

Dari perspektif mekanisme inti permainan, Big Time pada dasarnya mengacu pada karakter dan desain pertumbuhan MMORPG yang sudah matang, tetapi sistem pergantian pekerjaan gratisnya akan semakin memperkaya pengalaman bermain pemain. Namun hal ini juga mengedepankan persyaratan bagi tim permainan untuk menyesuaikan keseimbangan, karena ambang batas yang lebih rendah untuk berganti profesi berarti jika kemampuan suatu profesi tertentu sangat luar biasa, maka akan menekan ruang hidup profesi lain, sehingga mempengaruhi kemampuan bermain. permainan.

Dari perspektif mekanisme ekonomi game, desain Big Time sangat cerdas, yang dapat memastikan bahwa siklus ekonomi dalam game memiliki tingkat fleksibilitas tertentu secara stabil, dan juga dapat memastikan bahwa pemain gratis dan pemain berbayar dapat memiliki pengalaman bermain game yang lebih kaya. Namun, mekanisme ekonomi seperti itu juga memberikan tuntutan yang tinggi pada strategi pemain dalam mengalokasikan sumber daya dalam permainan. Pemain perlu menginvestasikan sumber daya tertentu untuk mengeksplorasi posisi yang sesuai dalam permainan.

Dilihat dari pengalaman bermain game sebenarnya, game tersebut sudah memiliki tingkat kemampuan bermain tertentu, namun diperlukan lebih banyak iterasi di masa mendatang untuk meningkatkan performa gambar dan mekanisme gameplay game tersebut.

Dari perspektif ambang batas permainan, persyaratan perangkat keras permainan saat ini tampaknya tidak tinggi, tetapi pemain harus memenuhi persyaratan tertentu sebelum mereka dapat berpartisipasi dalam pramusim.

Dari perspektif pengembangan proyek, laju operasi dan pengembangan game saat ini lebih lambat dari yang diharapkan, tetapi game tersebut sudah memiliki sekelompok pemain inti dengan tingkat kelekatan yang tinggi. Di masa depan, setelah Big Time dibuka hingga ambang batas nol, kemungkinan besar akan ada lebih banyak pemain yang diterima dalam permainan ini.

Dari perspektif jalur, sejak memasuki pasar beruang, meskipun jumlah pemain dan volume transaksi di jalur permainan berantai telah menurun sampai batas tertentu, kelompok inti pemain permainan berantai masih mempertahankan tingkat kelekatan yang tinggi, dan perkembangan secara keseluruhan Kemajuan lintasan tidak terpengaruh secara signifikan, dan sejumlah besar permainan baru masih dikembangkan dan dioperasikan. Setelah lingkungan makro secara keseluruhan mulai berkembang, jalur permainan berantai itu sendiri masih memiliki ruang untuk imajinasi. Pada saat yang sama, berdasarkan berbagai jenis dan tahapan pengembangan jalur permainan blockchain, kami percaya bahwa game dengan beberapa aset inti seperti Big Time yang ditempatkan di blockchain, berakar pada game Web2, dan memiliki kemampuan pengembangan dan operasional yang memadai. pengalaman akan memiliki potensi pengembangan yang lebih besar di masa depan.

1. Ikhtisar dasar

1.1 Pengenalan Proyek

Big Time adalah game role-playing online multipemain masif (MMORPG) yang dibangun di atas Ethereum. Game ini masih dalam tahap pengujian internal. Game ini pada dasarnya memiliki prototipe MMORPG dan telah menyelesaikan konstruksi konseptual mekanisme ekonomi game tersebut.

1.2Informasi dasar

Didirikan

2021

Negara

Amerika Serikat

Sektor

Permainan berantai

Simbol token

WAKTU BESAR

Status penggalangan dana

$93,87 juta (statistik tidak lengkap, silakan lihat bagian pendanaan di bawah untuk mengetahui situasi sebenarnya)

2. Penjelasan rinci mengenai proyek

2.1Tim

Menurut situs resminya, saat ini terdapat 38 anggota inti tim Big Time, dan menurut LinkedIn, saat ini terdapat 89 karyawan di tim Big Time, meningkat 22 anggota staf dibandingkan dengan laporan penelitian versi pertama pada tahun 2022. Sejak awal, Big Time telah merekrut tim all-star yang terdiri dari para veteran industri game dari perusahaan game terkemuka seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot.

Pengenalan dan perubahan terkait anggota inti tim adalah sebagai berikut:

Ari Meilich, CEO, mantan salah satu pendiri dan CEO Decentraland, sebelumnya bekerja sebagai analis riset pasar di dana modal ventura Silicon Valley Charles River Ventures, dan mendirikan perusahaan data besar Benchrise sebagai CEO sekaligus. Dia memiliki pengalaman luas dalam modal ventura dan pengalaman analisis data.​

Matt Tonks, CTO, menjabat sebagai kepala programmer Proyek COR dari 2004.01-2005.05; dari 2005.05-2007.10, sebagai insinyur perangkat lunak di Electronic Arts; dari 2007.10-2012.7, sebagai programmer kecerdasan buatan senior di Epic Games; , menjabat sebagai direktur teknis Drifter Entertainment; 2012.03- Saat ini, ia menjabat sebagai salah satu pendiri BitMonster. Matt Tonks telah bekerja di bidang game selama 18 tahun terakhir dan memiliki pengalaman pengembangan game yang sangat kaya.

menyeluruh ; Menjabat sebagai pendiri dan CEO Lucky Puppy, LLC dari 2012.03-2017.08; Menjabat sebagai Wakil Presiden Produk Decentraland dari 2018.11-2020.04. Thor Alexander adalah OG di bidang permainan tradisional. Dia memiliki pengalaman lebih dari 25 tahun dalam produksi game, telah mengerjakan banyak proyek game yang sukses, dan memiliki pengalaman kewirausahaan yang kaya. Saat ini belum ada informasi di situs resminya, kemungkinan besar dia telah mengundurkan diri dan pekerjaannya telah diambil alih oleh Brian Chu.

Brian Chu, direktur manajemen produk, memasuki industri game pada tahun 2007 sebagai magang pemasaran pengembang di Salesforce. Pada tahun 2008, Brian bergabung dengan Deloitte Consulting sebagai konsultan senior, memberikan layanan konsultasi kepada banyak perusahaan di industri hiburan interaktif, perangkat lunak, dan informasi seluler. Pada tahun 2009, Brain bergabung dengan Zynga dan menjadi manajer produk utama proyek CityVille. Kemudian pada tahun 2012, beliau menjabat sebagai Vice President Product for Identified. Pada tahun 2013, Brain bergabung dengan Blizzard Entertainment sebagai direktur manajemen merek global, bertanggung jawab atas strategi pemasaran merek global, anggaran dan pelaksanaan "Heroes of the Storm" dan "StarCraft 2". Pada tahun 2016, Brain menjabat sebagai Direktur Produk di Rocket Games, yang diakuisisi oleh Penn Interactive Ventures pada bulan April 2017. Pada tahun 2017, Brain menjabat sebagai Direktur Manajemen Produk di EA, dan kemudian bergabung dengan Epic Games di posisi yang sama pada tahun 2019. Pada April 2022, Brain bergabung dengan Big Time dan menjabat sebagai kepala manajemen produk hingga sekarang.

Michael Migliero, CMO, menjabat sebagai asisten pemasaran produk di Akamai Technologies dari 2007-2008; dari 2012.12-2018.05, ia menjabat sebagai salah satu pendiri dan CEO Fractional Media (sebuah perusahaan layanan periklanan); direktur Zona Mesin (MZ).

Ken Harsha, Animator Utama, Direktur Kreatif, memiliki pengalaman lebih dari 31 tahun dalam animasi fitur, animasi televisi, dan permainan sebagai direktur seni, desainer produksi, sutradara, penulis, artis cerita, artis papan cerita, artis pengembang visual, memiliki reputasi yang cukup besar di bidangnya. Industri hiburan Amerika. Ken Harsha telah berpartisipasi dalam banyak karya Disney, DreamWorks, dan Warner Bros., dan telah memberikan arahan seni untuk beberapa seri game Call of Duty. Selama lebih dari 5 tahun di Electronic Arts, ia menjabat sebagai direktur seni, produser, produksi desainer, dan sutradara film, juga mengelola departemen seni konsep Treyarch selama lebih dari 8 tahun.

Daniel Paez adalah direktur desain model ekonomi permainan. Dari 2009 hingga 2015, ia menjabat sebagai manajer produk di VisusTV, insinyur industri di IBM Brasil, manajer akun di Transcend Information, dan manajer pengembangan bisnis di Gresso Miami pekerjaan produk. Dari 2015-2015.06, ia menjabat sebagai pakar SPO Apple; dari 2015.06-2020.12, ia menjabat sebagai manajer harga dan manajer intelijen penerbitan Blizzard Entertainment; dari 2020.12-2021.08, ia menjabat sebagai manajer senior keuangan komersial dan operasi di Activision; . Selain itu, selain bekerja di Big Time, Daniel Paez juga menjabat sebagai direktur desain model ekonomi game di Worldspark Studios. Menurut informasi LinkedIn, Daniel mengundurkan diri pada Februari 2022, dan kemudian digantikan oleh Khaled Alroumi sebagai direktur monetisasi dan ekonomi game.

Khaled Alroumi, direktur monetisasi dan ekonomi game, memasuki industri game pada tahun 2010. Ia pernah menjabat sebagai salah satu pendiri beberapa perusahaan game di Kuwait dan Dubai dan mengembangkan game "Warfront: Battle of Tolia". Pada tahun 2021, Khaled Alroumi bergabung dengan game blockchain Illuvium sebagai sistem permainan dan perancang ekonomi. Pada September 2022, Khaled Alroumi bergabung dengan Big Time dan menjabat sebagai direktur monetisasi dan ekonomi game hingga sekarang.

Aaron Smith, direktur seni, sebelumnya bekerja di Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, dan perusahaan lain. Selain itu, dia adalah salah satu pendiri dan artis game Bitmonster, Inc. Aaron Smith adalah seorang seniman yang telah berkecimpung dalam industri game selama lebih dari 20 tahun, dengan fokus pada seni konsep, karakter 3D, dan pemodelan lingkungan. Ia memiliki pengalaman lebih dari 17 tahun di Unreal Engine dan merupakan praktisi senior industri game.

Martin Sweitzer, Chief Engineer, menjabat sebagai pengembang perangkat lunak Trilogi dari 1998.06-2000.05; dari 2000.11-2001.10, bekerja sebagai programmer untuk Sony Online Entertainment; dari 2002.01-2004.06, menjabat sebagai pendiri Sigil Games Online; sebagai BrickHouse Seorang programmer game veteran di Games, Epic Games, dan Squanch Games, dan salah satu pendiri Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer adalah praktisi industri game senior dengan pengalaman pengembangan game lebih dari 20 tahun.

TJ Stamm, kepala desainer, mulai bekerja di industri game sekitar tahun 2000. Dia sebelumnya memegang posisi desainer di Electronic Arts, Infinity Ward, dan perusahaan lain, dan bertanggung jawab atas banyak produser, desainer, dan artis game. Selama 6 tahun di Infinity Ward, dia terutama bertanggung jawab atas desain senjata dan penyeimbangan parameter dalam game dari dua seri game, Call of Duty: Modern Warfare dan Infinite Warfare.

