Trong thế giới công nghệ, đạt được 150 triệu người dùng là một cột mốc đáng ngưỡng mộ. Chỉ những nền tảng thành công nhất mới đạt được thành tựu này, khiến sự trỗi dậy của Hamster Kombat trở thành một trong những câu chuyện thú vị nhất năm 2024.

Pokémon GO, trò chơi di động thực tế tăng cường ra mắt năm 2016, mất 33 ngày để đạt 150 triệu người dùng. Nó giữ kỷ lục này cho đến mùa hè năm 2023, khi Threads của Meta (Facebook ngày trước), đạt con số này chỉ trong 6 ngày ra mắt.

Hamster Kombat chỉ mất 3 ngày để đạt 150 triệu người dùng

Threads đã tạo ra cột mốc cực kỳ cao, nhưng trò chơi dựa trên Telegram mới ra mắt gần đây, Hamster Kombat, tuyên bố vượt qua 2 gã khổng lồ kia để trở thành ứng dụng đạt mốc 150 triệu người dùng nhanh nhất lịch sử.

Sébastien Borget, đồng sáng lập của The Sandbox, nói với Cointelegraph rằng sự tăng trưởng vượt bậc của các trò chơi trên Telegram là một minh chứng cho tốc độ đổi mới và rằng các trò chơi như Hamster Kombat đang tái định nghĩa cách tiếp cận với các trò chơi kiếm tiền (play to earn):

“Đây là điều thú vị và mạnh mẽ. Nó cho thấy cách mà mọi thứ di chuyển trong ngành này với hiệu ứng mạng của Web3. Trong vài tuần hoặc vài tháng, chúng đã phát triển đến những quy mô khó tin.” Đội ngũ đứng sau trò chơi casual này mô tả tiêu đề độc đáo của mình là một “mô phỏng CEO sàn giao dịch tiền điện tử” chứ không phải là một trò chơi “nhấp chuột” hay “gõ”. Cơ sở người chơi của trò chơi đã tăng trưởng vượt bậc trong ba tháng qua nhờ sử dụng các cơ chế chơi game và xã hội khác nhau.

Mục tiêu của trò chơi, dù thông qua việc nhấp chuột cẩn thận hay quản lý chiến lược, là kiếm được càng nhiều đồng tiền ảo hoặc điểm càng tốt. Người dùng hy vọng rằng lòng trung thành của họ sẽ được thưởng bằng các đợt airdrop trong tương lai, tương tự như phần thưởng từ Notcoin, người tiền nhiệm tinh thần của Hamster Kombat.

Những trò chơi này đang bùng nổ về mức độ phổ biến trên Telegram vì chúng tận dụng mạng xã hội khổng lồ của ứng dụng để thu hút hàng triệu người dùng trong một thời gian cực ngắn.

Kỷ lục Guinness thế giới trên YouTube?

Các cơ chế trong trò chơi của Hamster Kombat được liên kết mật thiết với nội dung YouTube và các nền tảng mạng xã hội của nó. Do đó, trang YouTube của nó một mình đã vượt qua số lượng người đăng ký của Mr Beast, kênh được đăng ký nhiều nhất trên toàn cầu.

Đội ngũ Hamster Kombat đã nộp đơn xin kỷ lục Guinness thế giới là kênh YouTube đầu tiên đạt trên 10 triệu người đăng ký trong một tuần (sáu ngày, 13 giờ và 15 phút), cùng với các mốc liên quan đến số lượng người đăng ký khác.

Một chuyên gia YouTube nói rằng Hamster Kombat hiện đang kiếm được $11 cho mỗi 1,000 lượt xem từ doanh thu quảng cáo trên kênh YouTube của mình.

Kể từ khi ra mắt vào ngày 24 tháng 5 đến ngày 26 tháng 6, kênh đã thu được 473,709,858 lượt xem và kiếm được $5,2 triệu. Doanh thu quảng cáo đã tăng lên hàng ngày, từ mức thấp nhất là $100 trong vài ngày đầu tiên đến mức tăng đột biến đáng kể trong tháng qua.

Dữ liệu từ Social Blade cho thấy kênh đã thu được trung bình 21 triệu lượt xem mỗi ngày trong hai tuần qua. Điều này tương đương với $230,000 doanh thu quảng cáo hàng ngày trong 14 ngày qua.

