Oleh Yinghao, investor SevenX Ventures (Twitter@linsajiao)

Awal cerita: Mengapa diskusi kita tentang Game Web3 dimulai?

Jawabannya dari 1 titik potong.

Dari Web3 hingga game

Ketika kita berbicara tentang "Web3", kita berbicara tentang tiga hal: teknologi blockchain, konsep desentralisasi, dan ekonomi token.

Semua pembangun dan orang yang percaya berharap bahwa Web3 akan menjadi inovasi yang mengganggu. Deskripsi Brian Arthur tentang inovasi disruptif dalam “The Nature of Technology” adalah “reordering”, yaitu perubahan paradigma dari semua teknologi masa lalu, yang merupakan redefinisi norma-norma penggunaan teknologi untuk kebutuhan penting manusia. Perbedaan antara inovasi disruptif dan inovasi terdepan adalah sebagai berikut:

Namun, semua inovasi disruptif harus menghadapi ujian akhir: inovasi tersebut harus diverifikasi oleh produk sisi pengguna (sisi-C) yang paling murni, seperti:

Untuk menunjukkan apakah Web3 merupakan inovasi yang disruptif, semua orang mencari produk sisi pengguna (sisi-C) yang dapat diverifikasi berdasarkan tiga hal di atas. Pada akhirnya, semua orang fokus pada tiga kategori produk: keuangan, jejaring sosial, dan game. Inilah salah satu alasan mengapa kami membahas Game Web3: dari Web3 hingga game.

Dari game hingga Web3

Sisi lain dari cerita ini adalah dari game hingga Web3.

Video game telah ada selama lebih dari 70 tahun. Jika dibagi berdasarkan umur maka mencakup 3 generasi. Jika dibagi berdasarkan teknologi sudah mencapai generasi ke-9. Video game telah memasuki kehidupan setiap orang, dan merupakan makanan penutup yang sangat lezat: semua orang menyukainya, membelinya, dan dapat menemukan sesuatu yang sesuai dengan seleranya.

Oleh karena itu, sebagai produk konsumen murni, game elektronik adalah produk konkrit pamungkas yang menyaksikan kemajuan teknologi, kemajuan ekonomi, dan kemajuan gaya hidup - jika sebuah video game dapat membungkus dan menggunakan teknologi terbaik, maka teknologi tersebut harus diverifikasi sepenuhnya. Kita bisa memikirkan tentang sejarah perkembangan dan kebangkitan Nvidia. Tidakkah menurut Anda game adalah keberadaan yang ajaib? Ini adalah alasan lain mengapa kami membahas Game Web3.

Perpotongan dua alur pemikiran ini memungkinkan semua orang memastikan bahwa Game Web3 perlu didiskusikan dan dibangun.

Sebelum berangkat: Apa kebutuhan dan harapan kami terhadap game Web3?

Jawabannya adalah 3 kebutuhan dan 3 harapan.

3 persyaratan

Orang percaya memiliki tiga kebutuhan akan Game Web3.

Pertama, ada beberapa game Web3 yang dapat dimainkan dan menyenangkan (Web2.5 juga tersedia). Kami sudah punya beberapa, meski tidak banyak.

Kedua, game-game ini dapat mendorong rekonstruksi infrastruktur industri game (seperti disebutkan di atas untuk inovasi disruptif), termasuk mesin, lingkungan runtime, platform, alat, dan komersialisasi. Setiap jenis infrastruktur harus dibangun kembali untuk 3 elemen Web3 (teknologi blockchain, konsep desentralisasi, dan ekonomi token).

Ketiga, perspektif gabungan dari ekonomi token (internal) dan pasar keuangan (eksternal) membuktikan bahwa permainan ekonomi terbuka efektif dalam jangka panjang – memungkinkan investor untuk diverifikasi dan mengumpulkan kepercayaan. Pada banyak jenis permainan (seperti MMORPG), peredaran internal mata uang virtual sudah ada sejak lama, namun tidak dapat diperdagangkan di pasar terbuka dan belum terkena dampak spekulan. Nilai mata uang virtual tidak ditentukan dengan jelas, dan hal yang sama juga berlaku untuk aset dalam game. Kami membutuhkan mata uang kripto dan NFT untuk membantu Web3 Game mencapai perekonomian yang benar-benar terbuka.

3 harapan

Setelah memperjelas ketiga kebutuhan ini, orang percaya masih memiliki tiga harapan untuk Web3 Game.

Pertama, game Web3 sebagian dapat mengkonfirmasi "Web3 yang digeneralisasi", terutama tema "aplikasi skala besar". Jika Anda tidak dapat membuktikan banyak, setidaknya katakan tidak pada pemalsuan - tidak, Web3 memiliki produk sisi pengguna (sisi-C), tetapi produk tersebut belum mudah digunakan.

Kedua, inovasi gameplay. Kami berharap Web3 dapat membawa perubahan besar pada hubungan antara game dan pemain, hubungan antar pemain, hubungan antara ekonomi dalam game dan pasar keuangan, serta membentuk kembali pengalaman pemain.

Ketiga, melakukan inovasi pada industri game. Kami berharap Web3 dapat mengubah model bisnis dan model bisnis di semua aspek rantai industri game, sehingga menjadi peningkatan antargenerasi setingkat dengan revolusi game online, revolusi konsol game, revolusi game seluler, dan revolusi game realitas campuran.

