7
Pada tanggal 14 Maret, proyek game Telegram Notcoin mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan airdrop sebesar US$7 juta, dimana 500 di antaranya
Sepuluh ribu USD akan didistribusikan kepada para pemangku kepentingan dan pemegang tingkat, sedangkan sisanya sebesar USD 2 juta akan didistribusikan kepada pengguna yang berpartisipasi selama tiga bulan ke depan. Jadilah yang pertama menggunakan Tap-to-Earn
Setelah mekanismenya menjadi aplikasi tingkat fenomena, fokus Notcoin saat ini adalah menyediakan aktivitas, seperti terus menarik perhatian pengguna dengan berinteraksi dengan game Telegram baru lainnya.
Sebagai "model" dari proyek ekologi Ton, Notcoin dengan cepat menarik studio game besar dan kecil untuk menirunya setelah menjadi populer. Game "seperti Notcoin" juga mencakup setengah dari game ekologi Ton, dan masih ada aliran peniru yang tak ada habisnya . Misalnya, pada akhir Juni, platform game berantai terkenal Gala Games meluncurkan dua game klik Telegram "Treasure Tapper" dan "Flower Frenzy" versi Web3 dari LinkedIn Bondex, yang mengumpulkan dana puluhan juta dolar; juga meluncurkan game penghasil poin Bunny Blitz dan meluncurkan program insentif $1 juta.
Dalam "pertunjukan imitasi" Notcoin, beberapa game seperti Hamster Kombat telah menjadi proyek bintang dengan puluhan juta atau bahkan ratusan juta pengguna. Kapan airdrop akan menjadi hal yang paling memprihatinkan bagi "puluhan juta pengguna"? masalah lama dan sulit yang harus dihadapi oleh pihak proyek.
Hamster Kombat: Lalu lintas adalah kuncinya, dan airdrop pertama diharapkan dapat dilakukan bulan ini
Telegram
CEO PatelDuRove menyebut Hamster Kombat sebagai fenomena internet terbaru yang mencapai 2,39 hanya dalam 3 bulan
100 juta orang mendaftar. Pertumbuhan pengguna yang pesat juga membuat tim tersebut mengajukan Guinness World Record sebagai saluran YouTube pertama yang melampaui 10 juta pelanggan dalam seminggu.
Dari perspektif skala pengguna dan popularitas, Hamster
Kombat adalah penerus semua Tap-to-Earn berikutnya
Di antara permainan mekanis, ini adalah proyek yang paling mungkin terwujud "satu gelombang lebih kuat dari yang lain". Popularitasnya bahkan menarik perhatian dan kritik dari politisi dan cendekiawan Iran. Dalam permainan, pemain berperan sebagai pertukaran mata uang kripto baru.
CEO, tugas utamanya adalah mengklik gambar kartun hamster untuk mendapatkan koin emas, lalu menggunakan koin emas ini untuk membeli peningkatan untuk ditukar, dan setiap peningkatan akan memungkinkan pemain meningkatkan pendapatan pasif mereka, yaitu mendapatkan lebih banyak koin.
Hamster
Kombat berencana untuk menerbitkan tokennya di blockchain TON, dengan airdrop pertamanya diperkirakan akan dilakukan bulan ini. Hamster Kombat
Telah dinyatakan sebelumnya bahwa distribusi airdrop pengguna akan bergantung pada keuntungan per jam dan beberapa parameter aktivitas lain yang dirilis oleh tim di masa depan, daripada jumlah saldo token. Menjadi Blok
Ketika ditanya tentang peluang game ini untuk bertahan setelah airdrop pertama, pendiri Hamster Kombat menyatakan optimismenya dan mengatakan game tersebut akan dilanjutkan dengan musim kedua dan airdrop kedua dalam dua tahun ke depan.
TapSwap: Penerbitan koin telah memantul dua kali, dan TGE mungkin dilakukan pada kuartal ketiga
KetukTukar
Ini adalah permainan klik untuk menghasilkan yang pernah dipuji oleh pendiri Telegram Pavel Durov, katanya di saluran Telegram pribadinya yaitu TapSwap
Tim ini dengan bijak mengandalkan Telegram untuk distribusi dan memanfaatkan TON untuk penerbitan token yang akan datang, dengan mengatakan bahwa ini akan menjadi tambahan yang bagus bagi semua yang bekerja di Telegram dan TON.
Menginspirasi bagi pengembang yang membuat aplikasi. Pada awal Juli 2024, game ini memiliki lebih dari 60 juta pemain dan 4 juta YouTube
pelanggan. TapSwap akan diluncurkan pada akhir tahun 2023. Awalnya dirilis di jaringan Solana dan kemudian dipindahkan ke ekosistem TON. Di TapSwap
Di , pemain bisa mendapatkan koin TAPS dengan mengklik ikon di antarmuka Telegram. Game ini juga menyediakan bonus, tugas, sistem rekomendasi, dll.
