Kata pengantar

Di pasar kripto yang suram menjelang penurunan suku bunga, TON adalah salah satu dari sedikit rantai publik yang membuat orang tetap berada di FOMO selama berbulan-bulan. Ia memiliki 900 juta pengguna di platform sosial, puluhan juta pengguna GameFi, Notcoin memiliki meningkat puluhan kali lipat, dan sejumlah besar pengguna yang akan dikembangkan, dan program kecil Platform migrasi paling ramah dan sebagainya adalah labelnya, tetapi pandangan semua pihak tentang TON tampaknya sejajar.

● Beberapa VC tidak berinvestasi, dan beberapa VC akhirnya bekerja sama dengan studio untuk menjalankan proyek bersama.

● Beberapa CEX mengadopsi strategi operasi ringan di Tg, dan beberapa CEX akhirnya mengembangkan program kecil untuk menarik lalu lintas.

● Program kecil Web2 dan pengembang game kecil terus berdatangan, sementara pengembang Web3, terutama pengembang rantai publik terkemuka, mungkin sedang menunggu dan mengawasi.

Faktanya, alasan utama yang memicu FOMO masyarakat adalah karena proyek GameFi dengan pengaruh yang memperluas industri telah muncul di ekosistem TON. Puluhan juta pengguna sangat menarik dari sisi proyek, jadi dalam edisi kali ini, kami akan mengamati yang populer Jalur GameFi di ekosistem TON.

Inventarisasi gameplay dan model ekonomi dari kepala GameFi

Bukan Koin

Gameplay utama Notcoin adalah mendapatkan koin dengan mengklik layar ponsel. Ini mengadopsi mekanisme Ketuk untuk Menghasilkan dan menarik banyak pengguna ke Web3. Sejak diluncurkan pada 1 Januari 2024, Notcoin telah menjadi salah satu saluran terpopuler dan paling banyak berlangganan di Telegram. Komunitas ini sangat populer, dengan lebih dari 30 juta peserta, lebih dari 6 juta grup Telegram, dan rata-rata puncak pengguna aktif harian lebih dari 5 juta.

Permainan

Pemain dapat mengakses game Notcoin melalui aplikasi Telegram. Pengoperasian dasar game ini adalah mengklik koin di layar untuk mengumpulkan Notcoin, sebagai berikut:

● Dapatkan koin emas: Anda akan mendapatkan koin emas setiap kali Anda mengklik koin emas yang muncul di layar. Terkadang akan muncul ikon roket untuk mempercepat proses upgrade, memberikan efek akselerasi sementara.

● Mekanisme energi: Operasi klik dibatasi oleh bilah energi, dan setiap klik menghabiskan energi. Energi dipulihkan secara bertahap saat pemain menghentikan aksi, yang meningkatkan strategi karena pemain perlu mengelola penggunaan energi untuk mengoptimalkan efisiensi klik.

● Keuntungan dan Peningkatan: Pemain dapat memperoleh atau membeli keuntungan melalui operasi dalam game. Keuntungan ini untuk sementara dapat meningkatkan efisiensi klik atau mempercepat pemulihan energi. Ini termasuk regenerasi energi penuh, akselerasi, multi-klik, dan banyak lagi.

● Mekanisme sosial dan promosi: Notcoin mendorong pemain untuk berbagi permainan dengan teman melalui tautan undangan, yang dapat meningkatkan jumlah Notcoin yang diperoleh pemain. Selain itu, Anda bisa mendapatkan reward tambahan dengan menyelesaikan pencapaian tertentu atau bergabung dengan grup tertentu.

● Liga: Ada lima level liga dalam game: Perunggu, Perak, Emas, Platinum, dan Berlian. Ketika ambang poin tertentu tercapai, pemain secara otomatis akan dipromosikan ke liga yang lebih tinggi dan menerima hadiah. Poin liga berbeda dengan total saldo koin emas, hanya jumlah klik yang dihitung.

● Dapatkan tugas: Setelah menyelesaikan setiap tugas, pemain akan menerima Notcoin. Pengguna perlu berlangganan saluran terenkripsi, situs pengujian, permainan, dll. Beberapa tugas mungkin hanya membutuhkan waktu, yang lain memerlukan setidaknya 7 TON di dompet Telegram Anda.