Dunia Saat Ini: 3 Kompas Game Web3 dan 4 Rute untuk Pertumbuhan Diri

Web3 Game mulai berkembang pesat dan secara bertahap mengadopsi empat rute berbeda melalui tiga kompas: a. Narasi infrastruktur; b. Insentif dan penjualan token;

Rute 1: Rahasia Pasar Modal Kripto

Tangkap uang dan waktu dengan narasi dan penjualan token.

Hal yang harus dimiliki oleh setiap proyek Web3 adalah membangun narasi yang kuat. Tingkat narasi mewakili puncak suatu proyek. Narasi tingkat tinggi atau bahkan gila dapat membangun kepercayaan diri dan kemudian mendapatkan dukungan dari pengembang, pengguna, mitra, dan investor.

Setelah narasi dibuat, pihak proyek menjadi proyek pemimpin pasar melalui penerbitan token, dan kemudian menggunakan token dan dana yang sangat likuid untuk mengulur waktu guna merealisasikan narasi. Inilah inti dari pasar modal kripto dan kemajuannya dibandingkan dengan pasar ekuitas.

Banyak narasi luar biasa telah muncul di jalur Game Web3, seperti: rantai game, platform game, guild game, game rantai penuh, dll. Banyak pihak proyek telah menempuh perjalanan panjang dalam mencapai kepemimpinan melalui narasi dan telah berdiri di jalur tersebut. pasar. Dapat dikatakan bahwa memiliki kemampuan narasi dan penjualan publik tidak serta merta menjadikannya proyek Game Web3 yang unggul, tetapi proyek Game Web3 yang unggul harus mahir dalam narasi dan penjualan publik.

Rute 2: Inovasi Tambahan

Dari game Web2 hingga game Web2.5.

Rute ini mempunyai penumpang terbanyak. Perusahaan, produsen, dan pengembang hebat dari industri game global terus mencari cara untuk menambahkan modul Web3 ke video game. Ciri-ciri inovasi inkremental jenis ini jelas:

  • Tidak mengurangi tingkat produksi dan kualitas penyampaian permainan tradisional (permainan Web2);

  • Tidak mengubah model distribusi dan model bisnis permainan tradisional secara signifikan;

  • Inovasi utama berfokus pada skenario penerapan terbatas dari token economy dan aset game;

Tujuan dari permainan ini jelas: untuk membawa sejumlah besar pemain game elektronik yang ada ke dunia Web3 dengan cara yang paling lembut, memungkinkan mereka untuk sepenuhnya menikmati pengalaman permainan yang matang sambil memahami Game Web3 dengan mendapatkan insentif, memegang aset, dan berdagang. token.

Rute 3: Transfer pengalaman inti

Transfer pengalaman bermain game dari non-finanisasi ke finansialisasi, dan kemudian dari finansialisasi ke finansialisasi ekstrem.

Kami telah memperhatikan bahwa beberapa pengembang menganggap finansialisasi sebagai tujuan paling penting dari pengembangan Game Web3. Mereka percaya bahwa finansialisasi itu sendiri adalah sejenis permainan, dan bahkan dapat berdiri sendiri secara independen dari permainan tradisional.

Inti dari video game adalah produk sebagai layanan, yang tujuannya adalah memberikan layanan kepada pemain dan membuat pemain membayarnya. Layanan di sini adalah pengalaman bermain game. Game Web2 tradisional menghadirkan beragam pengalaman kepada pemain, seperti: apresiasi plot, eksplorasi dan penemuan, perumusan strategi, koordinasi tangan-mata, interaksi sosial virtual, tantangan dan pencapaian, konstruksi dan manajemen, pengalaman emosional, peningkatan dan penghargaan, dll. Gameplay finansial (seperti perdagangan, taruhan, perjudian) juga dapat memberikan pengalaman terbaik bagi para pemain. Cryptocurrency dapat membuat gameplay finansial lebih mudah untuk dirancang dan dialami.

Rute 4: Game berantai penuh dan dunia otonom

Ada juga beberapa pengembang mutakhir yang menganggap filosofi desentralisasi sebagai titik awal paling penting untuk pengembangan Game Web3. Mereka percaya bahwa game harus memiliki kehidupan, dan kehidupan dari game tersebut berasal dari rekan pembuat game yang sebenarnya. Co-builder berpartisipasi dalam pengembangan, tata kelola, dan distribusi game melalui pendekatan desentralisasi. Ketika game tersebut mencapai masa jayanya, meski pengembang pendirinya pensiun, game tersebut dapat terus berkembang dengan sehat dan berlayar seperti kapal Theseus, yang jauh berbeda dari aslinya.

saat musik dijeda

Game Web3 telah berkembang selama beberapa tahun. Mari kita lihat kenyataannya: Web3 memang memiliki kemungkinan untuk mengubah game dan industri, dan telah diverifikasi di beberapa area, tetapi kecepatannya sangat lambat dan masih jauh dari mencapai tujuan. di mana inovasi disruptif memerlukan terobosan. Orang-orang yang beriman, pemain, praktisi, dan investor sepertinya sudah lupa bahwa inovasi disruptif mempunyai ritmenya sendiri, dan ritme ini tidak konsisten dengan ritme pasar kripto, dan bahkan mungkin jauh lebih lambat dari ritme tersebut. Ada beberapa fenomena yang dapat diamati selama siklus pasar kripto ini, yang dirangkum di bawah ini.