Cedric Fleury, kepala desainer, mulai bekerja di industri game pada tahun 2006 dan menjabat sebagai desainer level untuk beberapa game termasuk Wolfenstein di Threewave, EA, dan SE. Pada tahun 2016, Cedric Fleury bergabung dengan Ubisoft dan berpartisipasi dalam pengembangan Farcry 4. Dia terutama bertanggung jawab atas desain lingkungan dunia terbuka dari keseluruhan game. Cedric Fleury kemudian menjabat sebagai desainer tingkat senior di berbagai proyek untuk WB Game dan EA. Pada Mei 2022, Cedric Fleury bergabung dengan Big Time dan menjabat sebagai kepala desainer.

CEO proyek Big Time adalah Ari Meilich, yang juga mantan salah satu pendiri dan CEO Decentraland. Selain itu, sebagian besar anggota tim memiliki pengalaman industri yang kaya dalam industri permainan tradisional dan memiliki resume di produsen besar. Dilihat dari resume susunan tim, tim ini memiliki pengalaman pengembangan game profesional dan telah berpartisipasi dalam desain dan pengembangan sejumlah game papan atas, termasuk: League of Legends, Fortnite, God of War War), Call of Duty, dan Overwatch , dll. Dibandingkan dengan laporan penelitian pertama pada Mei 2022, anggota tim inti Big Time tidak banyak berubah, namun kepergian direktur produk dan direktur desain model ekonomi game mungkin berdampak tertentu pada pengembangan dan pengiriman game selanjutnya akan diambil alih oleh pakar lain yang sangat terlibat dalam industri game. Selain itu, karena Big Time Studios merupakan studio game yang bekerja sepenuhnya dari jarak jauh di seluruh dunia, hal ini juga akan berdampak tertentu pada pengembangan game.

2.2 Dana

2.2.1 Bagian Pembiayaan

Pada 12 Mei 2021, Big Time Studios mengumumkan penyelesaian pembiayaan sebesar US$21 juta. Pembiayaan tersebut akan dibagi menjadi dua bagian. Bagian pertama sebesar US$10,3 juta dipimpin oleh FBG Capital, North Island Ventures, Digital Mata Uang Group, DFG. , OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial dan Sound Ventures yang didirikan oleh Ashton Kutcher berpartisipasi dalam investasi tersebut. Selain itu, Big Time Studio juga menyelesaikan putaran pembiayaan sebesar US$11 juta, yang akan digunakan untuk berinvestasi pada perusahaan game yang ingin menggunakan teknologi NFT terkait.

2.2.2Bagian penjualan NFT

Selain dari bagian pembiayaan, Big Time juga memperoleh pendapatan yang sangat besar melalui berbagai aktivitas penjualan prop NFT dalam game, rinciannya adalah sebagai berikut:

1) Penjualan pertama di Pasar Binance NFT

Pada tanggal 22 Juli 2021, Big Time meluncurkan NFT Drop untuk pertama kalinya di pasar Binance NFT. Acara ini dibagi menjadi 4 bagian, seperti yang ditunjukkan pada Tabel 2-1 di bawah ini:

Tabel 2-1 Situasi penjualan pertama di pasar Binance NFT

memperkenalkan

kuantitas

harga satuan

Nilai total ($USD)

Tiket VIP

Tiket VIP dibagi menjadi tiga level: Kartu Giok (jumlah total 8.000), Kartu Perak (total 3.000), dan Kartu Emas (total 1.000). Dari ketiga jenis tersebut, Kartu Emas akan memberikan akses paling awal kepada pemain, diikuti oleh Kartu Perak, dan kemudian Kartu Giok. Penjualan ini menyumbang 10% dari total tiket VIP akses awal

Kartu emas: 100 buah
Kartu perak: 300 buah
Kartu Giok: 800 kartu

Emas: $499
Perak: $299
Kartu Zamrud: $179

$ 282.800

kotak misteri

Menampilkan pemandangan empat lokasi permainan Big Time yang berbeda (kartu pos animasi), dengan peluang untuk mengeluarkan tiket VIP

6.000 lembar

$ 9,99

$ 239.760

momen heroik

Ada 4 film pendek aksi momen pahlawan berbeda yang dapat dibuka pemain di dalam game. Masing-masing dari 4 seri momen pahlawan dibatasi hingga 100 eksemplar.

400 buah

$ 299

$ 119.600

Lelang NFT Eksklusif

“INGIN MATI ATAU HIDUP”NFT

1

$ 25.000

$ 25.000

total




$ 667.160

Singkatnya, acara penjualan pertama Big Time di pasar Binance NFT terjual habis, dengan total nilai NFT terjual sebesar $667,160.

2) Penjualan Pasar Binance NFT Bagian 2

Pada tanggal 13 Agustus 2021, Big Time meluncurkan kegiatan penjualan pasar Binance NFT putaran kedua. Kegiatan ini dibagi menjadi 2 bagian, seperti yang ditunjukkan pada Tabel 2-2 di bawah ini:

Tabel 2-2 Situasi penjualan pasar Binance NFT Bagian 2

memperkenalkan

kuantitas

harga satuan

Nilai total ($USD)

Tiket VIP

Tiket VIP dibagi menjadi tiga level: Zamrud, Perak, dan Emas

900 kartu emas
2.700 kartu perak
Kartu Giok 7.200

Emas: $499
Perak: $299
Kartu Zamrud: $179

$ 2.545.200

kotak misteri

Memperkenalkan tampilan dua lokasi permainan baru dengan peluang mengeluarkan tiket VIP. Dikombinasikan dengan 4 jenis kartu pos yang dijual sebelumnya, enam jenis kartu pos berbeda dapat ditukarkan dengan perlengkapan eksklusif di dalam game.

18.000

$ 20

$ 360.000

total




$ 2.905.200

Singkatnya, informasi yang kami pelajari menunjukkan bahwa nilai NFT yang dijual pada aktivitas penjualan pasar Binance NFT putaran kedua Big Time adalah sekitar $2,905,200.

3) Penjualan SPACE NFT

Pada 21 Desember 2021, Big Time memulai penjualan SPACE NFT.

Tabel 2-2 Penjualan pasar SPACE NFT (Desember 2021)

memperkenalkan

kuantitas

harga satuan

Nilai total ($USD)

RUANG NFT

Lihat Gambar 2-1 untuk detailnya

60.000 buah

SPACE dengan kelangkaan berbeda memiliki harga berbeda, lihat Gambar 2-1 untuk detailnya.

$38.148.000

total




$38.148.000

SPACE NFT adalah komponen metaverse pribadi di Big Time, yang setara dengan "tanah" di proyek metaverse lainnya. SPACE NFT hadir dalam berbagai ukuran dan kelangkaan. Semakin langka dan besar SPACE, semakin banyak fungsi yang dapat didukungnya.

Ini merupakan penjualan pertama SPACE NFT. Tim akan menjual 60.000 SPACE NFT (10% dari total pasokannya).

图片

Gambar 2-1 Detail penjualan SPACE NFT

Menggabungkan dua tabel pada Gambar 2-1 di atas, kita dapat menghitung bahwa Big Time menjual SPACE NFT senilai total $38,148,000 dalam penjualan SPACE NFT pertamanya.

4) Penjualan kotak kado yang misterius

Tabel 2-3 Penjualan pasar kotak kado misteri (Februari 2022)

memperkenalkan

kuantitas

harga satuan

Nilai total ($USD)

Kotak hadiah misterius

Kotak hadiah misteri akan berisi 6 jenis kartu pos animasi yang berbeda. Ada juga kemungkinan menjatuhkan kartu pos yang sangat langka dan tiket VIP akses awal.

25.000

25 BUSD

$625.000

total




$625.000

Pada 17 Februari 2022, Big Time meluncurkan penjualan kotak misteri di pasar Binance NFT. Dalam penjualan ini, total 25.000 kotak misteri akan terjual. Setiap kotak berpeluang menjatuhkan 6 jenis kartu pos animasi berbeda, dan memiliki kemungkinan lebih kecil untuk menjatuhkan kartu pos super langka. Selain itu, kotak misteri berpeluang menjatuhkan tiket VIP akses awal.

Untuk penjualan kali ini, setiap kotak misteri dihargai 25 BUSD, dengan nilai total $625,000.

5) Penjualan SPACE yang diagungkan

Tabel 2-4 Situasi penjualan pasar SPACE NFT yang luar biasa

memperkenalkan

kuantitas

harga satuan

Nilai total ($USD)

NFT SPACE yang diagungkan

Lihat Gambar 2-2 untuk detailnya

3.000 buah

$ 1.066 — $ 11.381

NFT SPACE yang mistis

Lihat Gambar 2-2 untuk detailnya

12.000

$ 36 — $ 691

total




Diperkirakan sekitar $30.000.000

Pada tanggal 24 Maret 2022, Big Time meluncurkan acara penjualan Exalted SPACE NFT.

图片

Gambar 2-2 Detail penjualan Exalted SPACE

Dalam penjualan Exalted SPACE ini, Big Time menjual total 3,000 Exalted SPACE NFT (terhitung 0.5% dari total volume SPACE NFT) dan 12,000 Mythic SPACE NFT (terhitung 2% dari total volume SPACE NFT), seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas (kanan) ditampilkan.

Diantaranya, harga satuan penjualan Mythic SPACE NFT telah meningkat dari $36 menjadi $691 dibandingkan dengan acara penjualan SPACE NFT sebelumnya yang diadakan pada tanggal 21 Desember 2021, sedangkan untuk Exalted SPACE NFT telah meningkat sebesar $1,066 menjadi $11,381. Peningkatan yang berlebihan tersebut juga menuai kritik dari beberapa anggota komunitas, namun tetap tidak menghalangi popularitas Big Time.

Namun pada acara penjualan Exalted SPACE ini, tim tidak membeberkan secara spesifik jumlah SPACE NFT ukuran besar, sedang, dan kecil yang terjual, sehingga sulit bagi kami untuk menghitung berapa dana yang terkumpul dalam acara ini.

Membandingkan volume dan harga acara penjualan SPACE NFT sebelumnya, editor secara konservatif memperkirakan bahwa jika semua SPACE NFT di acara ini berhasil terjual, tim akan mengumpulkan dana setidaknya US$30 juta, sebagai referensi saja.

6) Penjualan Liburan Kotak Hadiah Misteri Penjarahan Terbuka (Libur Natal, Liburan Festival Musim Semi)

Tabel 2-5 Penjualan pasar kotak hadiah misteri Open Loot (liburan Natal, liburan Festival Musim Semi).

memperkenalkan

kuantitas

harga satuan

Nilai total ($USD)

Kotak hadiah misteri liburan Natal

Berisi 3 NFT fungsional.

4.500

$ 49,99

$ 224.955

Kotak hadiah misteri liburan Festival Musim Semi

Berisi 2 NFT fungsional.

7.388

$ 39,99

$ 295.446

total




$ 520.401

Selama dua penjualan liburan kotak hadiah misteri Big Time, masing-masing 4.500 dan 7.388 kotak hadiah misteri terjual di Open Loot. Kotak hadiah ini akan mencakup tiga NFT (Utility Collectibles) fungsional yang dapat digunakan di SPACE: Armory, Furnace, dan Time Guard, dengan proporsi ketiganya masing-masing 45%, 45%, dan 10%. Diantaranya, Time Guard akan digunakan untuk membuat komponen Hourglass, dan komponen Time Hourglass akan digunakan untuk menghasilkan token BIGTIME. The Armory dan Furnace akan menggunakan token BIGTIME untuk membuat beberapa NFT tipe kulit ini akan tersedia Buka di masa depan.

