Jumlah blockchain di luar sana menjadi masalah bagi permainan blockchain, menurut seorang eksekutif game Web3.
Menurut Sebastien Borget, salah satu pendiri The Sandbox dan presiden Blockchain Game Alliance, banyaknya blockchain berarti bahwa pengguna tersebar di banyak jaringan berbeda, tanpa ada satu pun yang memiliki basis pengguna besar.
Terlalu banyak blockchain merupakan salah satu tantangan terbesar dalam industri, kata Borget kepada Web3 Gamer.
Perusahaan game harus mencari tahu ekosistem blockchain mana yang akan dipilih, dengan begitu banyak pilihan, termasuk ImmutableX, Base, Avalanche, Ronin, BNB Smart Chain dan banyak lagi, di antara semua blockchain lapis-1, -2 dan -3.
Kita tidak bisa lagi mengatakan bahwa Ethereum adalah blockchain game atau NFT, karena ImmutableX, Solana, Aptos, dan sekarang The Open Network memiliki lebih banyak DApps dan pengguna aktif.
Dengan begitu banyak blockchain di luar sana, masing-masing menawarkan lebih banyak hibah dan insentif untuk menarik pengembang game dari kelompok tersebut, kata Borget.
Namun Borget mengemukakan satu hal: Di luar keuntungan seperti kecepatan transaksi, kepercayaan, dan transparansi, apakah blockchain ini benar-benar memiliki cukup banyak pengguna dan ekosistem yang berkembang dengan baik?
Ia juga mencatat bahwa meyakinkan pemodal ventura kaya untuk mengeluarkan sejumlah uang tunai semakin sulit bagi industri game Web3.
Borget menjelaskan bahwa saat ini investasi yang ada lebih sedikit dari sebelumnya dan kondisi jadwal rilis dan vesting token yang lebih membatasi yang memengaruhi kelangsungan proyek tokenomics dalam jangka panjang.
Ia juga menyebutkan bahwa peluncuran NFT bukan lagi tren hangat dalam game Web3.
Namun, Borget berpikir bahwa pada tahun 2024, industri game Web3 telah matang karena kualitas game akhirnya memenuhi harapan pemain.
Blockchain Game Alliance (BGA) kembali bekerja sama dengan firma penasihat Web3 Emfarsis untuk menjalankan Survei Keadaan Industri 2024. Survei ini dibuka hingga 20 September dan mengundang semua orang di bidang Web3, mulai dari pengembang blockchain, pemasar, manajer proyek, dan siapa pun untuk berbagi apa yang mereka sukai dan apa yang mengganggu mereka tentang industri game Web3.
Apakah game yang Anda mainkan lulus uji 100 milidetik? Mungkin seharusnya begitu, kata CEO Huddle01
Lag telah menjadi masalah utama bagi para gamer sejak permainan multipemain daring dimulai, tetapi CEO Huddle01, Ayush Ranjan, memberi batasan untuk hal itu, dengan mengatakan bahwa jika lebih dari sepersepuluh detik, permainan menjadi tidak tertahankan.
Dalam permainan multipemain cepat, waktu perjalanan pulang pergi untuk pembaruan permainan harus kurang dari 100 milidetik, kata Ranjan kepada Web3 Gamer, seraya menambahkan bahwa jika lebih lambat, para pemain kemungkinan besar tidak akan bertahan.
Penundaan apa pun setelah ini dapat mengakibatkan terganggunya permainan, di mana karakter mungkin kehilangan kemajuan atau bahkan dikeluarkan karena ketidakmampuan memperbarui secara real time, kata Ranjan.
Huddle01 mengklaim bahwa jaringan komunikasi real-time yang terdesentralisasi secara drastis mengurangi waktu perjalanan pulang pergi ini dengan memanfaatkan jaringan node media yang terdistribusi secara global, bukan server terpusat, yang meminimalkan jarak perjalanan data.
Ranjan mengatakan hal ini membuat pembaruan lebih cepat, sehingga pemain dapat tetap asyik bermain tanpa gangguan apa pun.
Ia menegaskan kembali bahwa komunikasi yang jelas antara jaringan sangat penting untuk permainan berbasis tim, di mana koordinasi yang tepat dan pengambilan keputusan yang cepat sangat penting.
Ranjan mengatakan bahwa perangkat pengembangan perangkat lunak yang ada saat ini harganya cukup tinggi, dan menyatakan bahwa permainan seperti first-person shooter populer Call of Duty seharusnya membayar $200 juta atau lebih untuk penggunaannya.
