Pasar permainan rantai ekologi TON seperti pertunjukan kembang api yang berwarna-warni. Sejak Notcoin menjadi populer, proyek “Ketuk untuk Menghasilkan” di ekosistem TON telah mendapat banyak perhatian. Misalnya, Hamster Kombat dan Catizen yang baru-baru ini populer memungkinkan pemain mendapatkan uang dengan mudah melalui operasi klik sederhana. Data menunjukkan bahwa akun X Hamster Kombat memiliki 10,6 juta penggemar dan saluran Telegramnya memiliki lebih dari 46 juta pengikut; akun X Catizen memiliki 1,733 juta penggemar dan saluran Telegramnya memiliki lebih dari 4,5 juta pengikut.
*Sumber: Tangkapan layar TON APP
Namun di balik fenomena populer ini, tidak dapat dipungkiri bahwa masyarakat akan memiliki keraguan: sepertinya tidak ada perbedaan esensi antara jenis game berantai Tap to Earn ini, hanya mengubah jalan cerita. Selain itu, pengacara Mankiw mengamati bahwa dengan perluasan pasar permainan berantai, jenis model pengembangan penyalinan cepat ini menjadi semakin umum, dan pengembang permainan berantai sering kali menggunakan kerangka permainan yang ada untuk memodifikasi dan mengemasnya. Pengacara Mankiw menjuluki model jenis ini sebagai "permainan berantai yang mengubah kulit".
Apa itu "tur berantai pergantian kulit"?
Pengacara Mankiw percaya bahwa permainan berantai yang dapat dikembangkan melalui penyalinan cepat dapat disebut permainan berantai yang "dilapisi ulang". Hal ini memiliki banyak keuntungan, seperti biaya pengembangan yang rendah dan kecepatan yang cepat, memungkinkan pengembang GameFi merespons perubahan pasar dengan cepat dan dengan cepat memasuki dan menduduki pasar.
Secara khusus, permainan berantai ini dapat dibagi menjadi dua kategori utama menurut tautan penyalinannya yang berbeda:
Kategori pertama adalah game Web3 baru yang dirilis dengan mengganti UI game, alur cerita, dan elemen lainnya berdasarkan mekanisme atau konsep rantai permainan populer yang ada.
Kategori kedua adalah menciptakan sistem ekonomi Web3 dengan menempatkan game Web2 pada rantai, menyalin konten dan mekanisme dari game asli, dan hanya mengubah model token dalam game tersebut. Misalnya, "Travel Frog" di ekosistem TON dan versi permainan berantai "Travel Frog".
Ini pada dasarnya mentransplantasikan "Traveling Frog" versi Web2 ke Web3, termasuk seni game, musik, konten, dan mekanik. Perbedaannya adalah semanggi yang diperoleh pemain dalam game dapat ditukar dengan TON nanti. Jenis game berantai yang ditransplantasikan ini di satu sisi dapat menarik pemain dari komunitas game Web2 asli, di sisi lain, dengan basis penggemar yang lebih besar, dapat meningkatkan monetisasi ekonomi dalam game, dan tentu saja lebih banyak orang yang bersedia. untuk "membayar tagihan."
Namun, permainan berantai tersebut mengingatkan Pengacara Mankiw bahwa setelah program mini WeChat "Yang Le Ge Yang" menjadi populer, ada "versi permainan berantai" Yang Le Ge Yang "yang diklaim" dikembangkan oleh pemrogram aslinya. dari pengembang Yang Le Ge Yang". "A Sheep" lahir, menambahkan konsep mata uang kripto seperti "token economy" dan "NFT" sambil mempertahankan esensi gameplay aslinya.
Pada awalnya, antusiasme pemain belum pernah terjadi sebelumnya, dan nilai token YLFY melonjak sebesar 80% dalam beberapa hari. Namun, ketika Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., pengembang mini-game "Domba", mengeluarkan pengumuman yang menyangkal bahwa itu terkait dengan versi permainan berantai "Domba", versi permainan berantai "Domba" tidak bisa lagi dibuka. Tim proyek "berlari sepanjang malam", dan token YLGY anjlok hingga hampir "nol" dalam waktu seminggu, dan keluar dari pasar "roller coaster" dalam waktu singkat.
Memang benar gameplay populer seperti itu memang bisa menarik lebih banyak pemain. Namun saat ini gameplay tersebut jelas-jelas merupakan "scam" dari pihak proyek. Dilihat dari kurva harga token yang dikeluarkan oleh pihak proyek, ICO memang nyata Cara untuk mendapat untung. Di media sosial, banyak orang mengungkapkan harapan mereka untuk berpartisipasi dalam pra-penjualan proyek terlebih dahulu, dan kemudian menjualnya segera setelah proyek diluncurkan untuk mendapatkan selisih harga. Namun, kecuali tim proyek dan orang pertama yang mengambil tindakan, pengguna berikutnya yang membeli token hanya dapat menjadi "pengambil".
