Penulis asli: Peneliti YBB Capital Ac-Core
TLDR
Dua arah desain GameFi yang paling utama adalah: game berantai level 3A berdasarkan kemampuan bermain dan game berantai penuh (On Chain Game) berdasarkan keadilan dan sejalan dengan semangat Dunia Otonomi.
Titik kesulitan pengembangan GameFi saat ini adalah: 1. Kurangnya kemampuan bermain dan penuh spekulasi; 2. Kurangnya pengawasan industri, dan spekulan mata uang adalah pemain spekulatif utama; 3. Operasi on-chain rumit, ambang batasnya tinggi, dan sulit untuk keluar dari lingkaran tersebut.
Fokus GameFi adalah pada kemampuan bermain, bukan spekulasi, bukan perjudian dengan Earn.
Konsep ServerFi terutama mencakup: ServerFi - pemain diizinkan untuk menggabungkan aset dalam game mereka dan pada akhirnya mendapatkan kedaulatan server masa depan; Hadiah berkelanjutan untuk pemain dengan retensi tinggi - memberikan hadiah yang ditargetkan untuk pemain dengan retensi tinggi untuk mempertahankan vitalitas token dan kesehatan ekosistem game.
1. Status saat ini dan poin masalah GameFi
Sumber: MPOST
Selama pasar bullish terakhir pada tahun 2021-2022, sejak munculnya Axie Infinity, The Sandbox, dan Stepn, konsep GameFi dan P2E dengan cepat menjadi populer, dan jenis game pembiakan serupa (Farmers World, dll.) juga bermunculan ke atas. Namun, karena model ekonomi dual-token (token tata kelola dan token keluaran) + desain NFT (hewan peliharaan, peralatan pertanian, sepatu lari, dan alat peraga lain yang dapat terus menghasilkan token) yang gagal, model Ponzi yang pada dasarnya murni terungkap, P2E akan juga segera menurun. Sisi keluaran dari keseluruhan permainan akan jauh melebihi sisi permintaan, dan akan segera jatuh ke dalam spiral kematian.
Setelah beberapa tahun terakumulasi, dua arah desain GameFi yang paling utama saat ini adalah: game berantai level 3A berdasarkan kemampuan bermain dan game berantai penuh berdasarkan keadilan dan sejalan dengan semangat Dunia Otonomi (Autonomous World). Permainan). Jika blockchain digunakan sebagai fondasi dunia, maka blockchain secara jelas mempertahankan kumpulan semua entitas node di negaranya. Selain itu, mereka secara formal mendefinisikan aturan pengenalan dalam kode komputer. Dunia dengan dasar blockchain memungkinkan penduduknya untuk berpartisipasi dalam konsensus. Mereka menjalankan jaringan komputer yang setuju setiap kali entitas baru diperkenalkan.
— 《Analisis Inti Game Sepenuhnya On-Chain: MUD Engine dan World Engine》
1.1 Permainan berantai tingkat 3A
Sumber gambar: abmedia - illuvium
Mengintegrasikan permainan tradisional dengan teknologi blockchain: Permainan Web2.5 mewakili bentuk inovatif antara permainan tradisional (Web2.0) dan permainan yang seluruhnya berbasis pada blockchain (Web3.0). Jenis permainan ini tidak hanya mempertahankan gameplay inti dan pengalaman pengguna dari permainan tradisional, tetapi juga memperkenalkan elemen tertentu dari teknologi blockchain, seperti konfirmasi aset digital dan transaksi terdesentralisasi antar pemain.
Ciri-ciri yang terdesentralisasi sebagian: Elemen desentralisasi sering kali terfokus pada fungsi atau modul tertentu. Misalnya, barang virtual, karakter, atau mata uang dalam game dapat dikelola dan diperdagangkan melalui blockchain, yang memastikan kepemilikan sebenarnya dari aset digital oleh pemain. Namun, logika utama, lingkungan operasi, dan sebagian besar konten game masih tetap berada di server terpusat. Model hybrid ini dapat memastikan kelancaran game.
