India memiliki lebih dari 66.000 pembuat konten di platform Metaverse The Sandbox, lebih banyak daripada negara lain mana pun.
Peningkatan ini mengikuti keputusan platform untuk mendorong pertumbuhan di India, dan sekarang menargetkan 1 juta pengguna dalam dua tahun.
India telah menjadi platform Metaverse The Sandbox sebagai pemasok pembuat konten terbesar karena jumlah penggunanya berlipat ganda menjadi 350.000 kurang dari setahun setelah proyek Web3 mengatakan pihaknya berencana menjadikan negara itu pasar terbesarnya.
Negara ini sekarang memasok 66.000 kreator, yang mengembangkan game untuk lingkungan imersif, dibandingkan dengan 59.989 di AS dan 25.335 di Brasil. Rencana untuk fokus di India diumumkan pada bulan Desember, dan platform tersebut sekarang menargetkan 1 juta pengguna dalam dua tahun, kata salah satu pendiri Sebastien Borget kepada CoinDesk dalam sebuah wawancara.
Pertumbuhannya didorong oleh proyek yang dijalankan langsung oleh The Sandbox atau dengan usaha patungannya di India, BharatBox, yang sebagian didukung oleh CoinDCX, bursa kripto India dengan sekitar 16 juta pengguna.
"India menjadi No. 1 secara keseluruhan di antara semua negara ... berkat semua kamp pelatihan dan program pendidikan yang berbeda yang telah kami jalankan di lapangan, baik secara langsung dengan BharatBox atau dengan beberapa mitra kami, seperti CoinDCX," kata Borget.
BharatBox awalnya dikapitalisasi sebesar $1 juta. CEO BharatBox Karan Keswani mengatakan bahwa $200.000 lainnya akan disalurkan pada kuartal keempat. Sementara The Sandbox mengumpulkan $20 juta dengan valuasi $1 miliar awal tahun ini, India tidak memerlukan investasi lebih lanjut karena usaha tersebut dirancang untuk menjadi "mandiri dan otonom," yang mampu menghasilkan pendapatannya sendiri, kata Borget.
"Kami telah membuktikan bahwa India tidak hanya seperti tenaga kerja teknologi di dunia," kata Borget. "Kami telah menunjukkan bahwa proyek blockchain dapat berhasil dengan memperkenalkan pengembangan blockchain tetapi juga di sisi konten dan hiburan."
Sebanyak 1.060 avatar film India yang sangat sukses, Jab We Met, terjual dalam waktu dua minggu sejak koleksinya mulai dijual, kata Keswani yang menunjukkan keberhasilan dalam industri perfilman negara tersebut.
Berbicara tentang pasar Web3 yang lebih besar, Borget berkata, "Saya pikir kita masih belum berada di pasar yang menguntungkan."
Industri ini telah mengalami peningkatan minat sejak disetujuinya dana yang diperdagangkan di bursa (ETF) kripto spot di AS, yang telah mendorong lebih banyak uang institusional ke kripto, tetapi hal itu belum menghasilkan adopsi yang lebih banyak secara khusus karena bukan investor ritel yang menggunakan tabungan mereka untuk berinvestasi pada kripto, katanya.
Meski demikian, minat yang kuat dalam adopsi Web3 terus berlanjut karena munculnya permainan baru dengan kualitas lebih baik dan jaringan distribusi layanan pesan Telegram, kata Borget.
Borget juga mengomentari penangkapan CEO Telegram Pavel Durov di Prancis minggu lalu atas tuduhan termasuk terlibat dalam mengizinkan transaksi terlarang dan penyebaran materi eksploitasi anak di platform tersebut.
"Privasi merupakan hak fundamental, tetapi jika suatu aplikasi digunakan untuk melakukan kejahatan serius, kami tidak dapat bersikap netral dan tidak membantu pihak berwenang," kata Borget.
Baca Selengkapnya: The Sandbox Berupaya Menjadikan India Pasar Terbesarnya