Tiga NFT fungsional akan tersedia di kotak hadiah misterius selama setiap liburan Natal. Hanya 2 NFT fungsional yang akan tersedia dalam penjualan khusus kotak hadiah misterius selama liburan Festival Musim Semi kotak selama liburan Festival Musim Semi Tingkat ledakan tungku dan penjaga waktu telah disesuaikan menjadi 33,3%. Selain itu, tingkat ledakan NFT fungsional yang sangat langka di kotak hadiah misteri liburan Natal juga jauh lebih tinggi dibandingkan dengan kotak hadiah misteri liburan Festival Musim Semi.

Kotak hadiah misteri liburan Natal akan dihargai 49,99 USD, dan kotak hadiah misteri liburan Festival Musim Semi akan dihargai 39,99 USD. Pengguna dapat membeli hingga 100 kotak hadiah misteri sekaligus hampir 520.000 dolar AS pendapatan finansial untuk tim.

7) Langganan Serikat Permainan

Big Time saat ini memiliki kemitraan dengan lebih dari 20 guild game, termasuk YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, dll., dan sebagian besar guild koperasi telah membeli Besar Ada aset NFT yang sesuai di game Time, tetapi sebagian besar guild belum mengungkapkan jumlah spesifiknya, sehingga situasi penjualan spesifik di area ini belum diketahui. Selain itu, komunitas Web3 OpenDAO juga bekerja sama dengan Big Time dan membeli SPACE seharga lebih dari 5 juta dolar AS.

Singkatnya, diperkirakan secara konservatif bahwa Big Time telah menerima pendapatan sekitar 72,865,761 USD dari banyak aktivitas penjualan NFT sejak awal (statistik tidak lengkap, situasi sebenarnya hanya lebih banyak. Sebelumnya, ada suara di komunitas yang mengatakan bahwa Big Time telah berpartisipasi dalam banyak aktivitas penjualan NFT. Keuntungannya ratusan juta dolar, namun berita ini belum dapat dikonfirmasi dan hanya untuk referensi).

Ditambah dengan pembiayaan sebesar US$21 juta yang sebelumnya diselesaikan oleh tim, perbendaharaan Big Time saat ini tidak memperhitungkan pengeluaran, dengan total sekitar US$93,87 juta. Bahkan mengingat Big Time menargetkan mahakarya game AAA, yang biasanya menghabiskan biaya pengembangan puluhan juta atau bahkan ratusan juta dolar, perbendaharaan Big Time saat ini bisa dikatakan cukup mencukupi pada tahap ini, dengan cukup banyak proyek yang akan diluncurkan pada tahap ini. masa depan. Ini dikembangkan dan dioperasikan untuk jangka waktu yang lama pada tahap awal.

2.3 Kode

Big Time dibangun di atas Ethereum dan menggunakan teknologi pembuatan konten terprogram (Kebaikan yang Dihasilkan Secara Prosedural) untuk meningkatkan skala off-chain. Kerangka umum serupa dengan kebanyakan game berantai yang ada di pasaran saat ini, yaitu aset game diunggah ke rantai dan subjek game dijalankan di server off-chain. Basis kode spesifiknya bukan open source.

2.4 Produk

Big Time adalah permainan role-playing online multipemain masif (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) yang terinspirasi oleh perjalanan waktu.

Secara umum, sebagai subkategori game RPG, MMORPG harus terlebih dahulu memenuhi beberapa elemen inti dari game RPG:

1) Elemen peran: Pemain harus memilih untuk mengatur atau memainkan peran tertentu dalam permainan, dan memilih kemampuan dan atribut yang dimiliki oleh karakter tersebut.

2) Elemen interaktif: Game umumnya memiliki sistem pertarungan, sistem misi, sistem NPC, sistem peta, sistem penjarahan, dan mekanisme lain yang menghasilkan umpan balik tentang perilaku pemain.

3) Faktor pertumbuhan: Faktor pertumbuhan umumnya merupakan kunci dari game RPG. Faktor pertumbuhan dari game RPG umum dibagi menjadi mekanisme pertumbuhan internal dan mekanisme pertumbuhan eksternal. Mekanisme level dan keterampilan umumnya dianggap sebagai mekanisme pertumbuhan internal pertempuran, eksplorasi, dan mekanisme lainnya, serta dapat meningkatkan kemampuannya tanpa bergantung pada sumber daya eksternal. Peralatan, alat peraga, dll. umumnya dianggap sebagai mekanisme pertumbuhan eksternal, Pemain dapat memperoleh pertumbuhan kemampuan karakter yang sesuai dengan mengumpulkan sumber daya eksternal seperti koin emas. Game RPG yang luar biasa akan mengupayakan keseimbangan antara mekanisme pertumbuhan internal dan mekanisme pertumbuhan eksternal, sehingga memberikan pengalaman bermain game yang lebih lancar kepada pemain.

Poin utama yang membuat MMORPG berbeda dari jenis game RPG lainnya adalah perbedaan pengalaman bermainnya.

Misalnya, RPG Jepang akan lebih memperhatikan panduan plot utama saat menyiapkan pengalaman bermain game. Pemain setara dengan memainkan peran tertentu dalam naskah yang ditetapkan oleh produser game jika itu adalah akhir multi-baris. Secara umum, ada jalur yang relatif jelas untuk mencapainya, dan pengalaman pemain yang berbeda akan dilengkapi dengan plot sampingan, tetapi secara umum, itu tidak akan terlalu menyimpang dari pengaturan jalur utama permainan. diri.

PRPG Amerika, yang lahir dari TRPG (Table RPG, seperti Dungeons and Dragons), akan relatif melemahkan dampak plot utama dalam hal pengaturan pengalaman game, dan menambahkan lebih banyak elemen acak untuk menekankan dampak perilaku pemain pada permainan. Dalam proses bermain pemain, RPG Amerika akan mampu menghadirkan pengalaman yang lebih berbeda kepada pemain melalui akumulasi elemen interaktif, memungkinkan pemain untuk membentuk kenangan permainan mereka sendiri. Permainan itu sendiri umumnya akan merancang akhir multi-baris sebagai panduan perilaku pemain.

Secara konseptual, MMORPG pada dasarnya mengikuti ide desain RPG Amerika, yaitu lebih menekankan pada interaksi dua arah daripada pengalaman satu arah. Umumnya, hanya ada plot panduan singkat untuk membantu pemain membangun pandangan dasar dunia, dan di sana bahkan tidak ada pengaturan untuk game tersebut. Konsep "akhir", dan pengalaman game utama pemain akan didasarkan pada interaksi dengan elemen game. Atas dasar ini, MMORPG juga akan lebih menekankan pada interaksi antar pemain, bahkan bisa dikatakan sampai batas tertentu lebih mirip game sosial online.

Berikut ini, pertama-tama kami akan memperkenalkan pengaturan pandangan dunia dari game tersebut, dan kemudian membuat analisis tingkat tertentu dari tiga elemen inti game, mekanisme gameplay, dll.

2.4.1 Latar belakang cerita game Big Time

Catatan: Bab ini merupakan pengenalan latar belakang cerita game. Pembaca yang tidak tertarik dapat langsung melewatinya.

Setiap game MMORPG memiliki latar belakang permainan dan alur cerita yang unik, tidak terkecuali Big Time. Latar belakang cerita Big Time adalah di masa depan dunia manusia, ada kekuatan misterius yang mengancam keseimbangan alam semesta. Waktu terdistorsi, era yang berbeda saling bertabrakan, waktu dan ruang seluruh alam semesta rusak parah, dan para penyintas mengembara untuk mencari kelangsungan hidup. Kita telah tiba di tempat perlindungan terakhir di alam semesta - sebuah tempat yang disebut AKHIR BIGTIME.

Namun, karena banyaknya orang yang selamat dari ruang dan waktu yang berbeda, asteroid BIGTIME'S END dengan cepat kewalahan. Pada saat ini, sebuah solusi muncul (tampaknya muncul begitu saja, mungkin dengan dukungan kekuatan misterius yang tidak diketahui di baliknya). Seorang pria bernama Canard Cincade menciptakan sebuah perusahaan bernama Paradox Corporate untuk memproduksi sejumlah robot kecil yang digunakan untuk pemeliharaan tatanan dunia ruang dan waktu, dan dengan cepat mengembalikan AKHIR BIGTIME ke operasi normal.

Pada saat yang sama, Paradox juga mulai menjual BIGTIMESHARES, sebuah dunia saku yang penuh dengan kemungkinan tak terbatas (mirip dengan dunia virtual VR di cyberpunk) - baik Anda ingin menunggangi dinosaurus di era pionir Amerika Barat, atau bertarung dengan robot samurai di era pionir Amerika Barat. era feodal Jepang Saat Anda bertemu, Paradox dapat mewujudkannya untuk Anda, dan banyak orang berbondong-bondong ke sana untuk melarikan diri dari kenyataan. Seiring berjalannya waktu, warga BIGTIME'S END mulai menemukan bahwa robot-robot kecil tersebut terkadang berperilaku tidak normal atau bahkan mengamuk, bahkan mulai mengganggu kehidupan warga. Di timeline yang sama, BIGTIME'S END secara pribadi mulai mendengar rumor bahwa Paradox Corporation adalah biang keladi dalam menghancurkan kedamaian alam semesta. Di satu sisi, Paradox Company membantah keras kejadian tersebut, dan di sisi lain meluncurkan model robot berskala besar dengan daya mematikan yang sangat besar - Guardian XL. Canard Cincade ingin menggunakan robot untuk mengendalikan seluruh dunia, menggunakan robot besar untuk pekerjaan patroli perkotaan guna memantau operasi seluruh kota. Untuk tujuan ini, sebuah lembaga yang didedikasikan untuk melindungi "waktu" - Akademi Evermore (Akademi Evermore) maju. Presiden akademi tersebut adalah salah satu ilmuwan terpintar dalam sejarah - Albert Einstein (Albert Einstein), Einstein mengumpulkan sekelompok pahlawan untuk menyelesaikan krisis yang dihadapi alam semesta.

Dalam Big Time, pemain berperan sebagai penjelajah waktu yang dipanggil oleh Einstein ke ujung alam semesta. Dalam versi plot game saat ini, tugas yang harus diselesaikan pemain adalah menyelidiki Paradox Company secara mendalam, mengetahui niat Canard Cincade, dan menghentikan rencana Canard Cincade. Akan ada lebih banyak konten plot game seiring dengan pembaruan versi game masa depan.

Sebagai game RPG, Big Time menggunakan narasi berbagai ruang dan waktu, dan karakter game akan melakukan perjalanan melalui berbagai ruang dan waktu untuk mencapai tujuan narasi tertentu. Melalui perbandingan interlaced antara ruang dan waktu yang berbeda, konten game diperkaya dan memiliki potensi narasi yang lebih dalam.

2.4.2 Peran dan faktor pertumbuhan

Sebagai sebuah game RPG, atribut karakter, profesi dan elemen karakter lainnya serta elemen pertumbuhan dalam game menjadi fokus mekanisme permainannya.​

图片

Gambar 2-3 Karakter permainan Big Time

Saat ini terdapat empat profesi karakter pada game Big Time seperti terlihat pada Gambar 2-3 di atas, yaitu:
• Time Warrior: Baik dalam pertarungan jarak dekat dan cocok sebagai tank dengan skill khasnya termasuk angin puyuh dan raungan yang tak terkalahkan.
• Chronomancer: Seorang penyihir dengan serangan jarak jauh, mampu menghasilkan keterampilan khas kelompok termasuk bola api, badai salju, dan penghentian waktu;
• Shadowblade: memiliki kemampuan pergerakan dan sembunyi-sembunyi berkecepatan tinggi, cocok untuk output target tunggal termasuk keterampilan sembunyi-sembunyi, tusukan dari belakang, dan perangkap bom.
• Quantum Fixer: Mirip dengan Priest, ia dapat menyembuhkan rekan satu tim dan cocok sebagai pendukung; keterampilan khasnya mencakup penyembuhan, memanggil menara, dan memulihkan energi.