Ia mengatakan bahwa biaya tinggi mempengaruhi aksesibilitas bagi pengembang yang baru memulai karena mereka tidak memiliki akses ke dana semacam itu.
Baca juga
Fitur
Crypto Pepes: Apa itu meme katak?
Fitur
Daft Punk bertemu CryptoPunks saat Novo menghadapi NFT
Ranjan mengklaim bahwa Huddle01 ingin mendobrak hambatan itu bagi pendatang baru.
Dengan menawarkan infrastruktur yang terdesentralisasi dan berbiaya rendah, Huddle01 memungkinkan pengembang untuk fokus menciptakan pengalaman bermain game yang inovatif dan tidak perlu khawatir dengan harga yang mahal, katanya.
Huddle01 bekerja sama dengan Xai dan Aethir, dua nama besar dalam game blockchain, untuk menawarkan kepada para pengembang SDK Unity yang sangat terjangkau, 95% lebih murah untuk membantu mereka menciptakan game yang lebih ramah anggaran dan mendalam yang menarik lebih banyak pemain dan meningkatkan pengalaman pengguna.
"SDK Unity akan beroperasi pada jaringan dRTC kami yang juga memastikan latensi minimal antarpemain," kata Ranjan.
Sui Network ingin para pengembang memverifikasi seberapa acak game mereka sebenarnya
Keacakan sangat penting untuk memastikan bahwa sebuah game tidak dicurangi oleh para pengembang. Kini, blockchain lapis-1 Sui telah meluncurkan fitur keacakan onchain baru yang stabil di mainnet-nya untuk menjaga agar segala sesuatunya tidak dapat diprediksi.
Pengembang sekarang memiliki akses ke sumber keacakan baru yang dihasilkan oleh validator Sui, tersedia untuk digunakan dalam aplikasi testnet, kata Sui.
Sui menjelaskan bahwa kasus penggunaan yang paling jelas adalah untuk permainan seperti lotere, permainan kartu, kotak rampasan, undian, dan permainan kasino.
Diklaim bahwa keacakan asli onchain membuat para gamer rileks, karena jaringan memastikan semuanya tetap acak sehingga mereka tidak perlu begitu saja memercayai operator game.
Karena bersifat onchain, jika pemain mulai merasa curiga, mereka dapat memeriksa sendiri keacakannya, sehingga meningkatkan transparansi dan kepercayaan.
Tapi mari kita hadapi kenyataan setelah kalah selama berjam-jam, lebih buruk lagi ketika mengetahui permainan tidak curang dan Anda hanya tidak beruntung.
Kasus penggunaan ini meluas ke permainan yang lebih kompleks, seperti menentukan apakah karakter dalam RPG berhasil memukul musuh, jelas Sui.
NFT dapat menggabungkan sifat genetik atau mutasi acak dalam skenario pembiakan, membuka pintu bagi kreativitas dalam desain dan penggunaan NFT,
Baca juga
Fitur Membuka Pasar Budaya dengan Blockchain: Merek Web3 dan Kebangkitan Terdesentralisasi
Fitur Menyelamatkan planet bisa menjadi aplikasi pembunuh blockchain
Jaringan oracle terdesentralisasi Chainlink mengatakan bahwa keacakan adalah kurangnya pola atau prediktabilitas. Agar sesuatu benar-benar acak, maka sesuatu tersebut harus tidak dapat diprediksi, tidak bias, dapat dibuktikan, tidak dapat dirusak, dan tidak dapat direproduksi.
Demikian pula, jaringan komunikasi asli Web3 Push Protocol meyakini bahwa keacakan berfungsi sebagai blok bangunan fundamental yang mendukung keamanan dan keadilan. Hal ini memastikan bahwa proses bebas dari bias dan manipulasi.
Berita Lainnya
Sony Group telah menciptakan blockchain bernama Soneium. Pengguna akan dapat mengakses Soneium melalui aplikasi yang kompatibel dengan jaringannya, yang memungkinkan mereka berinteraksi dengan game Web3, pasar NFT, dan layanan hiburan lain yang ditawarkan oleh aplikasi ini.
RPG onchain imersif Pirate Nation mengklaim sebagai game multirantai pertama di dunia setelah diluncurkan pada blockchain kedua, rantai Boss, yang memungkinkan pemain untuk berdagang satu sama lain lintas rantai tanpa penjembatanan.
Game7 memperkenalkan Faksi, yang merupakan kelompok dalam komunitas Game7 yang bersaing untuk mendapatkan posisi teratas di papan peringkat Faksi baru.
Berlangganan
Bacaan paling menarik tentang blockchain. Disampaikan seminggu sekali.
Alamat email
BERLANGGANAN