Auteur : Zen, PANews

Après plus de dix ans de développement, l’industrie de la blockchain semble avoir pris de l’ampleur et se trouve à la croisée des applications à grande échelle. De l'été DeFi à l'engouement pour les NFT, de l'explosion des jeux P2E à l'essor des réseaux sociaux Web3, et maintenant les concepts très médiatisés de « DePin » et « Web3+AI », il existe d'innombrables écosystèmes et projets dans l'industrie. , petits et grands, mais ils se diffusent auprès du grand public. En termes de promotion auprès du public, il n'y a toujours pas de succès.

Dans l'ensemble, indépendamment de facteurs tels que certains préjugés de la société dominante, des concepts complexes tels que les contrats intelligents, les adresses et la gestion des clés privées dans les applications de blockchain et de chiffrement ne sont pas seulement des innovations différentes des concepts traditionnels, mais aussi des chaînes difficiles à surmonter. supprimer—— Lors du renforcement de la perception des utilisateurs des éléments Web3, cela conduit souvent à un contraste entre un seuil élevé, un coût élevé et une mauvaise expérience, qui est également devenu la principale raison limitant l'adoption généralisée du Web3.

Cependant, l’innovation technologique ne s’est jamais produite du jour au lendemain, depuis son apparition jusqu’à changer complètement la vie des gens ordinaires. Ce qui est certain, c’est que toute technologie émergente n’est pas complètement mature lorsqu’elle arrive sur le marché et doit généralement passer par un processus de mise à niveau itérative à long terme. Comme le dit le proverbe, se souvenir du passé est le guide pour l'avenir. En vous appuyant sur l'expérience et les pratiques d'industries ou de domaines connexes, vous pouvez acquérir plus d'idées et de créativité et apporter de l'inspiration à l'industrie du Web3.

Une application à grande échelle nécessite un seuil bas et de la simplicité

Si l’on revient sur l’exploration et le développement des débuts de l’industrie informatique, il existe des similitudes avec la situation difficile actuelle du Web3.

Dans les années 1960 et 1970, les ordinateurs étaient principalement utilisés dans la recherche universitaire et dans les agences gouvernementales. Les ordinateurs de cette période ne pouvaient être utilisés que via la ligne de commande. La programmation et le fonctionnement étaient relativement complexes, exigeant des utilisateurs des connaissances professionnelles considérables, et le seuil d'utilisation était élevé. Avec le développement de l’industrie informatique, ses applications ont commencé à s’étendre à davantage de domaines de l’économie sociale. À la fin des années 1970, lorsque l'engouement pour l'entrepreneuriat dans le domaine des ordinateurs personnels a pris son envol, deux figures légendaires, Jobs et Gates, ont commencé à apparaître sur la scène de l'histoire. Ce qui leur a permis d'établir leurs empires commerciaux respectifs dans le futur, c'est l'interface utilisateur graphique (GUI). ). Ce format d’affichage d’interface semble très courant de nos jours.

L'interface utilisateur graphique fait référence à une interface utilisateur d'exploitation informatique affichée graphiquement, qui a été initialement développée par l'institution de recherche innovante Palo Alto Research Center (PARC). Par rapport à l'interface de ligne de commande utilisée dans les premiers ordinateurs, en plus de réduire la charge opérationnelle de l'utilisateur, son interface graphique est également plus visuellement acceptable pour les utilisateurs, réduisant considérablement le coût d'apprentissage pour les nouveaux utilisateurs.

En 1979, Jobs fut immédiatement attiré par son charme après avoir découvert cette technologie au PARC. Il comprit rapidement que c'était l'avenir des ordinateurs personnels et appliqua cette interface aux produits Apple, lançant successivement les ordinateurs Apple Lisa et Macintosh (appelés plus tard plus tard). Mac). Microsoft a ensuite publié le système d'exploitation Windows 1.0 en utilisant les concepts d'interface graphique. Alors que GUI entre officiellement en commercialisation, ses fonctionnalités intuitives, faciles à utiliser et simples à utiliser ont considérablement abaissé le seuil d'utilisation des ordinateurs, et les utilisateurs peuvent utiliser des ordinateurs sans beaucoup de connaissances professionnelles. Après plus de dix ans d'itération technologique, les ordinateurs personnels sont complètement devenus des produits électroniques ordinaires destinés au public et adaptés aux gens ordinaires.