Model ekonomi token:

Persediaan token maksimum: 102, 719, 221, 714 BUKAN, persediaan sirkulasi awal: 102, 719, 221, 714 BUKAN (sirkulasi penuh)

Notcoin mendistribusikan sebagian besar token ke komunitas dan menambangnya melalui Tap to Earn. Jumlah totalnya melebihi 78%. Pengembangan proyek hanya menyumbang 5%, dan tidak ada bagian investor.

Sumber gambar: Alfred

Notcoin adalah templat model GameFi yang dibuat oleh banyak pemangku kepentingan, dengan atribut MEME yang kuat & operasi modal yang kuat. Buku putih awal adalah halaman kosong, yang juga merupakan elemen MEME unik yang sengaja dibuat oleh tim.

Piksel terbalik

Pixelverse adalah ekosistem game dan perusahaan hiburan yang berlatarkan cyberpunk. Proyek ini menerima pembiayaan sebesar US$5,5 juta pada 12 Juni 2022. Investor besar termasuk lembaga investasi ternama seperti Delphi Ventures, Merit Circle, Mechanism Capital, dan Foresight Ventures. Pixelverse saat ini memiliki lebih dari 15 juta pengguna terdaftar dan lebih dari 5 juta pengguna aktif harian.

Cara bermain (versi TG):

●Gameplay dasar: Setelah memasuki mini-game Telegram PixelTap, klik Luncurkan untuk masuk ke halaman game. Jumlah koin emas yang disimpan ditampilkan di sudut kiri atas halaman utama, dan jumlah token yang dapat dikumpulkan setiap hari ditampilkan di sebelah kanan. Koin emas dapat dikumpulkan setiap 8 jam, hingga tiga kali sehari.

● Sistem undangan: Undang teman yang merupakan anggota premium Telegram untuk mendapatkan 10.000 koin emas dan bonus selamat datang 3 kali lipat. Menerima bonus 5% secara permanen dari orang yang diundang, serta bonus tambahan 3% yang diperoleh dalam waktu 3 hari setelah offline level kedua. Peringkat undangan mingguan didasarkan pada jumlah pemberi rekomendasi yang diundang dalam seminggu. Semakin tinggi peringkatnya, semakin banyak hadiah yang akan Anda terima.

● Sistem pertarungan: Anda dapat melihat robot peliharaan di halaman pertarungan. Hewan peliharaan memiliki tiga atribut: baterai (nilai energi), petir (kecepatan pengisian energi), dan kekuatan (kekuatan serangan). Meningkatkan hewan peliharaan dapat meningkatkan atribut dan efektivitas tempur. Setiap peningkatan secara acak meningkatkan nilainya sebesar 5 poin, dan koin emas yang diperlukan untuk peningkatan meningkat secara bertahap. Dalam pertarungan PVP, klik cepat pada lingkaran untuk mengurangi kesehatan lawan. Saat ada sesi menebak, pilih posisi menyerang atau bertahan. Setelah menang, Anda akan menerima koin emas sebagai hadiah.

● Sistem hadiah: Jawab pertanyaan setiap hari dan tempatkan hewan peliharaan sesuai jawaban untuk mendapatkan hadiah. Semakin banyak hari berturut-turut Anda masuk, semakin besar hadiahnya. Dapatkan hadiah emas dengan menyelesaikan tugas tantangan (seperti mengundang teman) dan tugas sosial (seperti me-retweet dan menyukai tweet).

Saat ini, proyek GameFi arus utama di TON semuanya menggunakan sistem keanggotaan lanjutan Telegram untuk menilai kualitas pengguna yang diundang, karena undangan adalah bagian penting dari fisi dan bertanggung jawab atas sebagian besar distribusi hadiah seperti token Dengan bantuan keanggotaan Tg sistem, imbalan yang lebih akurat dengan potensi pembayaran dapat dicapai pengguna, tetapi jika proporsi anggota non-premium yang dialokasikan terlalu tinggi, hal ini juga akan mengurangi efek keadilan dan insentif dari permainan, dan juga biaya pendaftaran akun Telegram sangat rendah.

Model Ekonomi Token: Total Pasokan Token: 5 Miliar

● Digunakan untuk perdagangan, kerajinan, dan pertarungan dalam game.

●Dengan mekanisme deflasi

● PIXFI akan menjadi token utama yang diperdagangkan di Pixelchain dan bertindak sebagai token gas.