Performa lebih tinggi dan kegunaan luas: Karena game Web2.5 tidak bergantung sepenuhnya pada arsitektur dasar blockchain, game tersebut umumnya lebih baik daripada game full-chain dalam hal performa dan kegunaan pengguna. Dukungan server tradisional memungkinkan game-game ini menampung sejumlah besar pemain online pada saat yang sama dan menyediakan konten game yang lebih kaya dan kompleks tanpa dibatasi oleh throughput dan kecepatan respons teknologi blockchain saat ini. Desain ini memungkinkan game Web2.5 memperhitungkan kinerja tinggi dan fitur inovatif teknologi blockchain.
Menyeimbangkan pengalaman game tradisional dan keunggulan blockchain: Game Web2.5 mencoba menemukan keseimbangan terbaik antara pengalaman pengguna game tradisional yang mendalam dan fitur-fitur baru yang dibawa oleh teknologi blockchain. Dengan menambahkan manajemen aset terdesentralisasi, catatan transaksi transparan, dan sirkulasi aset lintas platform ke dalam game, game Web2.5 tidak hanya mempertahankan gameplay yang mendalam dan penceritaan game tradisional, tetapi juga memberi pemain cara baru untuk mendapatkan nilai dan partisipasi yang lebih tinggi. .
Kombinasi standar level 3A dan permainan berantai: Game tradisional level 3A biasanya dibuat oleh tim pengembangan besar dan menampilkan anggaran tinggi, grafik berkualitas tinggi, alur cerita yang kompleks, dan interaksi pemain yang mendalam. Sebaliknya, game rantai level 3A semakin menggabungkan keunggulan teknologi blockchain atas dasar ini, memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki dan dengan bebas memperdagangkan aset virtual mereka dalam game sambil menikmati pengalaman bermain game terbaik, menciptakan dunia baru bagi para pemain. Pengalaman bermain game yang lebih realistis.
Dukungan luas untuk jenis game: Karena game Web2.5 mengadopsi model aset-on-chain, secara teori, hampir semua jenis game dapat menerapkan model ini, mulai dari game petualangan tradisional hingga game strategi, game menembak, dll. Saat ini, jenis game Web2.5 yang paling mainstream adalah game role-playing online multipemain masif (MMORPG).
1.2 Game berantai penuh
Berdasarkan pandangan "Autonomous Worlds", kumpulan makalah permainan kripto 0x PARC, permainan rantai penuh harus memenuhi lima kriteria utama:
1. Data seluruhnya berasal dari blockchain:
Blockchain bukan hanya sekedar penyimpanan sekunder atau cermin data, namun merupakan sumber tunggal dari semua data penting. Artinya, semua data penting harus disimpan dan dapat diakses di blockchain, bukan hanya informasi seperti kepemilikan aset. Dengan cara ini, game dapat memanfaatkan sepenuhnya blockchain yang dapat diprogram, seperti penyimpanan data yang transparan dan interoperabilitas tanpa izin.
2. Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar:
Aktivitas inti dalam game, seperti pertarungan dan logika lainnya, tidak terbatas pada transfer kepemilikan, namun sepenuhnya dijalankan dalam rantai melalui kontrak pintar. Ini memastikan transparansi dan logika permainan yang dapat dipercaya.
3. Prinsip-prinsip pengembangan ekologi terbuka:
Kontrak pintar dan kode klien game harus sepenuhnya open source, memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk menerapkan ulang, menyesuaikan, dan bahkan membuat versi game mereka sendiri melalui plug-in, klien pihak ketiga, atau kontrak pintar yang dapat dioperasikan. Keterbukaan ini mendorong hasil kreatif seluruh komunitas, meningkatkan skalabilitas dan inovasi game.
4. Game disimpan secara permanen di blockchain:
Standar ini mengharuskan game terus berjalan tanpa ketergantungan pada pengembang inti atau kliennya. Jika data game disimpan tanpa izin, logika dijalankan tanpa izin, dan komunitas dapat langsung berinteraksi dengan kontrak pintar inti, maka game dapat terus ada meskipun pengembangnya keluar. Ini adalah kriteria utama untuk menguji apakah suatu game benar-benar asli kripto.