Pertama, fenomena Web3 Game itu sendiri:

  • Belum ada “konten panas” yang nyata. Persyaratan kami untuk game populer adalah: tidak hanya sejumlah besar pengguna, jumlah transaksi, dan volume transaksi, tetapi juga efek pemutusan lingkaran nyata dan siklus hidup yang panjang;

  • Perekonomian terbuka belum terbukti: token dan aset belum diedarkan secara efektif secara internal (di antara berbagai tingkat pemain). Setelah memasuki pasar sekunder, terdapat kekurangan volume transaksi riil yang efektif dan sulit untuk menahan dampaknya spekulasi.

Kedua, fenomena jalur permainan Web3:

  • Lintasan ini belum mengalami ledakan, bahkan berubah dari lintasan terdepan pada siklus terakhir menjadi lintasan terbawah pada siklus ini;

  • Harga berbagai token terus melemah. Baik itu periode pertumbuhan altcoin yang kuat dari akhir tahun 2023 hingga awal tahun 2024, atau periode osilasi pasar dari Q2 tahun 2024 hingga saat ini, token jalur Game Web3 tidak disukai investor, melainkan menjadi yang utama. salah satu jalur dengan penurunan terdalam setiap kali pasar jatuh. Salah satu jalurnya, apakah itu token game atau token infrastruktur game;

  • Pemain dan investor kurang percaya diri. Meskipun pengembang Game Web3 terus menghadirkan konten yang dikembangkan dengan hati-hati dalam beberapa tahun terakhir di pasar bullish ini, kurangnya permainan menyenangkan dengan efek kekayaan yang kuat telah membuat kepercayaan pemain dan investor terhadap jalur tersebut jatuh ke titik terendah, dan bahkan membuat Game Web3 kesimpulan yang tidak dapat dipertahankan

Pada titik ini, tampaknya ada perbedaan besar antara cita-cita dan kenyataan Game Web3, dan banyak proyek Game Web3 telah hilang.

Namun dalam tiga tahun terakhir, kami telah mengamati kinerja kuat Ronin yang terus berlanjut dan tidak dapat diabaikan. Setelah penelitian dan penilaian mendalam, kami mengambil posisi berat pada Ronin. Sebagai pemegang Ronin, kami percaya bahwa Ronin adalah proyek dengan potensi jangka panjang paling besar berdasarkan perbedaan yang disebutkan di atas.

Nilai-nilai Ronin, penggerak dan parit

Nilai: Inovator pragmatis

Kami percaya bahwa aset Ronin yang paling berharga adalah nilai-nilainya: Ronin selalu mengambil sikap yang sangat pragmatis untuk membangun dengan tekun, sambil terus melakukan terobosan dan inovasi.

Aktivitas offline Ronin Solid

Seperti yang kami sebutkan di atas, ada perbedaan besar antara cita-cita dan kenyataan Web3 Game. Banyak pembuat yang buta terhadap perbedaan tersebut dan mencemooh banyak praktik "membumi". digunakan dalam Game Web3 hari ini. Pasar menemukan PMF.

Berdasarkan nilai-nilai yang sangat pragmatis, Ronin telah memenuhi tiga kebutuhan industri game akan Game Web3 yang disebutkan di atas semaksimal mungkin dan memperkuat tiga ekspektasi semua orang terhadap Game Web3. Pada saat yang sama, di antara empat rute yang disebutkan di atas, Ronin tidak mengejar satu rute tertentu, juga tidak menyerah menjelajahi satu rute mana pun, melainkan menyelingi empat rute tersebut dan menyatukan arahnya.

Ronin tidak hanya menghadirkan produk infrastruktur yang solid, produk ekologi, produk game, komunitas, dan data; ia juga meningkatkan model bisnis Web3 Game dan menulis versi pertama Playbook lengkap untuk para praktisi dan, Ronin telah berada di pasar selama dua kali berturut-turut tahun. Siklus ini sendirian mendorong kondisi pasar sekunder jalur Game Web3, memberikan kepercayaan yang kuat kepada investor dan pemegang saham.

Panorama Ekologi Ronin, 2024/7

Kekuatan pendorong: melacak pemimpin tren

Logika inti dari posisi kami di Ronin/$RON adalah bahwa Ronin adalah proyek yang memimpin tren jalur Game Web3.

Dalam filosofi investasi kami, industri Web3 (khususnya pasar sekunder) lebih cocok untuk kerangka kerja yang berfokus pada investasi tren dan melengkapi investasi siklis. Dalam konsep investasi tren, kami percaya bahwa industri Web3 adalah lini yang terkadang menemui hambatan namun mengalami kemajuan dalam jangka panjang. Pengamatan terhadap sejarah industri Web3 berada pada jalur kemajuan, dan sikapnya terhadap masa depan adalah optimis. Roda sejarah terus bergulir. Oleh karena itu, kami akan memperlakukan target di industri Web3 sama seperti kami memperlakukan spesies baru di setiap era seperti Internet, energi baru, dan kecerdasan buatan, serta menyederhanakan perilaku investasi menjadi: mengidentifikasi tren. trek tersegmentasi tertentu dan ikuti.

