Proyek "Realm of Historia" baru-baru ini mengumumkan niatnya untuk membuat kemajuan dalam melestarikan warisan budaya Armenia melalui pemanfaatan teknologi blockchain dan token nonfungible (NFT).
Berbeda dengan metode konvensional, inisiatif ini berupaya mendigitalkan artefak sejarah dan situs sejarah fisik, dimulai dengan koleksi aset digital "Realm of Historia: Carahunge X".
Cointelegraph berbicara dengan dua pencipta Realm of Historia, Ivan Grantovsky dan Ivan Krylov, tentang bagaimana teknologi baru dapat melestarikan budaya dan menghubungkan generasi baru dengan sejarah.
Sumber: Alam Historia
Inti dari upaya Realm of Historia adalah penerapan blockchain Solana, yang menurut kedua pengembang dipilih karena tujuan efisiensi dan transparansi.
Krylov mengatakan sebagian dari inspirasi untuk menciptakan sebuah platform adalah kurangnya platform menarik yang menyajikan warisan budaya secara digital dan transparan tentang cara berpartisipasi secara filantropis.
“Inilah bagian dari teknologi untuk memecahkan masalah ini. Teknologi yang sedang kita bicarakan adalah blockchain karena teknologi ini memberikan solusi atas kurangnya transparansi.”
Koleksi "Realm of Historia: Carahunge X" bertujuan untuk mendigitalkan esensi konkret situs Carahunge, yang dikenal sebagai Stonehenge Armenia, yang berasal dari tahun 5487 SM. Semua NFT dalam koleksi ini menggabungkan versi seni dan digital dari batu-batu dari situs fisik.
Representasi digital dari batu Carahunge Sumber: Realm of Historia
Selain mendigitalkan potongan warisan budaya, proyek ini juga bertujuan untuk mendukung seniman lokal di Armenia dan berkolaborasi dengan entitas seperti Yerevan Biennial Art Foundation (YBAF), A1 Art Space, dan Latitude Art Space.
1 | Lahir di Yerevan, Armenia, di tengah keluarga seniman, perjalanan Lilit Eghiazaryan di dunia seni sudah ditakdirkan. pic.twitter.com/LEwznJfVB5
— Alam Sejarah (@RealmofHistoria) 8 Desember 2023
Para pendiri Realm of Historia mengatakan bahwa mereka melihat proyek ini memainkan peran penting dalam menjembatani kesenjangan budaya, memberdayakan seniman lokal, dan memamerkan kekayaan budaya Armenia melalui teknologi baru.
“Hal terpenting adalah bahwa proyek kami berdampak pada kehidupan nyata, bahwa Anda melakukan sesuatu secara digital dan hal itu berdampak pada dunia nyata.”
Terkait: Bagaimana AI generatif memungkinkan seorang arsitek untuk menata kembali kota-kota kuno
Proyek ini memiliki aspek fisik-digital dalam bentuk kode QR yang menyertai setiap NFT yang dapat dipindai dan ditukarkan di kafe lokal, museum, dan situs lain di Armenia yang telah bermitra dengan proyek tersebut, kata mereka.
“Anda tidak hanya membantu dunia dan pelestarian budaya, tetapi Anda juga merupakan bagian dari sebuah komunitas.”
Prakarsa ini sejalan dengan tren global yang lebih luas yang mengakui potensi blockchain dalam pelestarian warisan budaya. Sifat blockchain yang terdesentralisasi dan transparan memastikan catatan aset bersejarah yang andal, menjamin aksesibilitasnya yang tidak berubah untuk generasi mendatang.
Dalam proyek serupa di Ukraina, museum seni lokal menggunakan digitalisasi blockchain dan NFT untuk mendokumentasikan dan melestarikan seni dan warisan budaya selama masa perang.
Baru-baru ini, platform metaverse Sandbox Web3 berkolaborasi dengan British Museum untuk menghadirkan seni dan sejarah ke metaverse dalam pengalaman fisik-digital.
Tim di balik Realm of Historia juga berencana untuk membangun “The Atrium” atau “aula museum virtual” di mana pengguna dapat memasuki lobi 3D yang didedikasikan untuk warisan budaya dan situs yang diwakili oleh proyek tersebut.
“Bisa dibilang, bahtera digital warisan budaya. Atrium ini ditujukan untuk menarik perhatian generasi muda.”
Tahun lalu, pulau Tuvalu, yang tenggelam dengan cepat ke dalam laut, mengumumkan rencana serupa untuk membangun versi digital dirinya guna melestarikan sejarahnya karena menghadapi penghapusan akibat perubahan iklim.
Para pendiri Realm of Historia mengatakan tujuan mereka adalah untuk akhirnya memperluas jangkauan ke luar Armenia dan membangun koleksi "di mana pun yang kami bisa di seluruh dunia." Mereka mengatakan sedang berdiskusi tentang proyek pelestarian potensial di Malta, Italia, Kamboja, dan Georgia.
Majalah: Web3 Gamer: Game butuh bot? CEO Illivium mengakui ‘sulit’, keuntungan 42X