Hamster Kombat là gì?

Đó không chỉ là một trò chơi nhấp chuột… Trong Hamster Kombat, người chơi bắt đầu là những chú chuột hamster trọc đầu vừa ký hợp đồng làm CEO của một sàn giao dịch tiền điện tử. Cơ chế cơ bản của game là một trò chơi nhấp chuột, nơi người chơi nhấp vào avatar hamster của mình để kiếm coin.

Khái niệm này đã tồn tại trong nhiều năm nhưng đã chứng kiến sự hồi sinh về mức độ phổ biến do trò chơi mini tương tự trên Telegram là Notcoin, được chơi bởi hơn 35 triệu người chơi. Ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin cuối cùng đã thực hiện một đợt airdrop token và token NOT hiện có vốn hóa thị trường là $1,5 tỷ.

Tuy nhiên, cách tiếp cận của Hamster Kombat không chỉ tập trung vào cơ chế nhấp chuột. Trong khi đó là cách chính để người chơi mới kiếm coin, người dùng phải sử dụng điểm tích lũy của mình để mua các thẻ nâng cấp cho sàn giao dịch của họ, chẳng hạn như giấy phép ở các khu vực pháp lý mới hoặc niêm yết các cặp giao dịch mới. Là CEO của sàn giao dịch hamster, avatar của bạn sẽ lên cấp khi bạn leo lên bậc thang tiền điện tử doanh nghiệp.

Romani Aliev, giám đốc chiến lược tại BDC Consulting và là một người chơi Hamster Kombat, nói rằng việc sử dụng điểm tích lũy để mua nâng cấp cho sàn giao dịch là chiến lược và có lợi hơn cho người chơi.

“Thú vị hơn và vui vẻ hơn nhiều khi suy nghĩ về cách bạn sẽ cải thiện quá trình kiếm tiền hơn là chỉ nhấp chuột,” Aliev giải thích.

Các nâng cấp sàn giao dịch cho phép người chơi kiếm điểm thụ động trong khi chơi và không cần phải chơi chủ động. Cơ chế nhấp chuột cũng bị giới hạn bởi một đồng hồ năng lượng có thể nâng cấp và sẽ tự động làm đầy, có nghĩa là bạn không thể nhấp chuột suốt ngày hoặc cài đặt bot để làm việc thay bạn.

Các nâng cấp này có nhiều cấp độ, mỗi cấp độ đòi hỏi một lượng coin tăng dần. Tất cả các nâng cấp này cải thiện lợi nhuận mỗi giờ của người chơi, đây là chỉ số chính mà Hamster Kombat gần đây đã công bố để người chơi tập trung vào trước khi diễn ra đợt airdrop.

Vì các nâng cấp tốn ngày càng nhiều coin trong game, người dùng được khuyến khích làm mọi cách để tích lũy coin nhanh nhất có thể. Đây là lúc Hamster Kombat giới thiệu các nhiệm vụ mà người dùng phải hoàn thành để kiếm điểm thưởng.

Người dùng có thể hoàn thành một số nhiệm vụ cơ bản ngay từ đầu, chẳng hạn như theo dõi tài khoản X của Hamster Kombat, tham gia nhóm Telegram của game và xem video trên kênh YouTube chính thức của họ. Xem các video này sẽ thưởng 100.000 coin mỗi lần, giúp nhanh chóng nâng cấp cấp độ và tăng lợi nhuận mỗi giờ.

Trò chơi cũng thưởng cho người chơi khi mời bạn bè tham gia. Hoàn thành các nhiệm vụ này không chỉ giúp người dùng tăng điểm mà còn tăng cường sự hiện diện và tương tác trên mạng xã hội của trò chơi.

Tính đến ngày 28 tháng 6, Hamster Kombat có hơn 46,8 triệu người đăng ký trên Telegram và 30,2 triệu người trên YouTube.

Những người có tầm ảnh hưởng và các trang web chia sẻ mật mã và thẻ combo hàng ngày

Cách tiếp cận của Hamster Kombat trong việc cho phép người dùng kiếm thêm coin trong game để nâng cấp sàn giao dịch của họ có những tác động thú vị đối với lĩnh vực tiền điện tử và cộng đồng của chính nó.