Kami membagi tren utama menjadi tiga tingkatan, yaitu tren teknis, tren fundamental, dan tren nilai, yang masing-masing sesuai dengan aspek makro, meso, dan mikro dari jalur Game Web3.

-Tren teknologi terdepan

Ronin menyediakan jalur dengan pemberdayaan teknis kualitas tertinggi dengan peta jalan infrastruktur pragmatis dan matriks produk yang lengkap.

Setelah 3 tahun konstruksi, Ronin telah membangun portofolio produk yang lengkap melalui penelitian mandiri + kerjasama eksternal. Saat ini terdapat total 40 produk ekologi. Statistik kami adalah sebagai berikut:

Pengenalan dApp Ekologi Ronin

Statistik dApps Ekosistem Ronin

Beberapa ciri produk ekologi Ronin:

  • Ini ramah pengembang dan dapat beradaptasi dengan pengembang dengan pengalaman Web3 berbeda, membantu pengembang memecahkan beberapa masalah dan komponen penting selain produksi game.

  • Pengalaman bermain game yang ramah pengguna dan memuaskan, pengalaman investasi dan pengalaman sosial, serta pemahaman terbaik tentang ekologi pengguna

  • Pengalaman investor yang ramah investor dan memuaskan, berfokus pada perdagangan token dan aset

-Memimpin tren fundamental

Fundamental Ronin sangat solid, kinerja datanya sempurna, dan memimpin industri dengan selisih yang besar.

Untuk waktu yang lama, alasan mengapa sulit untuk melakukan investasi yang efektif (terutama investasi sekunder) di jalur aplikasi Web3 adalah karena harga proyek dipisahkan dari "fundamental":

  • Terdapat kurangnya korelasi efektif antara harga token proyek (dan perubahan harga) dan indikator fundamental yang umum digunakan seperti pengguna, transaksi, pertumbuhan, dan komersialisasi;

  • Proyek itu sendiri bahkan kekurangan data fundamental untuk analisis, sehingga analisis fundamental kehilangan prasyarat paling mendasar.

Situasi trek Web3 Game sedikit lebih baik, tetapi sebagian besar proyek juga memiliki masalah yang sama. Ketika kami mencoba mencari proyek dengan fundamental yang efektif, kami menemukan bahwa fundamental Ronin sangat solid. Ia memiliki data efektif jangka panjang yang dapat dilacak pada beberapa indikator data utama dan jauh lebih maju dibandingkan proyek serupa.

Pertama-tama, pengguna aktif harian Ronin mencapai 1,04 juta, yaitu 2,96 kali lipat dari rantai game peringkat kedua, 3,01 kali lipat dari rantai game peringkat ketiga, dan 4,34 kali rata-rata dari sepuluh rantai game peringkat kedua, terhitung untuk semua pengguna rantai permainan sebesar 28,3%.

Jumlah dan proporsi pengguna Ronin, 17/7/2024, Footprint Analytics

Kedua, game Ronin telah lama menduduki peringkat teratas dalam daftar lengkap semua game. Selain Axie Infinity, yang tetap berada di daftar selama bertahun-tahun, game baru seperti Pixels dan Apeiron juga menjadi 20 game teratas dalam beberapa bulan setelah peluncurannya dan terus mencapainya hingga saat ini.

Peringkat game online, 17/7/2024, Analisis Jejak

Selain jumlah pengguna yang disebutkan di atas, mereka juga berkinerja baik dalam hal jumlah transaksi, volume transaksi, harga aset, retensi pengguna, dll. Misalnya, retensi bulan kedua Pixel dalam beberapa bulan terakhir bisa stabil di lebih dari 45%, dan retensi bulan kedua Apeiron dalam beberapa bulan terakhir bisa stabil di lebih dari 50%, atau bahkan lebih dari 90%.

Data yang disimpan piksel, 2024/6, Footprint Analytics

Apeiron menyimpan data, 2024/6, Footprint Analytics

Axie Infinity menyimpan data, 2024/6, Footprint Analytics

Ketiga, data transaksi juga merupakan indikator penting untuk mengukur rantai permainan. Jumlah transaksi harian Ronin mencapai 1,11 juta, peringkat 2,36 kali lipat rata-rata rantai permainan kelima hingga kesepuluh, terhitung 7,06% dari seluruh pengguna rantai permainan. Perlu dicatat bahwa jumlah transaksi Ronin dihasilkan oleh kurang dari 10 game aktif, dan rata-rata jumlah transaksi per game cukup besar.

Nomor dan proporsi transaksi Ronin, 17/7/2024, Footprint Analytics

Kami percaya bahwa Ronin tidak hanya menunjukkan data fundamental yang kuat dalam rantai permainan, tetapi juga di semua rantai. Fundamental yang efektif seperti itu adalah jaminan jangka panjang dari nilai Ronin. Ketika jalur permainan Web3 keluar dari jurang dan permainan Ronin terus berkembang, data fundamental Ronin pasti akan menjadi lebih baik dan lebih baik, dan kemudian mendorong nilai Ronin untuk terus meningkat. bangkit.

-Tren nilai terdepan

Kerangka ekonomi token Ronin masuk akal dan efektif, dan kurva nilainya relatif sehat.