5. Interoperabilitas antara game dan dunia nyata:
Blockchain menyediakan antarmuka bagi aset digital dalam game untuk berinteraksi dengan nilai dunia nyata. Aset virtual dalam game dapat berinteraksi dengan aset penting lainnya untuk meningkatkan kedalaman dan makna game serta menghubungkan dunia virtual dengan dunia nyata.
Game full-chain yang dibangun berdasarkan standar ini dapat dianggap sebagai “Dunia Otonom” berdasarkan blockchain sebagai arsitektur dasarnya.
1.3 Serang langsung titik sakit dari permainan berantai
Sumber: Discovermagazine
Inovasi GameFi adalah finansialisasi game, dan gameplay finansialisasinya adalah Pay to Earn. Sayangnya, Pay to Earn memakai mantel Ponzi yang tebal. Melihat kembali seluruh sejarah video game, video game mulai muncul sebagai media hiburan komersial pada tahun 1970-an dan menjadi tumpuan industri hiburan penting di Jepang, Amerika Serikat, dan Eropa pada akhir tahun 1970-an. Dalam dua tahun setelah Resesi Hebat industri game AS pada tahun 1983 dan kelahiran kembali berikutnya, industri video game telah mengalami pertumbuhan lebih dari dua dekade, menjadi industri dengan nilai pasar US$10 miliar, bersaing dengan televisi dan televisi. industri film, dan menjadi salah satu industri hiburan visual terbesar di dunia. Setelah puluhan tahun sejarah pengembangan game, model game terus berubah dan berubah. Saat ini, memindahkan game ke blockchain masih menghadapi beberapa kendala dan tantangan yang signifikan:
1. Kebutuhan pengguna tidak jelas:
Tidak dapat disangkal bahwa GameFi pada tahap ini jauh kalah dengan game tradisional dalam hal kemampuan bermain dan pengalaman bermain game, meskipun game berantai level 3A terus mengimbanginya. Bagi pengguna, mode Bayar untuk Menghasilkan + kemampuan bermain GameFi kurang. Ketika dihadapkan pada pilihan untuk bersenang-senang atau menghasilkan uang, mereka selalu perlu mendapatkan semacam kebahagiaan dopamin permainan.
Model ekonomi saat ini dari banyak proyek GameFi terlalu bergantung pada fluktuasi harga token. Selain itu, mereka juga dipengaruhi oleh "pasar mata uang". Jika harga mata uang anjlok dan merugikan kepentingan pemain, hal itu akan terjadi sangat mempengaruhi tingkat retensi pemain dan kehilangan mereka. Ini membunuh pemain dan mempercepat akhir siklus hidup game.
2. Kurangnya pengawasan menyebabkan hilangnya lalu lintas permainan:
Di balik finansialisasi game GameFi adalah kerangka peraturan global yang belum matang. Ketidakpastian ini menghadapkan pemain pada tingkat risiko hukum tertentu. Dorongan lalu lintas yang memutus lingkaran juga akan diblokir di setiap kesempatan. Pemain yang tersisa masih menjadi spekulan spekulan.
3. Ambang kompleksitas operasi on-chain sulit ditembus:
GameFi memiliki hambatan masuk yang relatif tinggi bagi pengguna non-mata uang kripto. Pemain biasanya harus terbiasa dengan operasi blockchain seperti dompet kripto dan transaksi token, yang tidak ramah bagi pemain biasa. Ambang batas teknis ini membatasi perluasan pengguna GameFi, terutama popularitasnya di kalangan kelompok pemain game tradisional.
