Pada tahun 2021, raksasa streaming Twitch mengalami kebocoran data besar-besaran ketika peretas anonim mendapat akses ke server perusahaan dan data pribadi, termasuk kode sumber platform dan laporan pembayaran untuk ribuan streamer.

Insiden ini menyoroti betapa platform besar dan mapan pun kesulitan melindungi data sensitif. Hal ini merupakan pengingat akan risiko yang ada di dunia digital, terutama bagi komunitas yang sangat bergantung pada interaksi real-time dan penyiaran pribadi. Pelanggaran semacam ini membahayakan privasi pengguna dan keamanan finansial, serta mengguncang kepercayaan dan keamanan seluruh komunitas game dan streaming.

Op-ed ini adalah bagian dari GameFi Week CoinDesk.

Untuk lebih melindungi pengguna dan pendapatan mereka serta membangun ekosistem yang lebih sehat di mana kepercayaan dan kepemilikan adalah yang utama, industri perlu terus bergerak menuju masa depan yang lebih aman, terdesentralisasi, dan tertokenisasi.

Ancaman tersembunyi

Mengamankan dunia game dan membangun ekosistem yang lebih baik mengharuskan kita untuk melihat inefisiensi pasar yang ada dalam game online saat ini. Hal ini sangat penting karena nilai aset dalam game—seperti kulit, senjata, dan lahan virtual—mengalami pertumbuhan besar-besaran.

Salah satu masalah utamanya adalah game masih dikendalikan oleh pengembangnya. Saat ini, platform game Web2 melibatkan tiga pelaku pasar: pengguna, penerbit game, dan fasilitator platform (konsol), dengan pasar dikontrol secara tirani oleh fasilitator.

Selain itu, game tidak memiliki gerbang yang tepat, dan platform Web2 menghadapi imobilitas reputasi, sehingga keterampilan dan prestasi tidak dapat ditransfer ke berbagai platform, game, atau komunitas. Hal ini, ditambah dengan otomatisasi bot, mempersulit pengelolaan komunitas game yang berkembang secara berkelanjutan karena sulit mengetahui siapa yang dapat dipercaya.

Baca selengkapnya: David Z. Morris - 5 Game Blockchain: Apa yang Berhasil dan Apa yang Tidak

Selain itu, game memiliki pengumpulan nilai yang tidak efisien, karena gamer di Web2 tidak memiliki cara yang transparan, mudah, atau asli untuk meminta pengembalian atas nilai yang mereka hasilkan, dengan fasilitator pasar dan platform sering kali memprioritaskan kepentingan mereka dibandingkan dengan kepentingan masing-masing gamer.

Mainkan (rantai)

Aplikasi perpesanan on-chain, terdesentralisasi, dan tanpa izin sedang meningkat, dan merupakan perubahan yang menjanjikan dalam memprioritaskan privasi dan keamanan pengguna melalui protokol komunikasi terenkripsi. Protokol-protokol baru ini dirancang untuk memberdayakan pengguna, memungkinkan mereka untuk memiliki, mengelola, dan menggerakkan game dan komunitas, sambil sepenuhnya menganut desentralisasi dan etos kripto dalam melindungi privasi.

Game on-chain yang menggunakan protokol baru ini dan menetapkan model tata kelola berbasis komunitas, di mana pemain berpartisipasi aktif dalam pengambilan keputusan dan berkontribusi dalam pengembangan kebijakan keamanan dan privasi, memberikan kepemilikan dan akuntabilitas nyata dalam komunitas game.

Jenis permainan yang dioperasikan dengan token berbeda

Platform on-chain yang aman memainkan peran penting dalam meningkatkan keamanan game. Dengan mengintegrasikan langkah-langkah keamanan tingkat lanjut seperti enkripsi ujung ke ujung dan memprioritaskan keselamatan komunitas dengan menyediakan mekanisme yang menegakkan reputasi, platform ini dapat memitigasi risiko secara signifikan. Pendekatan baru, yang melibatkan platform sosial terdesentralisasi dengan pengalaman asli dan transparan untuk mengumpulkan dan memberi penghargaan kepada para gamer, menetapkan standar baru untuk keamanan dan kepemilikan bagi komunitas di dunia game. Inovasi-inovasi ini terbukti penting dalam menciptakan lingkungan game yang lebih aman dan bermakna.

Baca selengkapnya: Apa yang Dilakukan Hamster Kombat: Bagaimana Telegram Membangun Juggernaut Gaming Web3

Selain itu, game harus berbentuk protokol, terdesentralisasi dan diatur oleh serikat dan platform yang menghasilkan biaya, dengan penerbit game bertindak sebagai operator simpul. Struktur ini memungkinkan peserta yang menghasilkan nilai untuk menemukan harga pasar yang efisien atas kontribusi dan aset dalam game mereka.

Selain itu, game harus tanpa izin, dengan dinamika game yang dapat diprogram dan tanpa izin yang memungkinkan pembuat game membangun dan memelihara komunitas yang lebih baik dengan menegakkan perilaku yang baik dan memberikan hak yang berbeda berdasarkan tindakan on-chain yang dapat diverifikasi oleh pengguna.

Yang terakhir, mengatakan “Ya” terhadap pengalihan hasil rampasan dan aset, meskipun berpotensi kontroversial, tidak lebih dari konsep berbagi tumpangan dengan orang asing di dalam Uber. Mengizinkan orang untuk menukarkan jarahan hasil jerih payahnya dengan uang dapat membuka nilai yang signifikan, karena jalur blockchain menciptakan peluang baru di mana gamer dapat mempertahankan lebih banyak hadiahnya dan game mendapatkan dimensi baru yang menarik dari permainan jaringan.

Untuk melindungi para gamer dan imbalannya secara efektif, inovasi berkelanjutan dan upaya kolaboratif sangatlah penting. Masa depan game sedang dibentuk ulang secara on-chain, menjanjikan komunikasi yang aman dan keamanan yang ketat untuk pengalaman yang lebih aman dan menarik.

Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam kolom ini adalah milik penulis dan tidak mencerminkan pandangan CoinDesk, Inc. atau pemilik dan afiliasinya.