Sebagai token tata kelola rantai publik game, $RON memiliki utilitas yang kaya dan praktis, termasuk pembayaran biaya bahan bakar, mata uang ekologis, hak pengambilan keputusan tata kelola, dan jaminan keamanan jaringan, dll. Kami percaya bahwa token ekonomi $RON memiliki karakteristik berikut:

Pertama-tama, $RON memiliki beragam aplikasi: pengguna, investor (serta pemangku kepentingan yang berharap menerima manfaat staking) dan pengembang semuanya membutuhkan $RON untuk terlibat secara mendalam dalam penggunaan dan konstruksi Ronin. Mengambil validator sebagai contoh, 24 node Ronin terdiri dari berbagai jenis, termasuk perusahaan game, perusahaan non-game, perusahaan Web3, perusahaan non-Web3, dan bahkan raksasa Internet seperti Google. Validator berkualitas tinggi memberikan kepercayaan kepada pemegang mata uang dan pemberi jaminan.

Statistik klasifikasi simpul Ronin

Kedua, jadwal pembukaan $RON adalah moderat: jadwal pembukaan $RON adalah selama 9 tahun. Hal ini tidak hanya memungkinkan $RON untuk melepaskan tekanan yang lebih seimbang selama siklus pembukaan kunci dan mencegahnya terjual dengan cepat dalam waktu singkat, tetapi juga memberikan kepercayaan kepada pemegang $RON terhadap konstruksi jangka panjang Ronin.

Ronin membuka jadwal dan membuka kemajuan, TokenUnlocks

Ketiga, $RON memiliki beberapa skenario staking, termasuk:

  • Staking node, pemegang $RON dapat mempercayakan hak suaranya kepada calon validator, pengguna dapat berpartisipasi dalam proses verifikasi dan pengambilan keputusan jaringan, dan memiliki kesempatan untuk mendapatkan sebagian dari hadiah blok

  • Janji Airdrop, pemegang $RON akan menerima airdrop dari game Ronin dari waktu ke waktu. Misalnya, Pixels sebelumnya telah mengumumkan bahwa mereka akan mengirimkan 20 juta token ke pemegang $RON.

  • Taruhan likuiditas, platform DEX Ronin, Katana, menyediakan rencana taruhan likuiditas untuk pemegang $RON, yang juga mendorong pertumbuhan pesat Ronin TVL dan kenaikan harga mata uang

  • staking launchpad (mungkin), Ronin telah bekerja sama dengan Impossible Finance dalam rencana Launchpad dan menyatakan bahwa $RON mungkin memiliki fungsi distribusi staking launchpad. Kami berharap Ronin menjadi platform penerbitan berkualitas tinggi

Difasilitasi oleh skenario multi-janji, tingkat penjaminan $RON mencapai 60% dan terus meningkat. Hal ini tidak hanya mewakili kepercayaan pemegang $RON, tetapi juga mengunci sejumlah besar likuiditas $RON, yang bermanfaat bagi kenaikan harga yang stabil.

Kami percaya bahwa $RON, selain kegunaannya yang kaya, memiliki "kerangka ekonomi" yang sehat dikombinasikan dengan fundamental bisnis berkualitas tinggi, dan pasti akan mengembangkan kurva harga yang sehat di masa depan.

Parit: Efek Ronin

Kami percaya bahwa parit Ronin adalah kombinasi dari strategi ekologi, landasan komunitas, metodologi operasi distribusi, dan pengalaman eksplosif. Inilah "Efek Ronin" yang sedang dibicarakan oleh para pemain.

Efek Ronin, Ronin

-Strategi ekspansi ekologi

Ada banyak rantai permainan dan platform permainan di pasar (keduanya saat ini terintegrasi penuh). Setiap rantai memiliki tingkat perbedaan jalur teknis yang berbeda, namun perbedaan terbesar antara rantai adalah strategi pengembangan ekologisnya.

Permainan populer ekologi Ronin

Kami mengamati serangkaian data menarik: hanya ada 6 game aktif di Ronin, terhitung hanya 0,44% dari game aktif yang dapat dihitung di seluruh rantai. Rantai dengan proyek game paling aktif memiliki 276 game, 46 kali lipat dari Ronin. Namun pada saat yang sama, jumlah pengguna aktif Ronin adalah 1,04 juta, terhitung 28,3% dari seluruh pengguna aktif. Jika dihitung jumlah pengguna aktif suatu game, nilai Ronin bisa mencapai lebih dari 100 kali lipat dari rantai game lainnya. Dengan kata lain: Ronin mendominasi pasar Game Web3 saat ini dengan jumlah game yang sangat sedikit.

Game aktif di setiap rantai, 2024/7, Footprint Analytics

Ronin Perbandingan rata-rata pengguna game dan berbagai jaringan, 17/7/2024, Footprint Analytics

Kumpulan data ini benar-benar mencerminkan strategi ekologi Ronin: untuk tidak memperluas jumlah permainan secara membabi buta, namun dengan hati-hati memilih setiap permainan kooperatif dan membantu permainan ini berhasil melalui pembangunan bersama dan pemberdayaan yang mendalam. Menurut komunikasi kami dengan tim Ronin, tim BD mereka berkomunikasi dengan lebih dari 100 game setiap tahun. Setelah evaluasi ketat, pada akhirnya mereka hanya akan bekerja sama dengan tidak lebih dari 10 proyek. Hal ini sangat berbeda dengan kebanyakan rantai game yang mengalami ekspansi besar-besaran.

