CEO Hooded Horse Tim Bender memposting di LinkedIn untuk menanggapi kritik setelah Manor Lords diluncurkan kurang dari tiga bulan lalu. Postingan Bender menyoroti bahwa kritik telah menetapkan standar ekspektasi yang terus meningkat yang menghambat pembangunan dan merusak kesehatan mental pengembang.

Baca juga: Apple menyetujui pasar Epic Games di UE setelah seruan publik 

Menurut Tim Bender, Manor Lords sukses dalam pembuatannya. Postingan Bender di LinkedIn menyoroti bahwa akses awal game tersebut terjual 2 juta kopi dalam tiga minggu pertama setelah dirilis. 

Menurut Bender, game tersebut terjual tambahan 250.000 eksemplar pada bulan lalu meskipun merupakan edisi Akses Awal. Manor Lords mempertahankan peringkat positif di Steam, dengan rata-rata 88% dari lebih dari 43.000 ulasan. 

Tim Bender menanggapi kritik

Tim mengklaim bahwa waktu bermain rata-rata game tersebut adalah lebih dari 8 jam untuk setiap pemain. Pada puncaknya, game ini mencatat 173.000 pemain secara bersamaan.

Desa adat dari pemain. Sumber: Tuan Rumah

Bender menjelaskan bahwa sebelum Early Access dirilis ke publik, dia memberi tahu pengembang bahwa pemberi komentar akan cepat menilai karyanya dan memberi label game tersebut sebagai ‘kegagalan’ karena standar ekspektasi yang tinggi. Bender menutup postingan tanggapannya dengan menyatakan bahwa industri perlu melepaskan pendekatan pesimistis seperti yang dia tanggapi.

Jika industri ini ingin menemukan jalur ke depan yang lebih berkelanjutan, kita perlu menjauhi hal-hal seperti di bawah ini (postingan Raphael van Lierop). 

–Tim Bender

Sebuah kritik muncul setelah Akses Awal Manor Lords

Postingan LinkedIn Bender adalah tanggapan terhadap komentar dari pengguna LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop menyebut game ini sebagai “studi kasus dalam jebakan Akses Awal” yang secara kebetulan terhubung dengan audiens yang lapar. 

Kritik tersebut menyebutkan bahwa Manor Lords, sebagai permainan yang berpusat pada sistem, harus memiliki beragam peta, dinamisme proc-gen, dan mode permainan yang kompleks untuk membuatnya kompetitif dan menarik bagi para pemain. Pengguna LinkedIn mengklaim bahwa setelah memainkan game tersebut selama 5–10 ronde, game tersebut menjadi monoton, dan tidak ada hal baru yang dapat dilakukan.

Game yang sangat berpusat pada sistem memerlukan serangkaian peta, mode game, atau sejumlah dinamisme proc-gen agar tetap segar. Manor Lords tidak memiliki semua itu. Jadi, setelah Anda memainkan 5–10 putaran permainan, tidak ada lagi yang bisa dilakukan.

Raphael van Lierop

Raphael terus mengkritik tim di balik pengembangan game tersebut. Ia menyatakan bahwa tim Manor Lords berukuran kecil, sehingga menyebabkan perkembangan dan kemajuan game menjadi lambat. Lierop menambahkan bahwa timnya sangat kecil sehingga mereka tidak dapat memenuhi permintaan bahwa game tersebut mengalami peluncuran akses awal. 

Baca juga: DLC Elden Ring Menjadi Game Ekspansi RPG Terbaik dengan Review

Manor Lords dirilis pada tanggal 26 April sebagai proyek pengembang solo. Game ini dikembangkan oleh Greg “Slavic Magic” Styczeń dan sejak itu menjadi sensasi internet di antara banyak komunitas game. Pengembang menyatakan bahwa game tersebut diperkirakan akan tetap berada di zona waktu Akses Awal selama satu tahun karena ia memperbaiki kekurangan game tersebut.

Pelaporan Cryptopolitan oleh Collins J. Okoth