Empat profesi Big Time pada dasarnya mengikuti pengaturan karir RPG tradisional Eropa dan Amerika "perang, sihir, peternakan, dan pembunuh", sehingga memudahkan pemain untuk dengan cepat beradaptasi dengan mekanisme permainan dan memilih gaya permainan yang cocok untuk mereka. Berdasarkan keempat profesi tersebut, Big Time juga merancang mekanisme pengalihan pekerjaan. Pemain dapat mengubah pekerjaan menjadi profesi yang berbeda dengan menggunakan alat peraga "Jam Saku" dari berbagai profesi di dalam game. Selain itu, setelah pembaruan v0.26, ketika pemain mencapai level 30, mereka dapat memilih untuk mentransfer ke dua profesi baru, Techblade dan Battlemancer, masing-masing dengan kombinasi keterampilan baru, dalam hal penentuan posisi peran, yang pertama adalah kombinasi tank dan mage, dan yang terakhir adalah kombinasi dari Assassin dan Priest.

Dari perspektif faktor pertumbuhan, mekanisme pertumbuhan internal mencakup mekanisme peningkatan dan poin keterampilan. Di Big Time, pemain bisa mendapatkan poin atribut dan poin keterampilan setiap kali mereka naik level. Poin atribut dapat meningkatkan atribut dasar karakter game. Seiring dengan peningkatan atribut dasar, pemain dapat memakai senjata dan perlengkapan dengan atribut yang lebih baik. Skill point meliputi skill aktif dan talenta umum. Skill aktif berkaitan dengan profesi yang dipilih, dan talenta umum tidak ada hubungannya dengan profesi dan selalu efektif.

图片

Gambar 2-4 Tingkatkan dan tambahkan sistem poin

Konten opsional saat ini dari mekanisme pertumbuhan eksternal mencakup sistem peralatan dan sistem pendukung.

图片

Gambar 2-5 Sistem peralatan dan alat peraga

Sistem perlengkapan saat ini mencakup, perlengkapan, baju besi, perisai, senjata, perhiasan, dan ransel. Alat peraga perlengkapan dapat dipasang pada jam saku untuk memberi pemain kemampuan tambahan atau hadiah alat peraga. Senjata langsung dipasang oleh pemain. Saat ini terdapat berbagai jenis senjata yang tersedia termasuk kapak dua tangan, palu satu tangan, palu dua tangan, pedang satu tangan, pedang dua tangan, pedang ganda, tongkat dua tangan, dan tongkat dua tangan. dll. Senjata yang dapat digunakan pemain terkait dengan jenis karier pemain serta level dan atribut dasarnya. Senjata dapat meningkatkan atribut dasar pemain, dan memiliki hubungan yang saling terkendali dengan jenis pertahanan target. Armor mencakup lima bagian: helm, pelindung bahu, pelindung dada, sarung tangan dan legging. Selain itu, terdapat perisai dan perhiasan. Ransel adalah peralatan yang digunakan untuk menyimpan alat peraga pemain. Ransel ini dapat memberi pemain slot inventaris tambahan untuk menempatkan alat peraga, sehingga membantu pemain dalam permainan.

Sistem peralatan saat ini memiliki mekanisme kelangkaan dan kulit bawaan. Peralatan dengan kelangkaan lebih tinggi sering kali memiliki batas bonus atribut yang lebih tinggi. Sistem kulit mirip dengan mekanisme mode di DNF dan dapat dibangun oleh gudang senjata dan tungku di SPACE tidak akan mempengaruhi properti perlengkapan. Pemain dapat melengkapi skin yang mereka miliki saat ini di kolom koleksi di atas UI. Peralatan atau skin di atas dapat diperoleh dengan membunuh monster, mensintesis, berpartisipasi dalam acara atau karakter, dan membeli paket hadiah Skin NFT yang dapat diperdagangkan sebagai NFT di Open Loot. Kami akan menjelaskan mekanisme penempaan peralatan yang lebih spesifik secara rinci di bagian NFT dan SPACE.

Dari segi sistem prop, ada banyak props di dalam game. Props yang dapat digunakan pemain terutama meliputi ramuan energi, ramuan kehidupan, ramuan teleportasi rekan satu tim, jimat teleportasi kota, dan pohon kehidupan. Ini pada dasarnya dapat memenuhi kebutuhan pemain untuk mengisi kembali sumber daya karakter dan bergerak cepat, dan umumnya dapat diperoleh sebagai piala dengan membunuh monster.

Dari perspektif elemen karakter dan elemen pertumbuhan, Big Time pada dasarnya mengacu pada karakter dan desain pertumbuhan MMORPG yang sudah matang, namun sistem pergantian pekerjaan gratisnya akan semakin memperkaya pengalaman bermain pemain. Namun hal ini juga mengedepankan persyaratan bagi tim permainan untuk menyesuaikan keseimbangan, karena semakin rendahnya ambang batas untuk berpindah profesi berarti jika kemampuan suatu profesi tertentu sangat menonjol di kemudian hari maka akan menekan ruang hidup profesi lain, sehingga mempengaruhi. kelangsungan permainan.

2.4.3 Elemen interaktif

Mekanisme gameplay inti dari game ini dapat disaring menjadi elemen interaktif game. Saat ini, objek interaktif dalam game meliputi plot, peta, adegan, dan pemain. Pemain berbayar dan pemain gratis dalam game pada dasarnya dapat merasakan konten game yang sama dalam hal karakter dan elemen pertumbuhan, tetapi di antara elemen interaktif, pemain berbayar bisa mendapatkan pengalaman bermain yang lebih kaya.

Dalam versi v0.27, pemain akan bermain di seluruh peta. Ada kota, hutan, rawa, gunung bersalju, menara, ruang bawah tanah, dan elemen lainnya di peta. Objek interaktif termasuk NPC, monster, bijih, dan teleporter pemain lain.

图片

 

Gambar 2-6 Peta permainan BigTime

图片

Gambar 2-7 Elemen interaktif

Pemain dapat menyelesaikan transaksi item, mempelajari keterampilan, memulai plot, menerima tugas, dan interaksi lainnya dengan berbicara dengan NPC. Monster dan bijih sebagian besar berhubungan dengan mekanisme pertarungan dan mekanisme pengumpulan permainan. Pemain dapat menggunakan tombol kiri dan kanan mouse untuk melakukan kombo atau menggunakan tombol angka untuk melepaskan keterampilan atau alat peraga yang sesuai untuk menyerang musuh.

图片

Gambar 2-8 Salin Portal

Portal ini terutama berhubungan dengan mekanisme penjara bawah tanah dalam permainan. Setiap penjara bawah tanah memiliki batas maksimum 6 orang, dan level yang disarankan akan diminta. Setelah membentuk tim untuk menyelesaikan tugas-tugas kecil di penjara bawah tanah, pemain dapat memasuki ruang bos terakhir dan dapatkan banyak hadiah dengan membunuh bos. , hadiah yang dapat disediakan oleh dungeon di versi resmi berikutnya akan mencakup jam saku, koin emas, kristal waktu, token BIGTIME, peralatan, fragmen kulit, chip bonus keberuntungan, NFT, dan lainnya. item. Selain portal penjara bawah tanah biasa, ada juga penjara bawah tanah berhadiah tinggi yang disebut Portal Kemuliaan, yang secara signifikan akan meningkatkan tingkat ledakan tetes langka di ruang bawah tanah. Pemain harus memenuhi persyaratan masuk untuk NFT tipe kulit sebelum memasukinya penjara bawah tanah berhadiah tinggi. Persyaratan masuk dapat mencakup jenis NFT jenis kulit, tema, musim, warna, dan elemen lainnya, dan kemudian membayar BIGTIME atau kristal waktu sebagai biaya masuk. Selain itu, pemain juga dapat menggunakan slot Lucky Wheel untuk memberikan bonus tambahan untuk salinan dengan hadiah tinggi.

Mekanisme interaksi saat ini dengan pemain lain dalam game mencakup pembentukan tim, ekspresi pemain, dan fungsi obrolan. Diharapkan fungsi seperti teman dan guild akan dibuka setelah pembaruan versi berikutnya.

2.4.4 Elemen sumber daya

Tiga elemen sumber daya game, koin emas, Kristal Waktu, dan token BIGTIME, juga ditampilkan di sisi kiri peta di sudut kanan atas UI utama game. Koin emas dapat hilang melalui tindakan game seperti membunuh monster, menyelesaikan tugas, memperdagangkan jarahan, atau menambang Musim Gugur, digunakan untuk membeli peralatan dan properti umum dalam game.

Kristal waktu adalah mata uang utama dalam game dan sulit diperoleh melalui saluran game normal. Pemain pada dasarnya hanya dapat membelinya dari Big Time melalui jarahan Terbuka. Kristal waktu bukanlah aset yang dirantai akun dan tidak dapat digunakan nanti. Saat ini, 500 Time Crystal dihargai sekitar $5, dan 13.500 Time Crystal dihargai sekitar $100. Kristal waktu terutama digunakan untuk mengaktifkan berbagai NFT fungsional. Sejumlah kristal waktu harus dibayar dalam proses penggunaan gudang senjata, tungku, dan penjaga waktu. Selain itu, kristal waktu juga dapat digunakan untuk membeli beberapa alat bantu tambahan, seperti slot peralatan jam pasir waktu tambahan atau untuk membayar biaya masuk ke Portal Prestise tertentu.

Token BIGTIME adalah aset inti terpenting dalam game. Ini adalah tautan terakhir dari keseluruhan mekanisme ekonomi game. Kami akan memperkenalkan token ini di 2.4.7.

Selain tiga elemen sumber daya di atas yang dapat dilihat langsung di antarmuka UI, ada empat elemen sumber daya penting yang terkait dengan fungsi NFT dalam game: Pecahan Kosmetik, Chip Mod Lokakarya, Chip Mod Portal Glory Prestige, Scrap Kosmetik. Chip bengkel dan chip Glory Portal secara kolektif disebut Bonus Roll Chips. Chip tersebut dijatuhkan selama aktivitas game dan merupakan aset non-rantai, sehingga tidak dapat diperdagangkan. Chip ini terutama digunakan untuk menebus NFT fungsional dan roda keberuntungan Glory.

图片

Gambar 2-9 Chip bengkel dan chip portal Honor

Keempatnya akan dijatuhkan dengan membunuh monster di ruang bawah tanah. Fragmen kulit terutama digunakan untuk mensintesis fragmen kulit yang disempurnakan dan kemudian membuat atau meningkatkan NFT tipe kulit di gudang senjata atau tungku. Fragmen kulit adalah tetes musiman dan akan dijatuhkan setiap musim Baru fragmen kulit dilepaskan dan digunakan untuk mensintesis kulit NFT yang dapat dibuat pada musim ini. Chip bengkel terutama digunakan untuk menebus NFT fungsional, dan juga dapat digunakan untuk membeli roda keberuntungan (Bonus Roll) dari NFT fungsional. Chip Portal Kehormatan terutama digunakan untuk menebus roda keberuntungan Portal Kehormatan. Dalam kebanyakan kasus, limbah kulit perlu diperoleh dengan menghancurkan NFT jenis kulit, yang terutama digunakan untuk menukar chip bengkel dan chip portal kemuliaan.