Jika dilihat lebih dekat, terungkap bahwa Ronin juga memiliki trade-off yang jelas dalam memilih jenis permainan:

  • Ia lebih memilih game mid-core asli Web3, daripada game Web2.5 yang berasal dari game 3A tradisional melalui modifikasi rantai berbasis token + aset sederhana. Game semacam itu cenderung memiliki desain token yang lebih mendalam dan sangat cocok untuk pengguna asli Web3;

  • Masih berdasarkan gameplay klasik dari permainan tradisional sebagai prototipe, permainan di ekosistem Ronin mencakup permainan peran, strategi waktu nyata, kartu, waktu luang, dan jenis lainnya, yang memberikan banyak alasan bagi pengguna Web2 untuk mencobanya;

  • Jenis-jenisnya relatif tersebar, dan proporsi satu jenis saja tidak terlalu tinggi. Game Ronin tidak hanya memberikan pemain berbagai jenis pengalaman, tetapi juga menggunakan strategi tipe tersebar untuk terus bereksperimen dengan mencocokkan berbagai pasangan gameplay dengan Web3, dan terus menjelajahi PMF Web3 dari berbagai jenis game.

Pengenalan Gameplay Ronin

Statistik klasifikasi permainan Ronin

Strategi Ronin bukanlah sesuatu yang baru dan orisinal, melainkan kumpulan pilihan mikro berdasarkan wawasan mendalam tentang pasar dan pemikiran prinsip pertama. Namun, hal ini justru menjelaskan pencarian kebenaran dan nilai-nilai pragmatis Ronin, dan detail strategis ini juga merupakan Let Ronin memelopori.

-Efek jejaring sosial

Hukum Metcalfe menjelaskan nilai jaringan sebagai berikut: Nilai suatu jaringan sebanding dengan kuadrat jumlah node dalam jaringan. Artinya, semakin besar jumlah pengguna dalam jaringan, maka semakin besar pula nilai jaringan tersebut. Hal ini karena dengan setiap tambahan node (pengguna), node tersebut dapat berinteraksi dengan semua node lain dalam jaringan, sehingga meningkatkan nilai keseluruhan jaringan secara signifikan. Rumus spesifiknya dapat dinyatakan sebagai: nilai jaringan sebanding dengan kuadrat jumlah node, yaitu ∝ 2

Hukum Metcalfe sering digunakan untuk menjelaskan dan memprediksi pertumbuhan dan nilai berbagai sistem jaringan seperti jaringan sosial dan jaringan komunikasi, namun sepertinya belum ada yang memikirkan apakah hukum tersebut dapat berperan dalam "jaringan permainan" karena dalam industri permainan tradisional , Game adalah individu yang sangat mandiri. Hanya ada sedikit sumber daya aktual yang dapat dibagi antar game, dan tidak ada konsep "ekologi game" (bahkan judul dari banyak produsen game besar sangat independen).

Berbagai gamer Ronin

Turnamen AXIECON

Namun Ronin menggunakan konsep komunitas unik game Web3 untuk mengubah "komunitas game" menjadi "jaringan game" yang efektif melalui penerapan Hukum Metcalfe. Secara khusus, game pertama Ronin adalah Axie Infinity, yang membawa banyak pengguna ke Ronin 3 tahun lalu dan membentuk komunitas tiga dimensi. Jika dicermati media sosial Ronin, Anda akan menemukan bahwa selain pengguna, komunitas Ronin juga memiliki peran yang sangat beragam, antara lain: pemain profesional, KOL, jangkar, pembuat konten video, analis data, dll. Anggota komunitas ini berpindah-pindah permainan Ronin dan sangat terlibat dalam banyak permainan (atau bahkan semua permainan) pada saat yang bersamaan. Fenomena ini memungkinkan komunitas Ronin secara bertahap berkembang menjadi jaringan permainan organik, karena terdapat banyak interaksi langsung antara karakter yang sama dan antar karakter yang berbeda dalam komunitas, sehingga meningkatkan nilai jaringan ini.

Klasifikasi Peran Sosial Ronin dan Contohnya

Pertemuan offline Ronin

Pencipta Ronin

Peran komunitas yang beragam dan tumpang tindih yang tinggi (atau penggunaan kembali yang tinggi) merupakan kondisi yang diperlukan agar konstruksi jaringan permainan dan Hukum Metcalfe dapat diterapkan, yang memerlukan pembentukan dan panduan subjektif dari rantai permainan. Kami belum melihat efek jaringan seperti itu dalam rantai permainan di luar Ronin. Ada banyak rantai yang mencoba menggunakan DID terpadu untuk mendekatkan komunitas, namun mereka mengabaikan pentingnya keragaman peran. Kami percaya bahwa seiring bertambahnya jumlah game Ronin, efek jejaring sosialnya akan semakin kuat. Ini adalah buah kemenangan yang hanya dimiliki oleh Web3 Game.