Người chơi có thể kiếm coin trong game bằng cách xem các video nhất định trên kênh YouTube của Hamster Kombat. Kênh này có các nội dung hoạt hình được phân loại trong phần Học hỏi và Tin tức, đề cập đến các chủ đề quan trọng đặc biệt dành cho người mới bắt đầu với Web3.

Borget nói rằng cách tiếp cận này có thể cực kỳ quan trọng trong việc thu hút người dùng mới và giáo dục họ về các kiến thức cơ bản về Web3, giao dịch tiền điện tử và công nghệ blockchain.

“Việc thu hút người dùng mới vào không gian này là điều tuyệt vời. Một số trong số họ sẽ bắt đầu học về tác động của Web3 hoặc hiểu biết tài chính. Thông qua quyền sở hữu, họ có thể kết nối ví của chúng tôi với các trò chơi khác, mang lại lợi ích cho hệ sinh thái rộng lớn hơn,” Borget nói.

Các tính năng thay thế khác trong Hamster Kombat cho phép người dùng kiếm thêm điểm trong game và đã trở thành một phương tiện khả thi cho các thành viên cộng đồng cùng sáng tạo nội dung. Thẻ combo hàng ngày và mật mã là hai tính năng độc đáo trong game mang lại hàng triệu điểm thưởng.

Đối với mật mã hàng ngày, người chơi phải nhập mã bí mật thành công bằng cách gõ mã Morse trên màn hình để kiếm được một triệu điểm. Trong khi đó, người chơi có thể nhận tới năm triệu điểm bằng cách mua kết hợp ba nâng cấp trong thử thách combo hàng ngày. Các mã và kết hợp này được làm mới hàng ngày.

Các video hướng dẫn do người dùng tạo trên các nền tảng xã hội như YouTube và TikTok, tiết lộ các combo hàng ngày này đã trở thành một trong những nội dung phổ biến nhất của Hamster Kombat trong những tuần gần đây. Một số trang web cũng đang tạo các bài viết tin tức hàng ngày chia sẻ các mã và mật mã hàng ngày.

Loại nội dung này có thể trở thành một phương tiện kiếm tiền khả thi cho các nhà sáng tạo nội dung và trang web trong khi thúc đẩy cộng đồng và cung cấp nguồn thu nhập thụ động.

Airdrop của Hamster Kombat

Sự thành công của Notcoin được coi là lý do lớn cho sự tăng trưởng chưa từng có về số lượng người chơi của Hamster Kombat. Các nhà phát triển đã thông báo rằng token Hamster Kombat sẽ được ra mắt trên blockchain TON, mặc dù ngày diễn ra đợt airdrop vẫn chưa được xác nhận.

Có tin đồn rằng người chơi hy vọng sẽ được thưởng bằng một đợt airdrop token sinh lợi tương tự như của Notcoin. Người chơi Hamster Kombat hiện có thể kết nối ví TON tích hợp của Telegram, với menu trong game cho biết rằng việc niêm yết token đang được tiến hành. Người chơi sẽ phải hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể để tham gia vào đợt airdrop sắp tới.

Các video lan truyền cho thấy mọi người từ mọi tầng lớp chơi Hamster Kombat gợi ý rằng nhiều người hy vọng CEO Hamster của họ có thể trả lại cho họ trong đời thực vì thời gian đã dành để nhấp chuột và nâng cấp sàn giao dịch.

Yat Siu, đồng sáng lập của Animoca Brands, nói rằng mặc dù có tiềm năng kiếm tiền, những trò chơi này không phải lúc nào cũng dẫn đến những cú lột xác kinh tế thay đổi cuộc đời. Ông cũng nói rằng đó không phải là mục đích chính của thể loại này.

“Tôi đã chơi Notcoin, gia đình tôi cũng chơi Notcoin. Chúng tôi đã có một chút vui vẻ với nó và tôi nghĩ rằng tôi đã kiếm được khoảng 10 đô la từ đợt airdrop. Được rồi, có thể tôi không dành hàng giờ vào nó, nhưng đó không phải là mục đích đối với chúng tôi, đúng không? Đó là để vui chơi và giải trí,” Siu nói với Cointelegraph.