Risiko hukum umum dalam permainan berantai
Terlihat bahwa kasus-kasus di atas telah mengungkap situasi campur aduk saat ini di bidang "GameFi", dan banyak orang yang memotong daun bawang atas nama "game blockchain". Oleh karena itu, meskipun game berantai yang di-reskin ini dapat menarik banyak perhatian dan traffic dalam waktu singkat, para pengusaha game berantai juga harus mewaspadai kekurangan di balik kemakmuran tersebut.
Dari perspektif pasar, meskipun permainan berantai jenis ini dapat diluncurkan dengan cepat, karena kurangnya inovasi, seringkali sulit untuk mempertahankan keterikatan pengguna dalam jangka panjang dan siklus hidupnya tidak lama. Pemain akan cepat bosan dengan permainan yang berulang-ulang dan kekurangan ide-ide baru, dan akibatnya adalah perpindahan pengguna. Terlebih lagi, setelah sejumlah besar game berantai serupa memasuki pasar, persaingan menjadi semakin ketat.
Pada saat yang sama, terlepas dari negara atau wilayah di mana proyek permainan berantai tersebut dikembangkan dan dioperasikan, masalah hukum dan kepatuhan berikut juga harus dipertimbangkan.
Dari sudut pandang sipil, jika desain karakter, antarmuka adegan, dialog plot, musik dan efek suara dalam game terlalu mirip dengan game lain, pelanggaran hak cipta juga dapat terjadi, penggunaan nama, logo, atau merek layanan yang mirip secara tidak sah; permainan lain mungkin merupakan pelanggaran merek dagang. Jika game asli memiliki paten penemuan yang relevan, seperti mekanisme game, algoritme, dll., dan game berantai yang baru dikembangkan menggunakan teknologi ini tanpa izin, hal tersebut dapat dianggap sebagai pelanggaran paten. Skenario ini sebenarnya sama dengan pelanggaran kekayaan intelektual game Web2. Misalnya, "Gunsfire" sebelumnya diberikan kompensasi oleh pengadilan karena menjiplak peta game "Cross Fire". Mengambil langkah mundur, meskipun game berantai yang baru dikembangkan tidak secara hukum merupakan pelanggaran hak cipta atau merek dagang, jika perilakunya melanggar prinsip persaingan yang sehat, seperti menyesatkan konsumen dengan meniru materi promosi atau gameplay dari game aslinya, hal tersebut juga dapat dilakukan. merupakan ketidakadilan.
Tentu saja aspek kriminalnya patut mendapat perhatian lebih dari pengembang game blockchain. Karena sebagian besar permainan berantai dikembangkan untuk tim luar negeri, pengacara Mankiw menyelesaikan masalah kriminal umum dalam permainan berantai:
Jika game tersebut menggunakan propaganda palsu dan iklan menyesatkan untuk menarik pemain agar berinvestasi atau membeli item dalam game untuk mencapai tujuan ilegal, mereka mungkin terlibat dalam penipuan;
Jika permainan digunakan sebagai kedok untuk menarik pemain agar berinvestasi dengan menjanjikan keuntungan yang tinggi, namun tidak ada operasi bisnis yang sah atau mekanisme pengembalian yang wajar di baliknya, hal tersebut dapat merupakan kejahatan penggalangan dana ilegal. Menurut ketentuan hukum yang relevan, penyelenggara dan pemimpin penggalangan dana ilegal dapat menghadapi tanggung jawab pidana yang lebih berat;
Jika game memungkinkan pemain untuk bertaruh dengan uang sungguhan atau mata uang kripto, dan hasil game tidak pasti, atau item dalam game dapat ditukar dengan mata uang atau item dunia nyata, mungkin ada perjudian. Sebelumnya, pengacara Mankiw menulis artikel berjudul "Bagaimana GameFi Menghindari Keterlibatan Perjudian" yang menguraikan tentang penentuan keterlibatan perjudian dalam permainan berantai.
Selain itu, platform game juga dapat digunakan sebagai alat untuk menyembunyikan atau mentransfer keuntungan ilegal. Menurut Undang-Undang Anti Pencucian Uang, jika transaksi dalam game digunakan untuk menyembunyikan sumber dan aliran dana ilegal, individu yang terlibat mungkin adalah pihak yang terlibat. dituntut atas kejahatan pencucian uang.