UGC Non-Game Ronin

Ronin Di Dunia Nyata

-Penerbitan silang dan lintas operasi

Bagaimana cara memanfaatkan "efek jaringan sosial" yang disebutkan di atas secara efektif? Pendekatan Ronin adalah menggunakan efek jaringan ini untuk distribusi dan pengoperasian game yang efisien. Sejak lahirnya game Web3, orang-orang telah menantikan "komposabilitas" dan "interoperabilitas", dan banyak rantai game mengeksplorasi kelayakan komposisi dan interoperabilitas melalui berbagi token dan aset.

Ronin memberikan definisi lain tentang composability dan interoperability dengan cara yang lebih ringan, yaitu "cross-issues" + "cross-operation". Setiap kali game Ronin baru diluncurkan, kita dapat melihat beberapa tindakan penerbitan dan operasional:

  • Gunakan sumber daya sosial dari game dewasa untuk dengan cepat mengumpulkan buzz awal dan pengguna untuk game baru dan menciptakan reaksi berantai. Kita dapat melihat bahwa pemain profesional Axie Infinity, KOL, pembawa berita, pembuat konten video, dan analis data memberikan kontribusi besar kepada Pixels pada hari-hari awal peluncurannya, dan DAU Pixels dengan cepat melampaui ratusan ribu komunitas telah melakukan hal yang sama untuk Apeiron. Perpaduan yang lama dengan yang baru seperti ini terjadi berulang kali;

  • Aktivitas dan kerja sama antar game sering kali berfokus pada rencana insentif, token, dan aset untuk terus memberikan manfaat dan hak khusus kepada pemain atas karya baru, dan dengan demikian secara alami memperkenalkan pemain dari karya yang sudah matang ke karya baru. Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda dapat melihat bahwa hampir setiap dua game Ronin memiliki aktivitas kerja sama yang kaya. Ini adalah kemitraan terbaik dalam ekosistem.

Game baru Fight League dan kemitraan intensif dengan game mapan lainnya

Dalam distribusi dan pengoperasian permainan tradisional, distribusi digunakan untuk mengembangkan pengguna, dan pengoperasian digunakan untuk meningkatkan retensi. Karena kematangan industri yang sangat tinggi, kedua tindakan ini secara bertahap menjadi permainan uang murni. Tidak hanya kurangnya metode baru, tetapi juga sulit untuk mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi. Penerbitan silang dan operasi silang Ronin berdasarkan efek jejaring sosial adalah sebuah inovasi, dan juga merupakan inovasi yang hanya dimiliki oleh game Web3. Pada titik ini, kita melihat bahwa Ronin sebenarnya diam-diam telah mewujudkan sebagian dari ekspektasi game Web3 tersebut orang-orang yang percaya pada revolusi industri.

Kemitraan Ruang Permainan Ronin

-Metodologi penjualan panas

Kami percaya bahwa dalam setiap siklus Web3 (pasar sekunder), kondisi yang diperlukan untuk peluncuran jalur permainan Web3 adalah: harus ada lebih dari satu permainan hit berkualitas tinggi. Permainan yang sukses harus memenuhi ciri-ciri berikut:

  • Mencapai pertumbuhan eksplosif dalam jumlah pengguna dalam waktu singkat, dan mencapai jumlah pengguna yang jauh di depan game lain, yaitu "kecepatan putus-putus" yang sangat cepat

  • Efek kekayaan yang luar biasa, yaitu lompatan harga mata uang yang berlipat ganda, kenaikan harga mata uang yang berkelanjutan, dan pengguna benar-benar menerima pengembalian investasi yang besar

  • Mekanisme permainan memiliki inovasi yang jelas dan berkontribusi terhadap kemajuan game Web3, bukan sekadar penggalangan dana atau buang-buang waktu.

Ronin telah meluncurkan game-game hit dalam dua siklus berturut-turut, yaitu Axie Infinity dan Pixels. Kedua game ini merupakan produk tolok ukur yang tidak terbantahkan dalam hal jumlah pengguna, harga mata uang, dan inovasi mekanisme, terutama Pixel dalam siklus ini, yang merupakan jumlah puncak pengguna hampir 50% dari keseluruhan jaringan.

Periode puncak pertumbuhan pengguna Axie Infinity, Footprint Analytics

Pertumbuhan pengguna piksel mencapai puncaknya, Footprint Analytics

Kami percaya bahwa kesuksesan Pixels bukanlah suatu kebetulan, dan Ronin mungkin telah menguasai rahasia menciptakan kesuksesan. Axie Infinity adalah game dan IP pertama yang dikembangkan secara independen oleh Ronin. Keberhasilannya mungkin memiliki sejumlah keberuntungan dan peluang, tetapi Ronin merangkum KSF-nya dari Axie Infinity dalam jangka waktu yang lama dan menggunakannya di Pixel. Jalan menuju kebangkitan Pixel adalah bukti terbaik. Pixels tidak dibangun di Ronin pada awalnya, dan jumlah pengguna serta popularitas secara keseluruhan tidak luar biasa. Namun, setelah bermigrasi ke Ronin, Pixels hampir menyelesaikan tiga pencapaian penting dalam beberapa bulan: pertumbuhan substansial dalam jumlah pengguna, popularitas Tertinggi di. seluruh jaringan dan tersedia untuk umum di bursa terbesar di dunia.