5
Di awal bulan, tim TapSwap mengumumkan rilis TapSwap Pools yang akan datang pada tanggal 30 Mei. Tunggu hingga sehari sebelum tanggal rilis aslinya, TapSwap
Twitter resmi mengumumkan bahwa karena mereka menemukan sejumlah besar robot yang mendapatkan poin airdrop, untuk menjaga keadilan distribusi token, mereka mengambil tindakan untuk menghentikan dan melarang robot-robot ini, dan rilisnya akan ditunda hingga 1 Juli.
hari. Namun saat ini, TapSwap belum online. Mengirim tweet panjang hari itu yang menjelaskan hal itu karena TapSwap
Menyusul kekhawatiran yang meluas bahwa penelitian yang lebih rinci mengenai ekonomi token dan strategi peluncuran yang tepat diperlukan, tanggal peluncuran token akan ditunda lagi, kali ini tanpa memberikan tanggal baru yang spesifik, hanya menyebutkan untuk memastikan peluncuran pada kuartal ketiga.
Mengenai dua penundaan tim proyek, penilaian masyarakat terpolarisasi. Beberapa orang berpendapat bahwa tim proyek kurang perencanaan dan tidak boleh memilih waktu sebelum melakukan persiapan Seiring berjalannya waktu, mata uang kripto tidak boleh menjadi skema untuk menjadi kaya dengan cepat. KetukTukar
Mereka juga meyakinkan para penggunanya bahwa penundaan itu pada akhirnya akan "benar-benar menguntungkan" mereka.
Pixelverse: Menerima pembiayaan sebesar US$7,5 juta dan berencana mengembangkan ekosistem game cyberpunk
Piksel terbalik
adalah ekosistem game cyberpunk dengan visi untuk mencakup beberapa game blockchain di berbagai platform, yang saat ini didukung oleh Telegram Games PixelTap
sebagai inti. Game PixelTap sendiri mengambil inspirasi dari Notcoin dan Hamster Kombat
Konsepnya menjanjikan bahwa di masa depan, Anda bisa mendapatkan kekayaan hanya dengan mengklik layar. Saat ini sudah lebih dari 5.000
Ribuan pemain. Di dalam game, pemain dapat dengan panik mengklik berbagai bagian layar untuk menyerang robot lawannya. Mereka juga dapat melancarkan serangan khusus dan mencoba mempertahankan diri. Selain itu, pemain dapat membawa hewan peliharaan yang dapat diupgrade untuk PVP dan
Pertarungan mode PVE.
Saat basis pemain terus berkembang, jarak
Peluncuran token asli Pixelverse sebagai PIXFI juga semakin dekat. Total pasokan PIXFI sebanyak 5 miliar yang akan digunakan di Pixelverse
Berdagang, membuat kerajinan, dan bertarung. Menurut dokumen resmi, PIXFI awalnya direncanakan untuk diterbitkan pada rantai TON, tetapi menurut token ekonomi yang baru-baru ini diperbarui, PIXFIE adalah RC20
Token. Token TGE dan waktu airdrop saat ini belum ditentukan. Pixelverse telah mengumpulkan total pendanaan sebesar US$7,5 juta dalam dua bulan terakhir, dengan investor termasuk Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, dll.
Perlu disebutkan bahwa Pixelverse
Pendiri Kirill Volgin mendirikan platform Move-to-Earn Step.App yang populer. Aplikasi Langkah
Menciptakan metaverse gamified untuk ekonomi kebugaran, dibangun di atas Avalanche, tempat pengguna dapat bersosialisasi, bermain, dan mendapatkan uang dengan berjalan kaki, joging, dan berlari, dan sprinter terkenal Usain Bolt bertindak sebagai juru bicara mereknya.
MemeFi: Dibangun di Linea, atau 90% token digunakan untuk airdrop komunitas
MemeFi
Club adalah game Tap-to-Earn yang dikembangkan oleh proyek MemeFi. Ini berbeda dari game sejenis lainnya
Konsep permainannya adalah pemain mengalahkan lawannya dengan mengklik dan mendapatkan hadiah karena melakukannya. Sementara permainan klik untuk menang lainnya biasanya menampilkan koin di layar beranda, di Memefi pemain menghadapi koin berbasis Doge
Bos terinspirasi dari meme seperti Pepe
Musuh monster. Setiap kali pemain mengklik, kesehatan musuh akan berkurang dan token dengan nilai yang sama akan diperoleh. Setiap kali musuh dikalahkan, pemain juga dapat menerima hadiah tertentu. MemeFi
Ada juga banyak cara untuk meningkatkan hadiah pemain, termasuk menyelesaikan tugas harian, mengundang teman untuk berpartisipasi, dan menggunakan booster seperti "Turbine" untuk meningkatkan kerusakan atau "Charge" untuk mengisi energi guna meningkatkan efisiensi permainan.