Ông cũng thừa nhận rằng mặc dù có sức hấp dẫn đầu cơ, người dùng không cần phải trả tiền để chơi.

“Đây là vui chơi và giải trí, nó là một thể loại rất khác. Tôi nhìn nhận điều này không chỉ đơn thuần là đầu cơ mà còn là tiếp thị và quảng cáo. Nếu bạn muốn quảng bá một thương hiệu, dù là trò chơi, Hamster Kombat hay Notcoin, thực tế là bạn sẵn lòng cung cấp phần thưởng, giá trị của chúng có thể không được xác định, là một yếu tố khác khiến nó trở nên thú vị,” Siu giải thích.

Bots là một thực tế, nhưng hàng triệu người vẫn đang chơi

Ảnh chụp màn hình được chia sẻ trên tài khoản X của Hamster Kombat vào ngày 24 tháng 6 cho thấy trò chơi có khoảng 185 triệu người dùng hàng ngày. Tuy nhiên, điều này không tính đến các hoạt động bot tiềm năng và các tài khoản trùng lặp.

Có rất nhiều hướng dẫn và tài nguyên trực tuyến giúp người dùng tận dụng bot nhấp chuột tự động để có được lợi thế không tự nhiên. Một bot nhấp chuột tự động có thể tải xuống tuyên bố hỗ trợ tới 1.000 tài khoản khác nhau.

Việc bán các tài khoản Hamster Kombat cũng có thể trở thành một công việc phụ có lợi nhuận. Một số tài khoản trên thị trường game FunPay được liệt kê với giá trên 1.000 đô la. Đồng hồ năng lượng của Hamster Kombat chỉ là một cách mà trò chơi kìm hãm những người cố gắng gian lận hệ thống bằng cách sử dụng bot nhấp chuột tự động.

Inal Kardan, trưởng bộ phận trò chơi tại TON Foundation, cho biết không thể xác định số lượng bot hiện tại trên Hamster Kombat. Trò chơi không nằm trên chuỗi (mặc dù lộ trình của nó bao gồm phát triển cơ sở hạ tầng trên chuỗi), khiến việc phân tích các hoạt động của người dùng trở nên thách thức hơn.

Nhưng một tiền lệ do Notcoin thiết lập cung cấp một con số xấp xỉ. Kardan cho biết các ước tính dựa trên hoạt động on-chain chỉ ra rằng ít nhất 50% trong số 35 triệu người chơi được báo cáo của Notcoin là người dùng thực, thêm vào đó nhiều người dùng đã chọn rút tiền qua các sàn giao dịch tập trung, điều này có thể làm lệch các ước tính cao hơn.

“Thu hút hơn 17 triệu người dùng thực đã được xác minh và hoạt động thông qua tăng trưởng hữu cơ và sự tham gia của người chơi là một thành tựu lịch sử,” Kardan nói.

TON nhắm đến ngai vàng GameFi

Sau khi ra mắt vào tháng 1 năm nay, Notcoin đã mở đường cho các ứng dụng mini trên Telegram. Kể từ khi trò chơi nhấp chuột trở thành tâm điểm chú ý, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của TON đã bùng nổ từ 16.000 lên hơn 600.000 vào ngày 6 tháng 6, theo dữ liệu của Token Terminal.

Thành công của Hamster Kombat có thể thu hút thêm hàng triệu người đến với blockchain TON, điều mà Kardan nói sẽ khiến blockchain trở thành mạng “mặc định” cho các trò chơi:

“Đặc biệt là đối với các trò chơi hyper-casual — nếu bạn muốn có hàng triệu người dùng hoạt động và tham gia, TON là chuỗi tốt nhất để đạt được điều đó.” Thành công của trò chơi đã giúp các dự án gốc của TON tiếp cận hàng triệu người dùng mới trên toàn thế giới và các ứng dụng mini trên Telegram đang trở thành một tùy chọn tiếp thị khả thi cho chúng.


Nguồn: https://tapchibitcoin.io/hamster-kombat-chi-mat-3-ngay-de-dat-150-trieu-nguoi-dung-vuot-mat-threads-va-pokemon-go.html