Tren pertumbuhan pengguna piksel sebelum dan sesudah migrasi, Footprint Analytics

Menurut komunikasi kami dengan beberapa permainan Ronin, Ronin dan tim permainan bekerja sangat erat. Mereka tidak hanya mengadakan pertemuan mingguan untuk berkomunikasi dan menindaklanjuti kemajuan, tetapi mereka juga merumuskan strategi distribusi, promosi, operasi, dan pasar modal secara rinci berdasarkan pada strategi tersebut. permainan itu sendiri. Kami yakin jika ada genesis playbook untuk Web3 Game, pasti ditulis oleh Ronin, dan nama playbook ini persis seperti itu.

Lagu Kepolosan dan Pengalaman

Penyair Inggris William Blake menerbitkan kumpulan puisi terkenal, "Songs of Innocence and Experience" ( ). Kumpulan puisi tersebut dibagi menjadi bagian atas "Songs of Innocence" dan bagian bawah "Songs of Experience", yang mengeksplorasi dua jenis "polos" dan "pengalaman" Keadaan kesatuan dialektis. Bab-bab dalam "Songs of Innocence" menggambarkan kepolosan, kehati-hatian, dan harapan baik anak-anak terhadap dunia; sedangkan bab-bab dalam "Songs of Experience" mengungkapkan tantangan, kompleksitas, dan ketidaksempurnaan dunia orang dewasa.

Di mata kami, Ronin adalah tim yang memiliki kenaifan di sisi kiri dan pengalaman di sisi kanan. Di satu sisi, mereka menggunakan akumulasi pengalaman mereka selama bertahun-tahun untuk terus memberikan karya yang sukses ke industri dan memberikan bantuan kepada pendatang baru Di sisi lain, mereka juga mempertahankan pengetahuan mereka tentang game Web3. Niat awal Xingchenhai adalah untuk berinovasi tanpa lelah. Kami juga memiliki ekspektasi yang sangat tinggi terhadap Ronin.

tinggi narasi

Kami optimis dengan evolusi Ronin dari rantai samping game tunggal menjadi ekosistem game L2 agregat, yang menciptakan tingkat narasi baru.

Narasi game Web3 telah mencapai tahap pertama pendiriannya seiring dengan semakin matangnya pasar. Dengan munculnya semakin banyak game berkualitas tinggi dan berjenis kaya dengan kapasitas pengguna yang lebih kuat, fase kedua narasi game Web3 telah dimulai. Proyek permainan komprehensif yang luar biasa perlu menggali lebih dalam pembangunan infrastruktur. Peningkatan zkEVM Ronin tahun ini merupakan tonggak penting. Evolusi dari rantai game tunggal ke ekosistem game L2 agregat adalah awal yang baik untuk fase kedua narasi game Web3 permainan yang benar-benar hidup ke pasar.

Ronin zkEVM yang akan datang

Peningkatan Efek Ronin

Kami optimis efektivitas Ronin Effect akan semakin ditingkatkan, menjadi brand yang tersebar dari mulut ke mulut dan membawa lebih banyak produk bagus ke pasar.

Jumlah game Ronin telah melebihi 10 dan secara konsisten mempertahankan kualitas yang sangat baik. Kami melihat Ronin secara aktif memperluas jenis dan gaya permainan. Game baru ini akan terus memperluas batas komunitas Ronin dan memperkenalkan lebih banyak pemain dan pencipta baru. dan komunikator diperkenalkan ke dunia Ronind, Efek Ronin akan semakin ditingkatkan seiring dengan berkembangnya jaringan. Game Web3 saat ini tidak memiliki efek merek berdasarkan rantai publik atau platform apa pun (misalnya Blizzard dan Tencent), dan Ronin kemungkinan akan menjadi rantai game pertama yang memiliki efek merek.

Mendekati Singularitas

Kami optimis bahwa Ronin akan menjadi sumber inovasi game Web3 dan pusat praktik, serta terus bergerak mendekati singularitas.

Selain narasi, inovasi game Web3 baru saja dimulai. Ronin selalu menjadi rantai permainan yang didorong oleh inovasi. Ronin tidak hanya berinovasi dalam paradigma distribusi dan pengoperasian permainan, tetapi juga berkontribusi pada inovasi mekanisme permainan (seperti desain mekanisme insentif). Menurut penelitian kami, banyak pengembang inovatif yang memiliki minat kuat untuk bekerja sama dengan Ronin dan berharap dapat menggunakan Ronin sebagai dasar praktik inovatif. Di bawah dukungan infrastruktur yang kuat dan matriks produk, inovasi murni akan terjadi di sini, membawa game Web secara bertahap mendekati singularitas.

Pemimpin lintasan

Yang paling penting adalah kami sangat yakin bahwa Ronin akan mempertahankan posisi terdepannya di jalur permainan Web3 dan memimpin jalur tersebut ke level baru di pasar sekunder.

Berdasarkan penjelasan di atas, kami yakin bahwa dari sudut pandang mana pun, Ronin adalah pemimpin yang pantas di jalur game Web3 dan akan terus melakukannya. Game Web3 pasti akan membalikkan penurunannya di paruh kedua pasar bullish ini. dan Ronin pasti akan memimpin jalur yang diharapkan semua orang. Jalur ini mencapai ketinggian baru.