MemeFi memiliki 8,6 juta pelanggan di Telegram dan 2,3 juta penggemar di X. Secara resmi, MemeFi memiliki lebih dari 20 juta pengguna game. Sebagian besar game click-to-earn cenderung dikaitkan dengan blockchain TON, tetapi MemeFi memilih untuk dibangun di Linea, solusi lapisan 2 Ethereum. itu $MEMEFI
Ini adalah token Linea berdasarkan format Layer Zero OFT. Fungsinya mencakup tata kelola, penghargaan, pembagian pendapatan, dan pertanian, dan dapat digunakan sebagai mata uang untuk pembelian total dalam game
10 miliar keping, 100% segera dibuka selama TGE, 90% di antaranya direncanakan untuk digunakan di komunitas. Waktu TGE untuk token ini belum ditentukan.
dotcoin: Tertunda online selama setengah bulan, penambangan DTC belum stabil.
koin dot
Ia memiliki 5,5 juta pelanggan di Telegram dan 1,4 juta penggemar di X. Secara resmi, ia memiliki lebih dari 17 juta pengguna game. koin dot
Antarmuka permainannya relatif sederhana. Ada titik kuning di tengahnya. Saat pemain mengklik dengan cepat, titik tersebut akan meluas, dan hadiah untuk setiap klik akan meningkat, hingga x4
Kelipatan, upaya terbatas per hari. Di bagian "Peningkatan", pemain dapat membelanjakan akumulasinya
Dotcoin untuk meningkatkan jumlah percobaan yang tersedia per hari, atau beli Multitap untuk meningkatkan Dotcoin yang diperoleh per klik
kuantitas. Pemain juga dapat melihat iklan untuk meningkatkan jumlah klik yang tersedia bagi mereka setiap hari.
DTC
Ini adalah token utama ekosistem Dotcoin. Menurut desain tim proyek, itu akan diperoleh langsung melalui penambangan token DTC di "Boosts". Sederhananya, pemain menggunakan yang dikumpulkan
Setelah Dotcoin membeli penambang DTC, dompet portofolionya akan menerima sejumlah token DTC setiap hari, tergantung pada level penambang DTC. Misalnya, level 1 akan menerima 2
Token DTC. Setelah terdaftar, pemain akan dapat membeli dan menjual token tersebut.
Pihak proyek awalnya mengumumkan
Fungsi penambangan DTC akan diluncurkan pada minggu pertama bulan Juli, namun fungsi tersebut tampaknya belum berfungsi secara stabil. Dotcoin pertama kali mengaku sedang mengerjakan DTC pada 8 Juli
Persiapan akhir dan pengujian fungsi penambangan, dan pada 13 Juli, dinyatakan bahwa pengeditan akhir pembaruan sedang dilakukan, dengan sedikit penundaan karena pengaturan sistem keamanan. 15 Juli, Dotcoin
Tes penambangan DTC diluncurkan, tetapi banyak pengguna tidak dapat menggunakannya secara normal. Tim proyek mengklaim bahwa sistem kelebihan beban karena 8 juta pengguna mengajukan permintaan. Belakangan, Dotcoin muncul di TG
Saluran tersebut mengklaim bahwa mereka juga sedang berupaya mengaktifkan fungsi penambangan DTC dan tombol penambangan akan segera tersedia.
Lebih dari sekedar Web3: Game klik untuk menghasilkan “Banana” menjadi gila di Steam
Sementara banyak game kecil di ekosistem Ton berkembang pesat, game bernama "Banana" tiba-tiba menjadi populer di platform Steam, yang jelas tidak termasuk game Web3. Menurut data SteamDB, dari
Sejak pertengahan Juni, "Banana" memiliki setidaknya lebih dari 300.000 pemain online simultan setiap hari, dan jumlah tertinggi mendekati 920.000 secara keseluruhan, ini adalah yang kedua setelah "CS2" yang selalu hijau. Ukuran ini saja
Mini-game 60,8MB dengan gameplay yang sangat sederhana, popularitasnya bisa melebihi banyak game 3A.
Alasan inti mengapa game ini menjadi sebuah mahakarya adalah karena game ini juga merupakan game gratis yang dapat "menghasilkan uang". Bahkan pada hakikatnya, "Banana" adalah "Ketuk untuk
dapatkan” permainan.
"Pisang" masuk
Kalimat pertama perkenalan di toko Steam: "Pisang adalah sebuah clicker
Game" adalah keseluruhan alur permainan. Dalam permainan, yang bisa dilakukan pemain hanyalah terus mengklik pisang di tengah layar. Setelah mengklik, angka putih di atas pisang akan bertambah. Selain itu, setiap 3
jam, permainan akan menjatuhkan pisang dengan kelangkaan normal ke akun Steam pemain, dan pisang dengan kelangkaan lebih tinggi akan diproduksi setiap 18 jam.