2. Apa yang terkandung dalam konsep ServerFi makalah Universitas Yale?
Judul: ServerFi: Hubungan Simbiotik Baru Antara Game dan Pemain
2.1 Ringkasan yang disempurnakan
Catatan: Bab ini tidak memverifikasi sumber makalah dan keaslian penulis. Bab ini hanya menyempurnakan dan membahas poin-poin utama makalah. Untuk teks asli, lihat tautan tambahan (1)
GameFi membentuk kembali hubungan produksi ekonomi, menggabungkan "permainan" dan "keuangan", dan mewujudkan model baru "bermain dan menghasilkan" melalui blockchain. Permainan semacam itu menciptakan aset kripto melalui NFT dan token yang dapat dipertukarkan, menghadirkan kepemilikan terdesentralisasi, transparansi, dan insentif ekonomi bagi para pemain. Namun, tantangan tetap ada terkait stabilitas pasar, retensi pemain, dan keberlanjutan nilai token. Dibandingkan dengan game online tradisional, game blockchain menggunakan metode penyimpanan aset digital uniknya dan secara bertahap meningkatkan model insentif untuk membangun hubungan baru antara pemain dan pengembang, serta mendorong transformasi masyarakat elektronik. Namun, dalam konteks era Web3, pengalaman bermain game yang tradisional dan santai ditempatkan pada posisi kedua.
Sebagian besar game memiliki siklus hidup, dan CryptoKitties tidak terkecuali. Mekanisme pembiakannya meningkatkan pasokan "kucing", secara bertahap mengurangi kelangkaan dan nilainya. Semakin banyak pemain yang berpartisipasi, pasar dengan cepat menjadi jenuh, sehingga sulit bagi harga token untuk mempertahankan dirinya sendiri. Tanpa cukup pemain aktif, ketidakseimbangan antara penawaran dan permintaan akan semakin memperburuk depresiasi. Pemain yang menginvestasikan sumber daya dalam jumlah besar untuk pembiakan mungkin akan merasakan hasil yang semakin berkurang, dengan kelangkaan awal digantikan oleh kelebihan pasokan, yang mengakibatkan penurunan minat dan keterlibatan pemain.
Bagian yang tidak penting dari artikel asli membahas proses pengembangan game blockchain (konten di atas diringkas untuk penjelasan singkat). Intinya adalah untuk mengidentifikasi kelemahan utama model ekonomi token melalui teorema entropi (Entropi). Dan mengusulkan dua model baru: ServerFi dan hadiah berkelanjutan untuk pemain dengan retensi tinggi: ServerFi dan hadiah berkelanjutan untuk pemain dengan retensi tinggi.
Kombinasi teori peningkatan entropi dan ekonomi token memberikan perspektif mendalam untuk memahami aliran token dan fluktuasi nilai dalam proyek blockchain. Teori peningkatan entropi menunjukkan bahwa tingkat kekacauan (entropi) dalam sistem tertutup meningkat seiring waktu. Konsep ini diwujudkan dalam ekonomi token karena distribusi awal token teratur, tetapi semakin banyak token yang masuk ke pasar, transaksi meningkat, dan semakin banyak token yang masuk ke pasar, semakin banyak token yang memasuki pasar. pasar Meningkatnya kekacauan menyebabkan ketidakstabilan harga dan risiko inflasi. Tanpa mekanisme regulasi yang efektif, sistem dapat memasuki kondisi entropi tinggi, yang menyebabkan devaluasi token dan penurunan partisipasi pemain. Oleh karena itu, mekanisme insentif dan langkah-langkah regulasi perlu digunakan untuk memperlambat peningkatan entropi dan menjaga stabilitas pasar dan partisipasi pemain.
Misalnya, ekonomi token Axie Infinity memiliki beberapa kelemahan utama: 1. Ekonomi token sangat bergantung pada pembuatan token baru yang berkelanjutan (seperti SLP), yang menyebabkan kelebihan pasokan dan devaluasi token; 2. Spekulasi selama periode TGE menyebabkan fluktuasi harga .Mempengaruhi stabilitas pasar; dalam jangka panjang, setelah spekulan awal menarik diri, harga token mungkin anjlok, merugikan kepentingan pemain biasa; 3. Model ekonomi tidak memiliki insentif yang berkelanjutan dan sulit untuk mempertahankan antusiasme pemain; biaya juga menimbulkan ancaman terhadap hambatan pemain baru, sehingga membatasi popularitas permainan.