2.4.5NFT

Ada dua jenis NFT di dalam game, satu adalah NFT jenis kulit yang kami sebutkan di bagian perlengkapan, dan yang lainnya adalah NFT fungsional. Perbedaan keduanya adalah skin NFT merupakan produk, sedangkan fungsional NFT merupakan alat produksi. Yang pertama dapat meningkatkan pengalaman bermain game pengguna dengan meningkatkan kinerja suara dan gambar dari alat peraga dalam game seperti baju besi dan senjata, menyoroti status pemain yang memiliki NFT tipe kulit juga akan memiliki akses ke adegan eksklusif atau portal kemuliaan untuk merasakan pengalaman tersebut konten eksklusif. Pada saat yang sama, untuk memastikan keseimbangan permainan, skin NFT tidak akan mempengaruhi nilai permainan asli dari alat peraga dalam game. Yang terakhir ini terutama digunakan untuk memproduksi token NFT dan BIGTIME tipe kulit untuk menjaga siklus ekonomi dalam game.

Skin NFT dibagi menjadi dua kategori, NFT yang dapat diproduksi dengan skin dan NFT yang tidak dapat diproduksi dengan skin. NFT dapat diproduksi melalui NFT fungsional, sedangkan NFT yang tidak dapat diproduksi hanya dapat dijatuhkan secara acak di dalam game. Saat ini ada tiga jenis NFT fungsional: Forge, Armory, dan Time Guard, ketiganya hanya dapat digunakan setelah terhubung ke metaverse pribadi SPACE. Di tungku dan gudang senjata, pemain perlu menginvestasikan sumber daya tertentu, seperti token BIGTIME, kristal waktu, dan fragmen kulit, untuk menyelesaikan produksi dan peningkatan NFT jenis kulit. Tiga dari NFT kulit yang dapat dibuat dengan kelangkaan rendah akan dapat ditukar dengan NFT kulit yang dapat dibuat dengan tingkat lebih tinggi, yang akan menjadi bagian penting dari kompetisi musim di masa depan.

Time Guard adalah NFT fungsional paling kompleks dalam game. Ini akan digunakan untuk memproduksi token BIGTIME. Pemain harus terlebih dahulu menginvestasikan kristal waktu untuk membuat jam pasir waktu, lalu melengkapi jam pasir waktu dan menggunakan kristal waktu untuk mengisi dayanya sebelumnya. dapat dibuat. Token BIGTIME, dan jam pasir waktu adalah sumber daya yang dapat dikonsumsi. Ketika jam pasir waktu habis, Anda perlu mengisi ulang dengan kristal waktu di penjaga waktu untuk terus menghasilkan token BIGTIME.

Pemain dapat memilih untuk menggunakan roda keberuntungan untuk setiap aktivitas di NFT fungsional, termasuk menyempurnakan, membuat, dan meningkatkan NFT jenis kulit. Roda keberuntungan diperoleh dengan menukarkan chip bengkel, yang dapat memberikan bonus dan fungsi tambahan dalam bentuk lotere. Level NFT menentukan slot roda keberuntungan yang tersedia. Satu tindakan dapat menerapkan beberapa efek bonus roda keberuntungan yang berbeda. Pemain dapat memperoleh poin pengalaman NFT fungsional untuk semua aktivitas di NFT fungsional. Setelah nilai pengalaman mencapai standar peningkatan, kristal waktu dibayarkan untuk meningkatkan NFT fungsional. Setelah peningkatan, NFT fungsional akan memiliki efisiensi produksi yang lebih tinggi, serta slot roda keberuntungan tambahan dan efek bonus.

Selain fungsi di atas, NFT fungsional juga memiliki tipe yang berbeda-beda. Berbagai jenis NFT fungsional memiliki klasifikasi warna dan tipe bonus khusus yang berbeda-beda. Selain itu, jenis NFT fungsional juga dikaitkan dengan kelangkaannya, di antaranya adalah tiga kelangkaan teratas NFT yang berfungsi semuanya akan bertipe Triumph.

Saat ini ada 10 jenis tungku:

Jenis tungku

warna

Berlaku untuk jenis bonus khusus

Kecepatan

Merah (meningkatkan kecepatan produksi dan pemurnian)

kapak dua tangan

Kecepatan

Merah (meningkatkan kecepatan produksi dan pemurnian)

pedang dua tangan

Kecepatan

Merah (meningkatkan kecepatan produksi dan pemurnian)

Staf + senjata penggunaan ganda

Ketegasan

Biru (mengurangi konsumsi BIGTIME selama produksi dan pemurnian)

Palu dua tangan

Ketekunan

Biru (mengurangi konsumsi BIGTIME selama produksi dan pemurnian)

senjata satu tangan

Ketajaman

Biru (mengurangi konsumsi BIGTIME selama produksi dan pemurnian)

Kapak dua tangan + pedang dua tangan

Peluang

Hijau (slot Roda Keberuntungan ekstra)

Staf

Keberuntungan

Hijau (slot Roda Keberuntungan ekstra)

Senjata ganda

Harta benda

Hijau (slot Roda Keberuntungan ekstra)

Palu dua tangan + senjata satu tangan

Kemenangan

Rainbow (memiliki tiga bonus di atas sekaligus)

seluruh senjata

 

图片

Gambar 2-10 Pasokan maksimum tungku dari berbagai jenis dan kelangkaan

Gudang senjata saat ini juga memiliki 10 tipe:

Jenis tungku

warna

Berlaku untuk jenis bonus khusus

Kecepatan

Merah (meningkatkan kecepatan produksi dan pemurnian)

Sarung tangan

Kecepatan

Merah (meningkatkan kecepatan produksi dan pemurnian)

helm

Kecepatan

Merah (meningkatkan kecepatan produksi dan pemurnian)

Legging + pelindung

Ketegasan

Biru (mengurangi konsumsi BIGTIME selama produksi dan pemurnian)

Bantalan bahu

Ketekunan

Biru (mengurangi konsumsi BIGTIME selama produksi dan pemurnian)

Pelindung dada

Ketajaman

Biru (mengurangi konsumsi BIGTIME selama produksi dan pemurnian)

sarung tangan+helm

Peluang

Hijau (slot Roda Keberuntungan ekstra)

Pembalut kaki

Keberuntungan

Hijau (slot Roda Keberuntungan ekstra)

tameng

Harta benda

Hijau (slot Roda Keberuntungan ekstra)

Bahu + Pelindung Dada

Kemenangan

Rainbow (memiliki tiga bonus di atas sekaligus)

Semua baju besi

 

图片

Gambar 2-11 Persediaan maksimum gudang senjata dari berbagai jenis dan kelangkaan

Berbeda dengan Forge dan Armory, saat ini hanya ada 4 tipe Time Warden:

Tipe penjaga waktu

warna

Berlaku untuk jenis bonus khusus

Kecemerlangan

merah biru

Jam pasir waktu pengisian daya

Kemakmuran

biru hijau

Jam pasir waktu pembuatan

Kelayakan

hijau merah

Pengisian + Jam Pasir Waktu Pembuatan (50%)

Kekuasaan

Pelangi

Mengisi + Membuat Jam Pasir Waktu (100%)

 

图片

Gambar 2-12 Persediaan maksimum penjaga waktu dari berbagai jenis dan kelangkaan

Selain bonus individu dari setiap NFT fungsional, pemain juga dapat memperoleh bonus set berdasarkan berbagai jenis NFT fungsional di SPACE. Hadiah dari bonus set serupa dengan bonus individu dan dapat ditumpangkan. Merah Meningkatkan kecepatan produksi dan pemurnian, biru mengurangi konsumsi BIGTIME selama produksi dan pemurnian, dan hijau menambahkan slot roda keberuntungan tambahan.

Terakhir, pejabat tersebut menekankan bahwa semua NFT yang berfungsi akan memiliki jumlah penerbitan yang tetap dan tidak dapat diubah, namun di masa mendatang, NFT jenis kulit baru akan diluncurkan berdasarkan musim berada di awal musim.

2.4.6 RUANG

SPACE adalah konten game penting yang membedakan pemain berbayar dari pemain gratis. Mirip dengan konsep "tanah" di metaverse lainnya. Di dalam game, pemain dapat memanggil portal metaverse mereka sendiri di peta dengan mengklik tombol tertentu, lalu memasukinya. Baik pemain gratis maupun berbayar dapat memiliki metaverse pribadinya sendiri di dalam game, tetapi hanya pemain dengan SPACE yang dapat melakukan beberapa operasi khusus di ruang ekspansi SPACE.

图片

Gambar 2-13 Portal Personal SPACE

SPACE saat ini memiliki empat fungsi:

1) Perluas metaverse pribadi Anda. Desain ruang SPACE seperti blok bangunan. Setiap SPACE memiliki pintu masuk dan beberapa pintu keluar. Pemain harus terlebih dahulu membuat metaverse pribadi melalui pintu masuk, dan kemudian menggunakan pintu keluar tersebut untuk menghubungkan SPACE lain atau NFT fungsional (Arsenal, Furnace, dan Waktu). . Guard), ukuran SPACE yang berbeda memiliki jumlah pintu keluar yang berbeda.

图片

 

Gambar 2-14 Di dalam RUANG

2) Gunakan NFT fungsional. Armory, Forge, dan Time Guard hanya tersedia jika terhubung melalui SPACE.
3) Tempatkan NFT tipe kulit. Pemain dapat menampilkan skin NFT yang diperoleh selama permainan di metaverse pribadi mereka, atau membuat beberapa modifikasi yang dipersonalisasi.
4) Dapatkan jam pasir waktu yang rusak. Jam pasir waktu yang rusak dapat digunakan untuk menghasilkan token game BIGTIME sekaligus.
5) Mengintegrasikan fungsi sosial. Pemain akan dapat mengundang pemain lain untuk mengunjungi Metaverse pribadinya dan berinteraksi dengan mereka.

SPACE saat ini hanya tersedia melalui pembelian. Dan SPACE dengan ukuran dan kelangkaan berbeda memiliki sirkulasi maksimum yang tetap:

图片

Gambar 2-15 Sirkulasi maksimum SPACE dengan kelangkaan dan ukuran berbeda

Besar kecilnya SPACE akan mempengaruhi jumlah ekspor SPACE, yaitu mempengaruhi jumlah komponen yang dapat dihubungkan dengan SPACE.

Kecuali kelangkaan Exalted, SPACE memiliki tiga ukuran, kecil, sedang dan besar, dengan masing-masing 2, 3 dan 5 pintu keluar. Kelangkaan Exalted akan memiliki satu pintu keluar lebih banyak dibandingkan SPACE dari kelangkaan lainnya.

Selain mempengaruhi jumlah ekspor dari SPACE, kelangkaan juga akan membatasi NFT fungsional yang terhubung ke SPACE. NFT fungsional dengan kelangkaan tinggi hanya akan dihubungkan dan digunakan pada SPACE dengan kelangkaan tinggi. Pada saat yang sama, kelangkaan SPACE akan mempengaruhi kelangkaan dan tingkat drop dari Broken Time Hourglass, dan ukuran SPACE akan mempengaruhi jumlah drop dari Broken Time Hourglass, sehingga mempengaruhi pasokan token BIGTIME.

