Tap-to-earn telah muncul sebagai sektor dengan pertumbuhan tercepat di industri blockchain, dengan platform terbesar yang menarik jutaan pengguna.

Notcoin, salah satu platform tap-to-earn pertama yang meluncurkan airdrop, telah mengalami lonjakan kapitalisasi pasar hingga lebih dari $1,6 miliar, menjadikannya kripto terbesar ke-50 di industri berdasarkan kapitalisasi pasar. Notcoin tidak sendirian karena Hamster Kombat mengumpulkan lebih dari 230 juta pengguna dan hampir 33 juta pelanggan YouTube dalam waktu kurang dari dua bulan. Video-videonya telah mengumpulkan lebih dari 600 juta penayangan.

TapSwap juga telah menambahkan lebih dari 63 juta pengguna, 20 juta pengguna aktif harian, dan lebih dari 4 juta pelanggan YouTube.

Jaringan tap-to-earn lainnya juga bermunculan, salah satunya adalah AvaCoin, DotCoin, dan YesCoin.

Hasilnya, dengan menggunakan penilaian Notcoin, kita dapat berasumsi bahwa platform seperti TapSwap dan Hamster Kombat akan memiliki penilaian yang signifikan ketika mereka mulai berdagang setelah peluncuran yang tertunda.

Platform-platform ini telah mencapai pertumbuhan yang signifikan karena tiga alasan utama. Pertama, mereka sangat mudah digunakan karena yang Anda butuhkan hanyalah aplikasi Telegram yang terpasang di ponsel Anda.Ā Kedua, platform tap-to-earn ini telah menjadi viral di media sosial dan mendapatkan manfaat dari efek jaringan. Semuanya menawarkan hadiah rujukan kepada pengguna.

Ketiga, terdapat potensi keuntungan yang tinggi ketika mereka meluncurkan airdrop, sehingga memungkinkan pemegangnya untuk mengubah token mereka menjadi fiat.

Pelajaran dari play-to-earn dan move-to-earn

Tap-to-earn bukanlah platform game pertama yang menjadi viral di industri blockchain. Jaringan play-to-earn seperti Decentraland dan Axie Infinity memiliki ribuan gamer pada puncaknya pada tahun 2021.

Saat ini, popularitas mereka telah memudar, dan token mereka telah anjlok lebih dari 80% dari level tertinggi sepanjang masa. Data dari DappRadar menunjukkan bahwa Decentraland memiliki 829 dompet aktif unik (UAW) dalam 30 hari terakhir, sedangkan Sandbox memiliki kurang dari 2,300 dompet aktif.

Tren yang sama juga terjadi di industri lain. Platform move-to-earn seperti Sweatcoin dan StepN memiliki jutaan pengguna di masa-masa awal berdirinya. Saat ini, token Sweat Economy telah turun lebih dari 95% dari level tertinggi sepanjang masa, menjadikan kapitalisasi pasarnya dari lebih dari $150 juta menjadi $46 juta. Token GMT StepN telah mengalami penurunan kapitalisasi pasar dari $2.2 miliar menjadi $318 juta.

Oleh karena itu, ada risiko token tap-to-earn seperti NOT, HMSTR, dan TAPS dapat mengikuti lintasan ini setelah hype berakhir.Ā 

Untuk mengatasi tantangan ini, Notcoin berupaya memperluas solusinya. Awal bulan ini, mereka meluncurkan Notcoin Explore, sebuah platform untuk meluncurkan proyek Web3 di Telegram. Platform ini telah menarik lebih dari 400 proyek sejak diluncurkan.Ā 

Risiko lain dari token tap-to-earn adalah penerima airdrop terburu-buru menjualnya, sehingga memberikan tekanan pada harga. Tren ini menjadi populer di kalangan airdrop terbaru seperti zkSync dan Wormhole.Ā