● Integrasikan dengan Pixelverse SDK untuk membantu pengembangan dan perluasan game.

40% dari total jumlah token PIXFI akan memperluas pasar pengguna dan pengguna, dan alokasinya lebih masuk akal untuk proyek dengan perencanaan infrastruktur (Pixelchain). Namun, karena token PIXFI turun 24% dalam 24 jam pada saat artikel ini ditulis, perhatian juga harus diberikan pada rasionalitas model ekonomi token.

warga negara

Catizen adalah game santai memelihara kucing berdasarkan ekosistem TON. Game ini dikembangkan oleh tim Pluto Studio dan merupakan game pertama di platform GameFi-nya. Game ini menggabungkan hiburan kasual dan gameplay inovatif. Melalui mode "PLAY-TO-AIRDROP", pemain dapat menikmati permainan sambil mencari token di alam semesta Meow Star.

Permainan:

● Dalam game, pemain mengisi grid dalam game dengan membeli kucing level rendah (menghabiskan koin emas yang sesuai dengan mengklik "Hasilkan") atau menunggu airdrop (satu dalam sepuluh detik).

● Dua kucing dengan level yang sama dapat disintesis menjadi kucing dengan level yang lebih tinggi. Cara ini dapat meningkatkan level kucing dan meningkatkan jumlah koin kucing (koin Vkitty) yang dihasilkannya.

● Pemain dapat berpartisipasi dalam staking mining dengan kucing level tinggi untuk lebih meningkatkan pendapatan dan partisipasi.

Aset dalam game:

● Kucing: Mulai dari level terendah, pemain dapat meningkatkan level kucing melalui sintesis, hingga level 450.

● Koin Vkitty: Mata uang yang dihasilkan oleh kucing. Tingkat produksinya sebanding dengan tingkat dan kuantitas kucing.

● Koin ikan: dapat digunakan dalam pakan untuk membeli kucing, ikan, mendapatkan airdrop dalam jumlah maksimum untuk anjing, bebek, dan katak, berpartisipasi dalam staking, dll. Koin Ikan dapat dibeli dengan USD melalui toko atau diperoleh melalui aktivitas dalam game seperti memancing.

Model ekonomi token:

Catizen mengumumkan pada tanggal 15 Juli bahwa mereka akan memberikan 1% dari alokasi token strategis kepada pengguna pemain, yang berarti bahwa pembagian airdrop akan ditingkatkan menjadi 43%, untuk menghargai dukungan komunitas selama Catizen Vibe - Heal the Peristiwa dunia.

Catizen mirip dengan Pixelverse, yang mencakup "waktu sampah" bagi pemain biasa dan menarik pengguna yang suka mengumpulkan gameplay. Setelah tokennya diluncurkan, keberlanjutan insentif sistem ekonomi dapat diamati , biaya waktu relatif rendah, persyaratan pengembalian nilai ekonomi juga rendah, dan retensi pengguna diperkirakan tidak akan menyebabkan fluktuasi besar.

Hamster Kombat

Hamster Kombat adalah game simulasi manajemen dari Tap2Earn dengan pengoperasian sederhana. Tugas sehari-hari termasuk mengklik hamster untuk mendapatkan koin dan mengumpulkan kartu untuk ditambang. Di Rusia, game ini menjadi populer melalui video yang diproduksi oleh KOL di TikTok, menarik banyak pengguna Web2. Menurut sumber, saat ini mencakup lebih dari 100 juta pengguna. Selain itu, channel YouTube Hamster Kombat mencapai 10 juta pengikut hanya dalam 7 hari. Ia memiliki hampir 10 juta pengikut di Twitter dan lebih dari 40 juta pengikut di saluran resmi Telegramnya. Dilaporkan bahwa Hamster Kombat akan merilis token pada bulan Juli, dan nama tokennya adalah HMSTR.

Dapatkan poin permainan

● Setiap klik (Ketuk) dapat memperoleh satu poin dasar, dan nilai energi dasar adalah 1500. Setelah energi habis, Anda perlu menunggu pemulihan otomatis Ada 6 kesempatan untuk "mengisi ulang darah" secara instan setiap hari, dan harus ada jeda 60 menit antara setiap penggunaan.

Fitur yang ditingkatkan:

● Fungsi multitap: Dapatkan lebih banyak poin dengan setiap klik.

● Fungsi Batas Energi: meningkatkan kapasitas energi.