Berdasarkan pembahasan di atas, artikel asli mengajukan dua saran untuk meningkatkan model ekonomi token GameFi:
ServerFi: ServerFi sesuai dengan semangat Web3 dan memungkinkan pemain untuk mensintesis aset dalam game dan mendapatkan kedaulatan atas server game. Mekanisme ini memungkinkan pemain untuk mengontrol server dengan mengumpulkan dan menggabungkan aset digital seperti NFT, memberikan insentif untuk investasi yang lebih dalam dan meningkatkan keterlibatan dan loyalitas.
Terus memberikan penghargaan kepada pemain dengan retensi tinggi: Tim proyek dapat memantau perilaku pemain dan memberikan hadiah yang ditargetkan untuk pemain dengan retensi tinggi guna menjaga vitalitas token dan kesehatan ekosistem game. Pendekatan ini mendorong partisipasi berkelanjutan, mendorong stabilitas dan pertumbuhan ekonomi token. Misalnya, mengirimkan sebagian pendapatan server ke pengguna teratas untuk menciptakan dinamika "dapatkan sambil bermain" guna mendorong pemain untuk terus berkontribusi.
Validasi Model: Universitas Yale mengevaluasi efektivitas model ekonomi token ini melalui eksperimen simulasi perilaku kelompok yang memperhitungkan keacakan di dunia nyata (gangguan acak muncul dari semua sudut, termasuk perilaku individu dan pertumbuhan populasi).
Hasil eksperimen menunjukkan bahwa dalam model privatisasi sintesis aset (sisi kiri) seperti yang ditunjukkan di bawah ini, nilai kontribusi pemain terus meningkat seiring dengan banyaknya iterasi, yang menunjukkan bahwa model ini dapat secara efektif mempertahankan partisipasi pemain dan mendorong pertumbuhan nilai jangka panjang. Dalam model yang terus memberikan penghargaan kepada pemain dengan retensi tinggi (di sebelah kanan), meskipun nilai kontribusi awal meningkat secara signifikan, namun kemudian menurun dengan cepat, hal ini menunjukkan tantangan dalam mempertahankan partisipasi pemain dalam jangka panjang.
Artikel asli percaya bahwa meskipun strategi untuk terus memberi penghargaan kepada pemain dengan retensi tinggi dapat meningkatkan partisipasi pada tahap awal, dalam jangka panjang hal ini akan mengintensifkan stratifikasi pemain, meminggirkan pemain ekor dan meningkatkan ambang masuk bagi pemain baru, yang pada akhirnya mengarah pada keganasan. siklus. Sebaliknya, mekanisme ServerFi memperkenalkan keacakan melalui sintesis fragmen dan lotere, yang meningkatkan mobilitas sosial antar pemain. Pemain top harus terus berkontribusi, dan pemain baru juga memiliki kesempatan untuk berbagi hadiah, sehingga menjaga aktivitas dan keberlanjutan sistem. .
Judul: ServerFi: Hubungan Simbiotik Baru Antara Game dan Pemain
2.2 Mengesampingkan narasi ServerFi yang rumit, apa esensinya?
Mengambil arti harfiah dari ServerFi selain dari penjelasan aslinya, terjemahan harfiah dari Server adalah server, dan ServerFi seperti jaringan server, tujuan utamanya adalah untuk mendesentralisasikan kepemilikan hak dan kepentingan, memperdalam semangat desentralisasi. Web3, dan "memecah server menjadi beberapa bagian". Izinkan pemain mengumpulkan aset dalam game dan pada akhirnya mendapatkan kedaulatan server di masa depan.
Namun memiliki ServerFi saja tidak cukup, jadi mekanisme untuk terus memberi penghargaan kepada pemain dengan retensi tinggi telah ditambahkan. Sederhananya, semakin lama Anda bermain, semakin banyak "fragmen server" yang dapat Anda kumpulkan apakah itu perlu dari segi waktu. "Konsumsi jangka panjang" atau dijelaskan secara rinci sesuai dengan lamanya permainan. Jika Anda masih perlu terus membeli token yang relevan untuk terus mengkonsumsi dan memainkan permainan Dapatkan, intinya adalah tetap Play to Earn, namun inovasi ini masih berupa pengurangan atau peningkatan Gameplay murni untuk mengurangi spekulasi.