Di masa depan, Big Time juga akan mengaktifkan sistem penyewaan SPACE untuk memungkinkan lebih banyak pemain merasakan konten game yang lebih kaya yang disediakan oleh SPACE.

2.4.7 Mekanisme ekonomi permainan

Mekanisme ekonomi permainan yang dibangun oleh Big Time berkisar pada token BIGTIME.

Token BIGTIME pada dasarnya memiliki fungsi berikut:
1) Digunakan untuk menghaluskan fragmen kulit di tungku dan gudang senjata atau untuk membuat dan meningkatkan NFT tipe kulit.
2) Membayar biaya masuk ke Portal Glory.

Jumlah token BIGTIME adalah 5.000.000.000. Secara teoritis, token tersebut akan dihasilkan sepenuhnya melalui aksi permainan di dalam game, bukan memasuki permainan melalui penerbitan, dan tidak akan ada penjualan token untuk investor.

Ada tiga metode akuisisi spesifik:

1) Jam Pasir Retak dijatuhkan secara acak melalui SPACE metaverse pribadi. Sebagai prop satu kali, jam pasir tersebut dapat dilengkapi untuk menghasilkan token BIGTIME. Jam pasir waktu yang rusak, seperti kristal waktu, adalah aset yang tidak dirantai. Jam pasir tersebut terikat pada akun pemain dan tidak dapat diperdagangkan.
2) Membuat dan melengkapi jam pasir dengan menggunakan kristal waktu dalam penjaga waktu NFT yang berfungsi, dan kemudian terus menggunakan kristal waktu untuk mengisi jam pasir waktu untuk menghasilkan token BIGTIME.
3) Dapatkan token BIGTIME yang dihasilkan melalui pembelian pasar atau tim airdrop.

Mekanisme pembangkitan BIGTIME menentukan bahwa pasokan BIGTIME akan selalu terkait dengan alokasi sumber daya dalam game, yang memastikan bahwa model ekonomi keseluruhan game memiliki tingkat stabilitas dan fleksibilitas tertentu. Karena sebagai produsen BIGTIME dalam game ini, sumber daya langsung yang perlu diinvestasikan sebagian besar adalah jam pasir waktu dan kristal waktu. Harga kristal waktu dalam mata uang dolar AS dan bersifat tetap Yang pertama Hal ini memastikan bahwa jika output BIGTIME lebih rendah dari biayanya, produsen akan mengurangi pasokan token, sehingga menstabilkan ekonomi game. Yang terakhir memastikan bahwa output BIGTIME akan memiliki korelasi tertentu dengan aktivitas pasar, yaitu kebutuhan aktual para pemain, sehingga meningkatkan fleksibilitas ekonomi game.

Selain token BIGTIME, aset yang dapat diperdagangkan di Open Loot termasuk fragmen kulit, SPACE NFT, NFT dekoratif, dan NFT fungsional. Oleh karena itu, ada dua cara berikut untuk berpartisipasi dalam siklus ekonomi lengkap permainan di Big Time.

1) Kalahkan monster dan selesaikan ruang bawah tanah untuk mendapatkan fragmen kulit untuk diperdagangkan di pasar.
2) Kalahkan monster dan selesaikan ruang bawah tanah untuk mendapatkan NFT kulit yang tidak dapat dibuat, yang kemudian dapat diperdagangkan di pasar.

Di atas adalah dua cara bagi pemain gratis untuk berpartisipasi dalam siklus ekonomi permainan. Karena tingkat ledakan NFT dan sumber daya langka dalam salinan biasa rendah, pemain gratis perlu menginvestasikan banyak waktu dan energi, dan memperdagangkan fragmen kulit akan menjadi sesuatu. yang sebenarnya dapat dilakukan oleh beberapa pemain gratis. Tindakan berpartisipasi dalam seluruh siklus ekonomi permainan. Namun, karena aset on-chain pada dasarnya tidak memengaruhi keseimbangan dalam game, pemain gratis masih dapat merasakan sebagian besar kesenangan game tanpa melibatkan aset on-chain.

Bagi pemain yang membayar, cara berpartisipasi dalam siklus ekonomi permainan ini lebih strategis. Dalam proporsi berapa kita harus menginvestasikan sumber daya seperti kristal waktu, token BIGTIME, dan fragmen kulit, dan menggunakan SPACE dan NFT fungsional untuk menghasilkan lebih banyak NFT jenis kulit dan token BIGTIME untuk diperdagangkan akan menjadi kursus wajib bagi setiap pemain yang membayar. Di saat yang sama, keberadaan mekanisme seperti Honor Portal dapat semakin memperkaya pengalaman bermain game pemain yang membayar dan meningkatkan partisipasi mereka dalam game.

Secara umum, mekanisme ekonomi game Big Time dirancang dengan sangat cerdik, yang dapat memastikan bahwa siklus ekonomi dalam game memiliki tingkat fleksibilitas tertentu secara stabil, dan juga dapat memastikan bahwa pemain gratis dan pemain berbayar dapat memiliki set yang lebih kaya. permainan. Namun, mekanisme ekonomi seperti itu juga memberikan tuntutan yang tinggi pada strategi pemain dalam mengalokasikan sumber daya dalam permainan. Pemain perlu menginvestasikan sumber daya tertentu untuk mengeksplorasi posisi yang sesuai dalam permainan.

2.4.8 Tetesan udara

Pejabat Big Time akan melakukan airdrop kepada pembeli NFT game awal dan peserta game awal untuk berterima kasih atas dukungan mereka.

Ada dua jenis airdrop, yang pertama adalah airdrop kotak hadiah misterius, dengan jumlah total 153.000. Setiap kotak hadiah berisi NFT fungsional dengan tingkat ledakan berbeda sesuai dengan kelangkaannya. Dan semakin banyak NFT yang dimiliki pengguna di akunnya, semakin tinggi kelangkaannya, semakin tinggi nilai aset terkait atau menyelesaikan lebih banyak tugas dan salinan game, semakin tinggi nilai airdrop yang bisa mereka peroleh.

Jenis lainnya adalah airdrop token BIGTIME. Menurut rencana airdrop Big Time saat ini, total volume token airdrop akan mencapai 2,6% dari jumlah total, yaitu 130.000.000 BIGTIME. Selama pramusim, pejabat akan melakukan airdrop sebesar 97.500.000 token BIGTIME dan menggunakan sisa token untuk airdrop dan rencana pemasaran lainnya. Airdrop di atas akan dilakukan pada akhir tiga bulan pertama setelah dimulainya pramusim, dan airdrop Jumlahnya akan didasarkan pada peringkat poin real-time dalam setiap akun pengguna. Poin di akun pengguna akan dihitung berdasarkan tindakan berikut:
1) Peningkatan dalam game. Dan semakin tinggi level yang dicapai pemain, semakin tinggi pula poin hadiahnya.
2) Gunakan NFT utilitas. Tindakan yang dapat memperoleh poin antara lain memurnikan pecahan kosmetik, membuat kosmetik, membuat jam pasir, mengisi daya jam pasir, dan membongkar jam pasir yang rusak.
3) Berpartisipasi dalam portal kemuliaan.
4) Undang teman. Pemain yang mengundang akan menerima 50% poin pemain yang diundang sebagai hadiah.

Sederhananya, semakin banyak pemain yang berpartisipasi dalam Big Time dan semakin banyak barang koleksi yang mereka miliki, semakin tinggi kemungkinan menerima airdrop dan semakin banyak hadiah yang akan mereka terima. Namun, mengenai rencana airdrop spesifik, tim Big Time mungkin akan menyempurnakan detailnya di masa mendatang.

2.4.9 Kompetisi dan Hadiah Musim

Setelah beta terbuka, Big Time akan memperbarui versi utama sesuai dengan musim 90 hari. Setiap pembaruan versi utama akan mencakup hal berikut:
1) NFT jenis kulit baru dalam jumlah tetap, termasuk NFT jenis kulit yang dapat dibuat dan tidak dapat dibuat.
2) Fragmen kulit musim baru dan fragmen kulit halus.
3) Acara khusus dan konten game baru.

Selain itu, akan ada kompetisi sintesis skin NFT setiap musim, yaitu Musou Challenge. Di setiap musim, hanya satu skin NFT unik yang akan muncul. Jadilah yang pertama membuat skin NFT unik. Pemain akan memenangkan kompetisi musim tersebut sesuai dengan mekanisme kelangkaan kulit Big Time, mensintesis kulit dengan kelangkaan yang tak tertandingi akan menghabiskan 19.683 kulit kelangkaan biasa di masa depan. Big Time dapat meluncurkan lebih banyak aktivitas untuk mendorong pemain atau guild agar mengikuti kontes ini.

2.4.10 Pengalaman bermain

•Konfigurasi permainan

Karena Big Time dirancang untuk menargetkan mahakarya 3A tradisional, maka diperlukan persyaratan konfigurasi perangkat keras tertentu. Persyaratan konfigurasi sistem minimum saat ini adalah sebagai berikut:

Kartu grafis: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 atau lebih tinggi
Memori: RAM 8GB
Antarmuka API: DirectX 11 atau lebih tinggi
Prosesor: Intel core i5 4430/AMD FX 6300
Ruang penyimpanan: 23GB

Catatan: Spesifikasi di atas mungkin dapat disesuaikan berdasarkan perkembangan game selanjutnya.

Meskipun Big Time belum sebanding dengan game 3A saat ini dari pabrikan besar tradisional, dari perspektif jalur permainan berantai saja, Big Time jauh lebih unggul dari game jelek yang saat ini ada di pasaran dalam hal grafis game, gameplay, dan efek suara. , sistem, dll. Permainan berantai dapat mencapai tingkat permainan mandiri yang berkualitas di bidang permainan tradisional.

Namun sebaliknya, karena Big Time memiliki persyaratan konfigurasi tertentu dan memerlukan pengoperasian tertentu, untuk game yang membutuhkan banyak waktu dan tenaga, mau tidak mau akan membatasi partisipasi sebagian orang. Oleh karena itu, intinya terletak pada apakah game tersebut berhasil keluar dari game tersebut, yaitu apakah game tersebut luar biasa, apakah insentif ekonomi yang ada di dalamnya, dan faktor lainnya dapat menarik pemain game online dan pemain di bidang tradisional untuk masuk.

•Pengalaman permainan

Dari segi hasil pengujian game secara keseluruhan, Big Time versi v0.27 sudah memiliki prototype game MMORPG.

Pertama-tama, mekanisme gameplay dari game ini telah ditetapkan, namun saat ini, semua sistem, seperti token, guild, dll., belum sepenuhnya diterapkan dalam versi beta internal ruang bawah tanah dan tantangan plot utama yang dapat dialami dengan lancar, Tingkat penyelesaiannya pada dasarnya mencapai standar permainan normal.

Kedua, dalam hal performa suara dan gambar dalam game, mereka pada dasarnya berada di atas garis passing, dan performa gambar sedikit lebih baik dari yang diharapkan, namun, nada keseluruhannya relatif tunggal dan elemennya kurang lama-lama kamu akan merasa lelah.

Dari perspektif proses permainan secara keseluruhan, dibutuhkan lebih dari 30 jam bagi pemain untuk merasakan semua elemen dari versi saat ini. Ukuran permainannya sendiri adalah sedang, tetapi lebih banyak alur cerita dan salinannya masih akan disediakan di pembaruan mendatang dari permainan.