Pisang ini mendukung perdagangan pemain, dan perdagangan seputar "Pisang Cyber" dengan berbagai kelangkaan adalah inti gameplay sebenarnya dari game ini. Dengan semakin banyaknya pemain yang masuk, harga pisang dengan kelangkaan tinggi pun ikut naik, dengan harga jual tertinggi bahkan mencapai ribuan dolar. Uang yang diperoleh dari jual beli pisang
Itu dicatat dalam bentuk saldo Steam. Meskipun tidak dapat ditarik secara langsung, pemain kemudian dapat membeli dan menjual skin dan aksesoris game lainnya seperti CS2 dan menyelesaikan penyelesaiannya dengan mata uang sah di platform pihak ketiga.
Robot merupakan faktor pendukung sekaligus penghambat dalam pengembangan proyek
untuk
Data eksplosif yang dikeluarkan oleh berbagai proyek di ekosistem Ton ketika menunjukkan kemakmuran dan perkembangannya selalu dipertanyakan oleh dunia luar. Terutama dengan airdrop Notcoin dan kenaikan harga token berikutnya, banyak sekali
Telegram
Permainan ini telah mengalami peningkatan besar-besaran dalam jumlah robot. Di satu sisi, robot-robot ini memberikan sejumlah besar "pengguna" kepada pihak proyek, menciptakan fenomena kemakmuran dan perkembangan proyek, sehingga menarik lebih banyak perhatian dan dana, dan di sisi lain mendorong pertumbuhan pesat berbagai datanya; , keberadaan akun robot melemahkan Untuk memastikan pembagian airdrop dari pengguna sebenarnya, tim proyek harus menangani masalah robot saat melakukan airdrop untuk melindungi hak dan kepentingan pengguna nyata.
Beberapa di antaranya disebutkan di atas
Kehati-hatian dan penundaan proyek Web3 dalam mengeluarkan koin dan airdrop sangat berkaitan dengan kebutuhan untuk menangani masalah pelik tentang robot. Pendiri anonim Notcoin, Sasha
Dia mengatakan bahwa salah satu tantangan terbesar yang dihadapi saat melakukan airdrop adalah berhadapan dengan robot yang menggunakan platform tersebut. "Bukan koin
Prioritaskan perilaku manusia di airdrop dan berikan hadiah kepada mereka yang memiliki aktivitas on-chain normal di dompet mereka. "
Dilema mekanisme permainan sederhana: mudah mendapatkan pelanggan tetapi sulit mempertahankannya
Bukan koin
Pendiri Anonymous Sasha pernah mengakui dalam sebuah wawancara dengan The Block: “Saya tidak berpikir Notcoin
Ini akan bertahan selamanya, menurut saya ini tidak akan berkelanjutan dengan cara apa pun. Dari sudut pandang saya, hanya game dengan model berkelanjutan yang akan bertahan. “Jadi, mengenai Notcoin itu sendiri, Sasha
Mengatakan bahwa dia ingin beralih dari narasi Tap-to-Earn, dia berencana menjadikan proyek tersebut independen dari tim selama empat tahun ke depan dengan membangun subsistem yang berkelanjutan dan efisien.
Ketuk untuk Menghasilkan
Mekanisme permainan sederhana biasanya mudah dipahami dan diterima oleh pengguna baru, dan berdasarkan ekspektasi pendapatan, mekanisme tersebut dapat dengan cepat menarik sejumlah besar pengguna untuk berpartisipasi, yang kondusif untuk promosi awal dan akuisisi pelanggan proyek. Namun, karena terbatasnya konten dan gameplay, pengembang harus terus memperkenalkan konten dan gameplay baru untuk mempertahankan minat pengguna, yang merupakan tantangan besar bagi tim pengembangan. baru-baru ini
Game Tap-to-Earn juga menunjukkan kelemahan relatif dibandingkan periode sebelumnya, dan perhatian pengguna tampaknya mulai terfokus pada proyek baru seperti proyek MEME ekologi TON DOGS.
Selain itu, model ini bergantung pada pertumbuhan pengguna yang berkelanjutan dan dukungan keuangan eksternal, namun pertumbuhan tidak dapat dipertahankan tanpa batas waktu. Untuk game kecil yang hampir tidak memiliki gameplay sama sekali, satu-satunya hal yang dapat menarik pengguna adalah menghasilkan uang. Ketika pertumbuhan pengguna mengalami stagnasi atau pendanaan eksternal menurun, dan para pemain merasa tidak mendapat keuntungan atau bahkan kehilangan uang, lonceng kematian bagi game-game ini akan berbunyi.