Saran Kepatuhan Pengacara Mankiw
Bagaimana menghindari masalah kepatuhan seperti itu adalah hal yang harus menjadi fokus pengembang game blockchain. Pengacara Mankiw berfokus pada saran-saran berikut:
Perkembangan asli. Mendorong pengembangan konten orisinal dan menghindari peniruan atau penyalinan elemen inti game yang sudah ada secara berlebihan, termasuk namun tidak terbatas pada kode game, sumber daya seni, musik, alur cerita, dll. Jika Anda perlu menggunakan hak kekayaan intelektual pihak ketiga, Anda harus mendapatkan otorisasi melalui jalur hukum. Pertimbangkan untuk membuat database kekayaan intelektual internal untuk melacak dan mengelola semua aset yang digunakan dan informasi perizinan terkait. Pada saat yang sama, catatan rinci dokumentasi pengembangan, termasuk keputusan desain, bahan sumber, dan informasi perizinan, disimpan untuk tinjauan hukum atau klaim pelanggaran di masa depan.
Promosi transparan. Sediakan materi promosi permainan yang benar dan akurat serta hindari promosi palsu dan iklan yang menyesatkan. Informasikan dengan jelas kepada pemain tentang aturan permainan, model pengisian daya, dan perjanjian pengguna. Templat periklanan dan pemasaran standar dapat dikembangkan untuk memastikan bahwa semua materi promosi mematuhi undang-undang periklanan dan perlindungan konsumen dan menghindari penggunaan ekspresi yang berpotensi menyesatkan. Pelatihan hukum dan kepatuhan secara rutin diperlukan bagi tim pemasaran untuk meningkatkan kesadaran akan klaim palsu dan iklan yang menyesatkan.
Memenuhi kewajiban peraturan yang sesuai. Tandai larangan perjudian dan pengingat lainnya di halaman permainan yang menonjol, tambahkan deskripsi yang menghibur, dan awasi komentar dan dinamika komunitas. Direkomendasikan untuk membangun sistem pelaporan kepatuhan yang dapat diakses pengguna yang memungkinkan pelaku melaporkan aktivitas mencurigakan dan perilaku tidak pantas, yang tidak hanya menunjukkan desentralisasi tetapi juga memperkuat pengelolaan mandiri masyarakat.
Hindari pembiayaan token. Daripada mengumpulkan uang melalui penawaran koin (ICO), Anda dapat menjelajahi berbagai jalur pembiayaan, seperti modal ventura, angel investor, atau hibah pemerintah, untuk mengurangi ketergantungan pada ICO dan mengurangi risiko hukum. Sebelum segala bentuk pembiayaan dipertimbangkan, tinjauan hukum dan keuangan proyek secara rinci diperlukan untuk memastikan bahwa semua kegiatan peningkatan modal mematuhi peraturan keuangan yang berlaku.
Desain multi-sudut mengurangi risiko. Rancang sistem ekonomi dan aktivitas operasional dalam game yang patuh untuk menghindari aktivitas ilegal seperti penggalangan dana ilegal, penipuan, atau perjudian. Menetapkan mekanisme penilaian risiko yang komprehensif untuk secara berkala mengevaluasi potensi risiko hukum dalam desain dan pengoperasian game. Pada saat yang sama, rencana darurat dirancang, termasuk penyelesaian sengketa hukum dan rencana respons cepat untuk keadaan darurat hubungan masyarakat.
Saran legal. Konsultasikan dengan pengacara profesional sebelum memulai proyek untuk memastikan bahwa semua operasi mematuhi hukum dan peraturan setempat di lokasi proyek dan pengguna. Disarankan untuk membangun hubungan jangka panjang dengan tim hukum profesional untuk memastikan bahwa nasihat profesional mengenai masalah hukum yang muncul dan perubahan kebijakan selalu tersedia.
Selain itu, konten game juga harus dipertimbangkan kepatuhannya. Pengembang perlu memastikan bahwa konten game mematuhi undang-undang dan peraturan nasional, mematuhi peraturan terkait AML dan KYC, pada saat yang sama, memastikan keamanan informasi pribadi pemain, mematuhi peraturan perlindungan data dan privasi yang relevan, dan menerapkan keamanan data yang efektif langkah-langkah untuk mencegah kebocoran atau penyalahgunaan data.
Kesimpulan
Secara umum, keberadaan game yang di-reskin mencerminkan kebutuhan akan perkembangan pesat dan respons pasar di GameFi dan bahkan industri Web3. Meskipun seluruh industri masih dalam tahap awal, Pengacara Mankiw masih berharap pengembang game berantai dapat menggunakan strategi ini sambil mempertimbangkan kepatuhan terhadap undang-undang dan peraturan setempat untuk memastikan perkembangan seluruh industri ke atas dan patuh. Berdasarkan hal ini, pengembang game berantai dapat melindungi diri mereka sendiri, menyediakan lingkungan permainan yang lebih adil dan aman bagi para pemain, serta mampu bertahan dan sukses di pasar yang kompetitif untuk jangka panjang.