•sistem Pembayaran

Jika pemain ingin membeli aset NFT di Big Time, mereka hanya perlu login melalui akun Google di halaman resmi Big Time, lalu mengikat nomor ponsel atau autentikator Google yang sesuai, dan terakhir mengikat rekening bank atau menambahkan USDC , tentunya bagi pengguna yang berpengalaman dalam transfer on-chain juga dapat membuat dompet terenkripsi baru dan melakukan transaksi.

Catatan: Saat ini, Big Time Marketplace hanya mendukung pembayaran USDC, dan diharapkan ETH akan digunakan untuk pembayaran di masa mendatang.

Proses pembelian NFT Big Time relatif mudah dioperasikan. Pemain tidak perlu mempelajari cara menggunakan dompet digital. Mereka hanya perlu masuk ke akun Google dan mengikat rekening bank untuk melakukan pembelian, yang sangat mengurangi hambatan masuk pengguna. Perlu dicatat bahwa di pasar perdagangan Big Time NFT Open Loot, Anda harus menyelesaikan sertifikasi KYC yang sesuai sebelum melakukan deposit besar (lebih dari 2,000 dolar AS dalam waktu 24 jam) atau operasi penarikan apa pun di akun, dan saat ini KYC sertifikasi hanya dapat terikat pada satu akun.

2.5 Teknologi

2.5.1 Teknologi Pembuatan Konten Prosedural (Procedural Content Generation)

Big Time dibangun di atas Ethereum dan menggunakan teknologi Pembuatan Konten Prosedural untuk meningkatkan skala off-chain.

Pembuatan konten terprogram adalah metode yang pertama-tama memerlukan input parameter karakteristik dan bahan dasar, lalu menggunakan serangkaian algoritme yang disesuaikan (atau acak tertentu) untuk menghasilkan konten game dalam jumlah besar secara real time atau offline.

Ketika produsen game saat ini semakin besar, tren industrialisasi menjadi semakin jelas dalam beberapa tahun terakhir, penggunaan PCG juga menjadi arus utama para pengembang game saat ini. Dalam produksi game, teknologi PCG memiliki keunggulan sebagai berikut:
1) Ini dapat sangat meningkatkan kecepatan produksi aset game, mengurangi biaya, dan memiliki tingkat kesalahan yang rendah. Hal ini sangat penting untuk optimalisasi kontrol outsourcing proyek game skala besar.
2) Sumber daya yang dihasilkan oleh PCG sangat besar, memungkinkan banyak inovasi dalam gameplay, dan menghasilkan konten secara konstan dan acak, yang dapat merangsang imajinasi para desainer game.
3) Konten baru tanpa batas dapat dibuat secara dinamis secara real-time dalam ruang hard drive yang terbatas, menghemat ruang hard drive dan memungkinkan pemain memainkan level baru yang dibuat secara otomatis berulang kali. Itu juga dapat dihitung secara offline untuk mengoptimalkan kinerja game dan memungkinkan pemain memiliki ruang yang luas untuk dijelajahi.

Game klien tradisional yang populer saat ini, seperti "EVE", "Horizon: Zero Dawn", "Red Dead Redemption", "FarCry", "GTA", "Minecraft" dan banyak game lainnya semuanya menggunakan teknologi dasar PCG untuk Dibangun.

Big Time menggunakan teknologi PCG untuk membangun dunia game yang megah bagi para pemain, menghadirkan lebih banyak kesenangan dan kemudahan bermain bagi para pemain, serta meningkatkan siklus eksplorasi game.

2.5.2Teknologi brankas

Salah satu komponen paling inovatif yang diintegrasikan ke dalam Big Time adalah teknologi Vault yang dipatenkan.

Menurut tim, teknologi Vault dapat: membantu pengguna mengurangi pengelolaan dompet eksternal, aset hak asuh mandiri, dan menghilangkan transaksi on-chain yang mahal. Pemain dapat menikmati keuntungan seperti penyelesaian transaksi instan tanpa harus mengatur dan mengelola dompet kripto mereka sendiri atau mengeluarkan biaya jaringan. Cara untuk mencapai tujuan ini terutama karena tim menyimpan item game Big Time di sistem penyimpanan Vault off-chainnya.

Untuk sekadar memahaminya, Big Time menggunakan teknologi Vault untuk membuat database pribadi.

Big Time menyimpan catatan item yang dibuat atau dibeli dalam databasenya sendiri melalui Vault. Secara teknis, Big Time tidak secara otomatis mencetak NFT di blockchain, di mana NFT dan item biasa dapat hidup berdampingan, sehingga menjaga biaya transaksi tetap rendah. Di sisi lain, pemain dapat mentransfer aset dari off-chain ke on-chain kapan saja.

Selain itu, CEO Big Time Ari Meilich juga mencatat bahwa jika permintaan yang cukup untuk Big Time terwujud, studio akan merancang cara baru bagi pemain untuk mengekstrak aset mereka dan mentransfernya ke blockchain yang diinginkan, yang mungkin berarti bahwa SPACE Big Time masuk- game NFT kemungkinan akan menjadi aset lintas rantai dalam waktu dekat.

Meringkaskan:

Dari sudut pandang tim, tim Big Time memiliki latar belakang yang kuat di bidang game dan enkripsi, dan semua anggota inti memiliki pengalaman dalam mengembangkan game berskala besar atau bekerja di perusahaan game besar. Namun, dibandingkan dengan laporan penelitian pertama pada Mei 2022, terdapat beberapa perubahan pada anggota tim inti Big Time. Di antaranya, kepergian direktur produk dan direktur desain model ekonomi game mungkin berdampak tertentu pada pengembangan dan pengiriman game tersebut, pekerjaan selanjutnya akan diambil alih oleh para ahli lain yang sangat terlibat dalam industri game. Selain itu, karena Big Time Studios adalah studio game yang bekerja sepenuhnya dari jarak jauh di seluruh dunia, hal ini juga akan berdampak pada pengiriman game yang tepat waktu.

Dalam hal pendanaan, Big Time telah mengumpulkan lebih dari US$90 juta melalui pembiayaan pasar primer dan penjualan NFT, yang cukup untuk mendukung pengembangan game level 3A. Setelah game tersebut diluncurkan di masa mendatang, tim proyek juga dapat melanjutkan untuk mengumpulkan dana melalui penjualan sumber daya permainan.

Dari perspektif mekanisme inti permainan, Big Time pada dasarnya mengacu pada karakter dan desain pertumbuhan MMORPG yang sudah matang, tetapi sistem pergantian pekerjaan gratisnya akan semakin memperkaya pengalaman bermain pemain. Namun hal ini juga mengedepankan persyaratan bagi tim permainan untuk menyesuaikan keseimbangan, karena ambang batas yang lebih rendah untuk berganti profesi berarti jika kemampuan suatu profesi tertentu sangat luar biasa, maka akan menekan ruang hidup profesi lain, sehingga mempengaruhi kemampuan bermain. permainan.

Dari perspektif mekanisme ekonomi game, desain Big Time sangat cerdas, yang dapat memastikan bahwa siklus ekonomi dalam game memiliki tingkat fleksibilitas tertentu secara stabil, dan juga dapat memastikan bahwa pemain gratis dan pemain berbayar dapat memiliki pengalaman bermain game yang lebih kaya. Namun, mekanisme ekonomi seperti itu juga memberikan tuntutan yang tinggi pada strategi pemain dalam mengalokasikan sumber daya dalam permainan. Pemain perlu menginvestasikan sumber daya tertentu untuk mengeksplorasi posisi yang sesuai dalam permainan.

Dilihat dari pengalaman bermain game sebenarnya, game tersebut sudah memiliki tingkat kemampuan bermain tertentu, namun diperlukan lebih banyak iterasi di masa mendatang untuk meningkatkan performa gambar dan mekanisme gameplay game tersebut.

Dari perspektif ambang batas permainan, persyaratan perangkat keras permainan saat ini tampaknya tidak tinggi, tetapi pemain harus memenuhi persyaratan tertentu sebelum mereka dapat berpartisipasi dalam pramusim.

3.Pengembangan

3.1 Sejarah

Tabel 3-1 Peristiwa Waktu Besar

2021.05.11

Big Time secara resmi memperkenalkan demo game tersebut di blog untuk pertama kalinya

2021.05.12

Big Time Studios menyelesaikan pendanaan sebesar $21 juta

22/07/2021

Big Time Meluncurkan NFT Drop untuk Pertama Kalinya di Pasar NFT Binance

2021.08.13

Big Time meluncurkan putaran kedua penjualan pasar Binance NFT

2021.11.10

Big Time mengumumkan versi pertama model ekonomi token permainan.

2021.11.11

Big Time mengumumkan bahwa mereka telah mencapai kerjasama dengan Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild dan guild game lainnya, dan mereka akan berpartisipasi dalam produk terbaru Big Time SPACE

2021.12.02

Platform startup terdesentralisasi Polkastarter telah mencapai kerjasama dengan perusahaan game blockchain Big Time. Kerja sama tersebut termasuk mengizinkan Polkastarter Gaming Guild untuk berpartisipasi dalam pengujian beta awal game Big Time; memperoleh beasiswa peluncuran untuk Polkastarter Gaming Guild; mendidik pelatih tentang Big Time Gameplay; kerja sama dan aktivitas lain yang melibatkan kedua komunitas

2021.12.17

Big Time mengumumkan kemitraan dengan Circle, penerbit stablecoin USDC, dan akan mengintegrasikan solusi pembayaran Circle.

21.12.21.2021

Big Time membuka penjualan SPACE NFT

2022.02.17

Big Time meluncurkan penjualan kotak misteri di pasar Binance NFT

24.03.2022

Big Time meluncurkan acara penjualan Exalted SPACE NFT

2022.04.14

Big Time mengumumkan peluncuran game tersebut, dan pemegang Gold Pass dapat menjadi orang pertama yang merasakannya

2022.05.06

Big Time memperbarui versi 0.1, yang menambahkan elemen permainan baru, menambahkan keterampilan profesional baru, memperbarui UI antarmuka permainan, menyesuaikan keseimbangan permainan, melakukan perbaikan bug dan membuat beberapa perubahan lainnya.

2022.05.12

Big Time mengumumkan bahwa Kotak Misteri dapat dialami terlebih dahulu.

2022.05.16

Big Time memperbarui versi 0.12, yang memperbarui UI antarmuka game, menyesuaikan keseimbangan game, memperbaiki bug, dan membuat beberapa perubahan lainnya.

2022.06.06

Big Time memperbarui versi 0.13, yang menambahkan elemen game baru, memperbarui UI antarmuka game, menyesuaikan keseimbangan game, memperbaiki bug, dan membuat beberapa perubahan lainnya.

20.07.2022

Big Time memperbarui versi 0.2, menambahkan jenis tugas baru, memperbarui UI antarmuka game, menyesuaikan keseimbangan game, memperbaiki bug, dan membuat beberapa perubahan lainnya.

28.07.2022

Big Time mengumumkan peluncuran infrastruktur game blockchain Open Loot.

2022.11.11

Big Time memperbarui versi 0.23, yang menambahkan pertarungan bos baru, menambahkan keterampilan profesional baru, memperbarui UI antarmuka game, menyesuaikan keseimbangan game, melakukan perbaikan bug dan membuat beberapa perubahan lainnya.

26.11.2022

Big Time telah merilis sebagian model ekonomi game tersebut.