Ringkasnya dalam satu kalimat: Inti dari model ServerFi+ yang terus memberikan penghargaan kepada pemain dengan retensi tinggi masih merupakan peningkatan dan inovasi “parameter desain” GameFi ke arah atribut keuangan.
3. Pemikiran terakhir: Apakah GameFi dan ServerFi pada dasarnya salah arah?
Sumber: Jaringan Foto
3.1 Apakah kemampuan bermain game lebih penting atau gameplay Earn?
Tidak ada keraguan bahwa kemampuan bermain game itu penting. Inti dari game ini adalah memberikan pengalaman yang membuat ketagihan bagi para pemain. Earn hanyalah lapisan gula pada kuenya. Hanya Earn tanpa playability bukanlah sebuah Game, melainkan sebuah mesin slot perjudian elektronik . Mempertahankan pengalaman bermain yang menyenangkan adalah kunci untuk menarik dan mempertahankan pemain, daripada mengandalkan lonjakan lalu lintas jangka pendek Pond. Jika hanya Earn yang tidak dapat dimainkan, maka GameFi hanya bisa menjadi proposisi yang salah.
Insentif ekonomi hanya dapat digunakan sebagai nilai tambahan untuk mempertahankan pemain, mendorong partisipasi pemain, dan menarik lebih banyak orang ke dalam game. Game Earn menggerakkan inti ekonomi dalam game dan aliran token, menggunakan ekonomi untuk memberdayakan pemain alih-alih mengikat mereka. up. Saling melengkapi dalam GameFi, kemampuan bermain memberikan daya tarik jangka panjang dan basis pemain yang berkelanjutan, sementara permainan Earn menarik pengguna awal dan mendorong siklus ekonomi. Oleh karena itu, satu-satunya tujuan pengembangan game jangka panjang adalah untuk bersenang-senang.
3.2 Narasi apa yang diceritakan oleh GameFi dan ServerFi?
GameFi bercerita tentang model game Pay to Earn on-chain. Wabah ini terkonsentrasi selama pasar bullish pada tahun 2021-2022. Kegilaan Pond's membawa kebangkitan Axie Infinity, The Sandbox, dan Stepn tersisa. Kenangan akan lalu lintas yang eksplosif telah membangkitkan inovasi dan upaya permainan on-chain.
ServerFi berbicara tentang peningkatan model Pay to Earn untuk mengurangi atau meningkatkan gameplay Ponzi murni dari Play to Earn dan lebih lanjut mendesentralisasi perekonomian dan sistem Dibandingkan dengan cara mendapatkan hak kepemilikan dengan menyelesaikan game di "Ready Player One", ServerFi adalah pemain setia jangka panjang dengan atribut keuangan yang kuat mendapatkan hak kepemilikan.
Sebagian besar inovasi pada blockchain pada tahap ini pada dasarnya adalah evolusi terdesentralisasi dari keuangan on-chain (atau pada dasarnya masih merupakan turunan dari DeFi), dan GameFi tidak terkecuali. Mungkin tidak ada yang salah dengan game berantai yang memberikan atribut finansial yang kuat pada game. Kesulitannya terletak pada bagaimana memanfaatkan blockchain dengan baik, pedang bermata dua dengan atribut finansial yang kuat. Namun, narasi GameFi dan ServerFi masing-masing masih tetap sama inovasi dalam desain model ekonomi. Jika kita hanya menggunakan slogan menghasilkan uang dengan bermain game, menghadapi jatuhnya harga mata uang yang tak terelakkan di masa depan, pemain hanya akan kehilangan uang saat bermain game, yang pada akhirnya akan mempercepat siklus kematian yang tidak dapat diubah. game, biarkan GameFi kembali ke Game, dan biarkan Game kembali bersenang-senang, kita perlu "merancang konten agar menyenangkan" dan bukan "merancang nilai ekonomi". Ini mungkin cara GameFi untuk memecahkan situasi tersebut.
Tautan ekstensi
(1)ServerFi: Hubungan Simbiotik Baru Antara Game dan Pemain: https://osf.io/5dq4 k