Hamster Kombat, sebuah aplikasi mini Telegram, telah menjadi fenomena di lanskap game digital sejak diluncurkan pada Maret 2024, dengan cepat mengumpulkan lebih dari 200 juta pemain.

Pertumbuhannya yang menakjubkan telah menarik perhatian yang signifikan dari Pavel Durov, pendiri Telegram, yang berpendapat bahwa peluncuran token game yang akan datang di blockchain TON dapat menjadi katalis untuk memperkenalkan ratusan juta orang ke teknologi Web3.

Alamat Publik Durov

Dalam pidato publik yang mendetail kepada 2,7 juta pengikutnya di Telegram, Durov menguraikan kesuksesan besar game tersebut, mencatat pencapaiannya dalam menarik 100 juta pengguna bulanan hanya dalam 73 hari setelah peluncuran.

Tingkat pertumbuhan yang luar biasa ini menempatkan Hamster Kombat sebagai salah satu layanan digital dengan pertumbuhan tercepat di seluruh dunia, dengan peningkatan pengguna baru setiap hari berkisar antara 4 hingga 5 juta.

Antisipasi seputar Hamster Kombat meluas ke token airdrop, yang tanggalnya masih belum ditentukan. Peta jalan game ini, tersedia di situs resminya, mengungkapkan bahwa perkembangan utama seperti infrastruktur onchain dan integrasi dompet dalam game telah diselesaikan pada bulan Juni 2024.

Sumber: Pavel Durov

Pemain telah dapat menghubungkan dompet TON mereka ke permainan sejak saat itu, bersiap untuk mendapatkan manfaat penuh dari integrasi blockchain. Durov mengungkapkan kegembiraannya atas perkembangan ini, dan menekankan bahwa “Era baru telah tiba, dan kita menyaksikan kedatangannya secara real-time.”

Game itu sendiri tidak hanya sebagai sumber hiburan tetapi juga berfungsi sebagai platform untuk pendidikan cryptocurrency dan blockchain. Digambarkan oleh pengembangnya sebagai “simulator CEO pertukaran kripto,” Hamster Kombat menghindari format konvensional permainan clicker atau tapper.

Pemain memulai sebagai hamster botak yang berperan sebagai CEO pertukaran mata uang kripto. Gameplaynya berkisar pada mengetuk avatar hamster untuk menghasilkan koin dalam game, dengan mekanisme penting yang mendorong pengguna untuk membeli peningkatan pertukaran untuk meningkatkan keuntungan per jamnya.

Keterlibatan Sosial dan Pembuatan Konten

Selain itu, Hamster Kombat mengintegrasikan mekanisme sosial dan tugas yang meningkatkan keterlibatan. Pemain bisa mendapatkan koin dengan merujuk teman, menyelesaikan sandi kode Morse harian yang ditautkan ke kata rahasia di video YouTube game, atau membeli kombinasi tertentu dari peningkatan harian.

Fitur-fitur ini tidak hanya menjadikan game ini interaktif tetapi juga menumbuhkan komunitas seputar pembuatan konten sehari-hari, dengan pemain dan pembuat konten memproduksi video dan postingan blog yang membahas solusi terhadap tantangan game.

Saluran YouTube game ini dengan cepat menjadi pusat konten digital, bahkan melampaui saluran yang paling banyak berlangganannya seperti Mr Beast. Ini mencetak rekor kecepatan dengan mencapai lebih dari 10 juta pelanggan dalam waktu kurang dari seminggu—sebuah pencapaian yang membuat tim tersebut mengajukan permohonan untuk Guinness World Record.

Sumber: Hamster Kombat

Pertumbuhan eksplosif ini bukan hanya bukti popularitas game ini tetapi juga efektivitas penggunaan konten untuk mendorong keterlibatan pemain.

Menyusul postingan terbaru Durov yang menyoroti pencapaian game tersebut, para pengembang mengumumkan penambahan level akhir yang disebut 'Sang Pencipta', di mana pengguna harus mengumpulkan 18 miliar koin dalam game untuk mencapainya.

Level baru ini dirancang untuk memperpanjang siklus hidup game dan menjaga komunitas tetap terlibat dan berjuang untuk mencapai level baru.

Potensi Game Web3

Seiring dengan terus berkembangnya Hamster Kombat, hal ini menimbulkan pertanyaan menarik tentang potensi game Web3 sebagai mekanisme alternatif pendapatan dasar universal (UBI).

Game ini memperdagangkan waktu pemain untuk hiburan dalam game, sementara saluran YouTube-nya menyediakan berita harian dan konten pendidikan tentang mata uang kripto, yang berfungsi sebagai pengenalan komponen inti ekosistem Web3 untuk pendatang baru.

Pendekatan inovatif proyek ini terhadap peretasan pertumbuhan media sosial telah menghasilkan metrik yang mengejutkan, dengan saluran YouTube Hamster Kombat mengumpulkan 32 juta pelanggan sejak diluncurkan pada 24 Mei.

Profilnya di platform seperti X dan Telegram memiliki masing-masing 11,3 juta dan 49,4 juta pengikut, yang menunjukkan adanya audiens yang sangat besar dan terlibat.

Ketika komunitas game sangat menantikan detail lebih lanjut mengenai peluncuran token, implikasi kesuksesan Hamster Kombat jauh lebih dari sekadar hiburan.

Hal ini menandakan peralihan ke arah permainan yang tidak hanya menghibur tetapi juga mendidik dan membiasakan khalayak luas dengan potensi teknologi blockchain, menempatkan dirinya di garis depan revolusi Web3.

Pos 239 Juta Pengguna dalam 81 Hari: Hamster Kombat Mengambil Alih muncul pertama kali di Coinfomania.