2022.12.17

Big Time memperbarui versi 0.24, yang meluncurkan metaverse pribadi, slot senjata, dan sistem acara publik, menambahkan jenis tugas baru, menambahkan keterampilan profesional baru, memperbarui UI antarmuka game, menyesuaikan keseimbangan game, dan melakukan perbaikan Bug dan beberapa perubahan lain dilakukan.

2022.12.19

Big Time memenangkan Penghargaan Game Terbaik Tahun Ini GAM3 yang diselenggarakan oleh Polkastarter Gaming.

23.12.2022

Big Time telah merilis blind box NFT putaran baru terbatas 4,500 unit.

20.01.20.2023

Big Time mengumumkan bahwa mereka akan melakukan airdrop bulanan kepada pemain berdasarkan poin akun mereka mulai bulan Februari.

21.01.2023

Big Time telah merilis blind box NFT Tahun Baru terbatas sebanyak 7,388 buah.

25/02/2023

Big Time memperbarui versi 0.25, yang menambahkan adegan penjara bawah tanah baru, menambahkan tugas hadiah harian dan mingguan, memperbarui UI antarmuka game, menyesuaikan keseimbangan game, melakukan perbaikan bug dan membuat beberapa perubahan lainnya.

2023.05.06

Big Time memperbarui versi 0.26, yang menambahkan peta tantangan baru, menambahkan keterampilan profesional baru dan profesi opsional, memperbarui UI antarmuka game, menyesuaikan keseimbangan game, melakukan perbaikan bug dan membuat beberapa perubahan lainnya.

29.08.2023

Big Time memperbarui versi 0.27, menambahkan bab misi baru, menambahkan keterampilan profesional baru, memperbarui UI antarmuka game, menyesuaikan keseimbangan permainan, melakukan perbaikan bug dan membuat beberapa perubahan lainnya.

3.2 Situasi saat ini

Saat ini, Big Time masih dalam tahap pengujian internal. Pada tanggal 1 September 2023, game tersebut telah menjalani pengujian internal selama lebih dari setahun. Namun, beberapa versi utama telah dihapus dan diuji , karena kualifikasi pengujian yang terbatas, saat ini jumlah sebenarnya orang yang online dalam game tersebut relatif kecil, dan sebagian besar server relatif menganggur.

3.2.1 Skala media sosial

Tabel 3-2 Data media sosial Big Time

Twitter

Perselisihan

Instagram

Facebook

Berkedut

Youtube

Pengikut

246.882 orang mengikuti

363.823 anggota

2,1 juta pengikut

5.376 pengikut

13.000 pengikut

12.900 pelanggan

Komentar

Lebih banyak suka dan komentar

25.905 anggota daring

Jumlah rata-rata suka dan komentar

Jumlah rata-rata suka dan komentar

Ada lebih dari 2.000 jangkar.

Rata-rata jumlah penontonnya sekitar seribu.

Pada 9 Oktober 2023, platform sosial Big Time memiliki jumlah penggemar dan interaksi yang lebih banyak. Komunitas sering berkomunikasi, dan sebagian besar konten berkisar pada mekanisme game. Data siaran langsung game ini bagus. Lebih dari 2.000 pembawa acara telah menyiarkan langsung game Big Time, dan waktu siaran langsung melebihi 40.000 jam menjadi Web3 dengan siaran langsung game jangkar terbanyak, dan total waktu menonton game tersebut juga melebihi 480.000 jam. Diperkirakan terdapat lebih dari seribu penggemar inti game ini pada tahap ini, dan jumlah ini kemungkinan akan terus meningkat di masa mendatang.

3.3 Masa depan

图片

Gambar 3-1 Peta jalan Big Time

Big Time masih dalam tahap beta internal, dan fokus pengembangan beberapa versi game berikutnya juga akan fokus pada pengembangan token BIGTIME dan implementasi NFT fungsional. Di masa depan, Big Time akan memperbarui lebih banyak alur cerita utama untuk meningkatkan pengalaman bermain game. Pada tanggal 10 Oktober 2023, Big Time berencana meluncurkan versi pramusim, yang mana pada saat itu diharapkan banyak pemain baru yang akan memasuki game tersebut.

Meringkaskan:

Dari perspektif pengembangan proyek, laju operasi dan pengembangan game saat ini lebih lambat dari yang diharapkan, tetapi game tersebut sudah memiliki sekelompok pemain inti dengan tingkat kelekatan yang tinggi. Setelah versi selanjutnya dibuka untuk umum dengan ambang batas nol, kemungkinan akan lebih banyak pemain yang memasuki game tersebut.​

4. Model ekonomi

Big Time akan meluncurkan token dalam game $BIGTIME. Kami telah mengintegrasikan token BIGTIME dan mekanisme ekonomi game ke dalam produk (Bab 2), jadi kami tidak akan membahas detailnya di sini.

5.Lacak

5.1 Status trek saat ini

Setelah memasuki tahun 2023, kinerja pasar game blockchain secara keseluruhan hanya dapat dianggap kurang memuaskan bagi mereka yang memiliki harapan tinggi terhadap jalur ini. Namun, dibandingkan dengan penurunan seluruh pasar blockchain, kinerja pasar game blockchain saat ini masih dipertimbangkan memuaskan.baik dan masih memiliki potensi pengembangan yang besar di masa depan.

图片

Gambar 5-1 Satu-satunya dompet aktif (UAW) dan volume transaksi di jalur permainan blockchain

图片

Gambar 5-2 Jumlah pengguna unik di jalur permainan berantai

Menurut data dari DappRader dan Footprint, pada tanggal 25 September 2023, jumlah dompet aktif unik (UAW) di sirkuit permainan berantai pada tahun lalu pada dasarnya tetap berada di sekitar 800.000 meskipun dibandingkan dengan rata-rata dalam penelitian pertama Big Time Laporan Jumlah harian sekitar 1,2 juta telah turun lebih dari 30%, namun secara keseluruhan tidak ada kehilangan pemain inti yang signifikan dalam permainan berantai. Setelah pasar secara umum pulih, pasar permainan berantai akan memiliki dasar untuk pemulihan.

图片

Gambar 5-3 Volume pembiayaan dan jumlah pembiayaan dalam industri game berantai

图片

Gambar 5-4 Jumlah permainan berantai yang aktif

Meskipun terdapat penurunan yang signifikan dalam jumlah pembiayaan pada jalur permainan berantai selama sekitar setahun terakhir, kita juga dapat menemukan bahwa jumlah permainan berantai yang aktif tidak menurun secara signifikan, dan bahkan meningkat secara perlahan, yang berarti bahwa keseluruhan jalur saat ini Masih mempertahankan pertumbuhan dan perkembangan, dan masih memiliki tingkat ketahanan tertentu di pasar bearish.

Secara keseluruhan, baik dari sudut pandang permainan atau data pemain, sirkuit permainan berantai telah berkinerja baik di lingkungan pasar yang sedang bearish saat ini.

5.2 Masa depan lintasan

Setelah gelombang pertama permainan berantai yang dipimpin oleh StepN dan Axie Infinity berakhir, jalur permainan berantai saat ini telah jatuh ke dalam lingkungan yang agak kontradiktif. Di satu sisi, pasar telah memastikan kelayakan seluruh jalur permainan berantai, namun di sisi lain, pasar menunggu munculnya paradigma berikutnya untuk memandu jalur tersebut ke tahap berikutnya.

Saat ini banyak sekali permainan yang dieksplorasi dalam berbagai subdivisi permainan berantai. Ada banyak cara untuk mengklasifikasikan jalur permainan blockchain, misalnya menurut kategori aset, dapat dibagi menjadi permainan rantai penuh dan permainan dengan beberapa aset inti pada rantai tersebut Game Web2.5 dan game Web3. Menurut mekanisme permainannya, dapat dibagi menjadi MOBA, FPS, MMORPG, dll.

Saat ini, di antara beberapa kategori utama, kami percaya bahwa game Web 2.5 dengan beberapa aset inti dalam rantainya memiliki potensi pengembangan yang besar. Alasannya adalah sebagai berikut:
1) Performa dan keandalan on-chain terbatas, sehingga game full-chain saat ini tidak dapat memenuhi kebutuhan interaktif sebagian besar pemain dalam game tersebut. Pada saat yang sama, hanya aset inti dalam rantai yang juga dapat mengurangi biaya operasional operator game.
2) Karena sebagian besar game memiliki persyaratan yang tinggi untuk pengoperasian dan iterasi produk di sisi proyek, dibandingkan dengan game Web3 murni, game Web2.5, yaitu game Web3 yang dioperasikan dalam bentuk Web2, dapat mencapai efisiensi dan biaya dalam game operasi. Keseimbangan dapat memastikan bahwa pemain memiliki pengalaman bermain game dasar.
3) Setelah gelombang pertama permainan berantai berakhir, jalur permainan berantai telah berkembang secara signifikan, investasi dalam pengembangan game telah meningkat secara signifikan, dan ekspektasi pemain terhadap paradigma permainan berantai berikutnya juga meningkat secara signifikan. Oleh karena itu, sulit bagi game berantai lama yang mirip dengan game kecil atau game web dalam hal mekanika dan grafis untuk mencapai kesuksesan yang tidak terduga. Pemain dan pasar menantikan mahakarya game berantai yang benar-benar dapat bersaing dengan game Web2 mainstream .

Berdasarkan poin di atas, kami relatif optimis terhadap game seperti Big Time yang berakar pada game Web2 dan memiliki kemampuan pengembangan serta pengalaman pengembangan yang memadai. Selain itu, MMORPG, sebagai sebuah jenis permainan, seringkali memiliki kelompok pengguna yang lebih stabil dan umur permainan yang lebih lama dibandingkan jenis permainan lainnya. Meskipun ini berarti persyaratan yang lebih tinggi untuk pengoperasian proyek, hal ini juga berarti bahwa ia memiliki potensi pengembangan yang lebih besar.

Meringkaskan

Dari perspektif jalur, sejak memasuki pasar beruang, meskipun jumlah pemain dan volume transaksi di jalur permainan berantai telah menurun sampai batas tertentu, kelompok inti pemain permainan berantai masih mempertahankan tingkat kelekatan yang tinggi, dan perkembangan secara keseluruhan Kemajuan lintasan tidak terpengaruh secara signifikan, dan sejumlah besar permainan baru masih dikembangkan dan dioperasikan. Setelah lingkungan makro secara keseluruhan mulai berkembang, jalur permainan berantai itu sendiri masih memiliki ruang untuk imajinasi. Pada saat yang sama, berdasarkan berbagai jenis dan tahapan pengembangan jalur permainan blockchain, kami percaya bahwa permainan dengan beberapa aset inti seperti Big Time yang ditempatkan di blockchain, berakar pada permainan Web2, dan memiliki kemampuan pengembangan dan operasional yang memadai. pengalaman akan memiliki potensi pengembangan yang lebih besar di masa depan.

6.Risiko

1) Model ekonomi permainan

Token Big Time hanya dapat diperoleh melalui perilaku game normal di dalam game, yang seringkali mengharuskan pemain untuk memiliki partisipasi game yang tinggi.

2) Risiko tim

Aturan permainan disesuaikan oleh tim, dan tim dapat mengubah/menyesuaikan aturan permainan kapan saja berdasarkan status permainan saat ini, sehingga merugikan kepentingan para pemain.

3) Risiko bug game

Masih terdapat banyak bug game dalam versi game saat ini, beberapa di antaranya mungkin merupakan bug ganas yang memengaruhi aset game. Pemain harus menanganinya dengan hati-hati dan segera memberikan masukan kepada tim proyek.

- AKHIR -