● Mekanisme pendapatan pasif: Tingkatkan pendapatan pasif per jam dengan membeli atau meningkatkan kartu. Pendapatan pasif hanya berlaku dalam waktu tiga jam setelah pemain keluar dari permainan. Setelah waktu habis, pemain harus masuk kembali ke dalam permainan untuk melanjutkan penambangan.

● Pemain dapat memperoleh hadiah poin dalam jumlah besar dengan mensintesis kartu, dan aturan sintesis diperbarui setiap hari untuk mendorong interaksi dan kerja sama komunitas.

● Untuk setiap teman yang Anda undang, pengguna Telegram reguler dapat memperoleh 2.000 poin, pengguna Telegram Premium dapat memperoleh 25.000 poin, dan orang yang diundang juga akan memperoleh jumlah poin yang sama. Ketika orang yang diundang mencapai level tertentu, orang yang diundang dapat membuka hadiah tambahan.

Model ekonomi token Hamster Kombat belum diumumkan.

ringkasan

Gameplay permainan berantai di TON sederhana dan mudah digunakan, sistem ekonominya langsung dan efektif, dan efisiensi komunikasinya tinggi. Keberhasilan Notcoin sendiri tidak dapat ditiru. Ini adalah hasil upaya bersama banyak pihak. Tg, TON, dan CEX hanya membuat pengembang melihat bahwa ini bisa berhasil, tetapi pengembang juga harus menyadari apakah mereka memiliki sumber daya yang diperlukan dan mengevaluasinya. Kekuatannya sendiri, jika tidak ada sumber daya yang diperlukan, meniru proyek-proyek terkemuka secara membabi buta hanya akan membuang-buang waktu, energi, dan sumber daya pembangunan. Dengan banyaknya pihak proyek yang ikut serta dalam jalur permainan TON, jika tidak ada harapan yang masuk akal dan pembangunan yang sehat. mereka akan mati dalam waktu dekat terjadi di masa depan.

Saat ini, sistem ekonomi token permainan ekosistem TON terutama mengikuti logika operasi token MEME karena alasan berikut:

● Tidak mungkin menilai secara akurat nilai ekonomi dari interaksi pengguna. Tap 2 Earn tidak dapat diukur dan adil seperti Stake 2 Earn dan metode lainnya.

● Biaya waktu yang dikeluarkan pengguna relatif rendah, kontribusi nilai ekonomi interaktif yang dapat diberikan terbatas, dan keberlanjutan sistem ekonomi masih harus dilihat.

● Model ekonomi loop tertutup tidak mudah untuk diwujudkan, yaitu token tidak mudah untuk didistribusikan secara adil berdasarkan kontribusi ekonomi awal pengguna dan sistem penghasilan permainan

Tentu saja hal di atas juga merupakan ciri-ciri proyek GameFi, hiburan diutamakan.

Proyek GameFi di ekosistem TON umumnya mencadangkan token share untuk KOL. Jika ada kerjasama dan investasi yang ditargetkan, proyek ini dapat lebih proaktif dalam menghubungkan kelompok pengguna dengan potensi konsumsi yang tinggi. Namun, game yang lebih kompleks dan aktif juga harus diintegrasikan ke dalam game berikutnya peningkatan.

Metode umum saat ini untuk merangsang konsumsi dalam game adalah dengan meningkatkan pengganda perolehan poin, tetapi hal ini meningkatkan ekspektasi kinerja token dan menempatkan persyaratan yang lebih tinggi pada kemampuan operasi modal di sisi proyek. Karena proyek permainan ekologi TON memiliki atribut MEME yang lebih kuat, setidaknya diperlukan suasana pasar kripto yang ringan atau bahkan bullish untuk memfasilitasi TGE untuk pembuatan pasar lebih lanjut. Ini juga merupakan alasan mengapa sebagian besar token GameFi tertunda dalam pencatatan baru-baru ini.

Terakhir, dari sisi permintaan lalu lintas, jumlah pengguna game belum dapat diverifikasi. Karena GameFi terhubung ke lebih banyak pengguna Web2, atribut ekonomi pengguna juga menurun, dan biaya lalu lintas harus diberi harga sesuai dengan logika baru. Dari sudut pandang investor, tidak mudah untuk menganggap token GameFi sebagai blue chip di pasar, tetapi lebih cenderung diklasifikasikan sebagai token MEME.