大道至简,Ton 将如何打开 Web3 长尾市场的大门? Steve Jobs et l'ordinateur Macintosh, janvier 1984

En fait, dans le monde des affaires, il existe d’innombrables cas de mise en œuvre du rasoir d’Occam pour réussir. Ils pointent tous vers un concept commun, à savoir que les produits simples et à bas seuil qui simplifient les complexités doivent être adaptés aux gens ordinaires. Outre la transition typique vers des produits conviviaux dotés d'interfaces utilisateur graphiques, dans l'industrie Internet, la conquête du marché à longue traîne est un autre secret du succès commercial.

Le marché à longue traîne peut-il être répliqué dans le Web3 ?

Avec l’émergence des plateformes de commerce électronique et des modèles de vente au détail, les produits culturels et de divertissement ont commencé à briser les limites de la physique réelle. L’économie entièrement dominée par la mode est devenue un produit de l’époque ancienne de la théorie emblématique du Web2.0. "la théorie de la longue traîne" en est issue. La théorie était à l’origine utilisée pour décrire les modèles commerciaux et économiques de plateformes telles qu’Amazon et Netflix. Il a souligné que même si la demande et le volume des ventes de produits impopulaires individuels ne sont pas élevés, en raison de leur grand nombre, leur demande totale est énorme et leur part de marché commune peut être équivalente, voire supérieure, à la part de marché des produits populaires. des produits.

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Aujourd’hui, la théorie de la longue traîne est largement utilisée dans de nombreux domaines. Les institutions de gestion d’actifs traditionnelles, autrefois fidèles à la règle des « 28 », ont également commencé à se tourner vers les investisseurs « à longue traîne » autres que les investisseurs de taille moyenne. aux clients haut de gamme. Dans le Web3 d'aujourd'hui, aucun écosystème ne peut véritablement répondre aux besoins personnalisés des différents investisseurs particuliers et créer une échelle de marché en rassemblant du sable dans des tours. Au contraire, les utilisateurs PVP sous « l'effet Matthew » ont finalement souligné encore et encore la fin du « 28 », ce qui a fait perdre confiance et vitalité aux investisseurs particuliers.

Pour déterminer si le marché à longue traîne peut être réalisé dans le domaine du Web3, nous devons d'abord clarifier les conditions de base de cet effet : des coûts de stockage et de diffusion extrêmement faibles pour les produits ou les ressources ; un grand nombre de petits marchés de niche et de vastes marchés géographiques ; et un grand nombre de groupes d'utilisateurs du réseau et être en mesure d'exploiter et de répondre à leurs besoins individuels. En regardant l'ensemble du Web3, le projet qui dispose actuellement des meilleures conditions et ressources pour intégrer le marché de longue traîne n'est autre que le réseau écologique TON.

Pourquoi la réponse est « TON » ?

Bien que tous deux utilisent « TON » comme abréviation, le « TON » (The Open Network) actuel n'est pas tout à fait équivalent au « TON » (Telegram Open Network) lancé par Telegram en 2019. Ce dernier a été lancé en 2020 après une série de contrôles juridiques. Il a été annulé en 2016, et le premier était le résultat d'un avancement et d'une production continus par la communauté et d'autres équipes de développeurs. Même si "TON" a perdu le contact direct avec Telegram, en tant que projet soutenu par les responsables de Telegram et son fondateur Pavel Durov, "TON" peut toujours être considéré comme "un héritier de l'héritage" et est la seule chaîne publique officiellement reconnue par Telegram.

En tant qu’outil de communication crypté valorisant la confidentialité, les gènes culturels de Telegram sont naturellement compatibles avec la cryptomonnaie, et il constitue un lieu de rassemblement pour la communauté des cryptomonnaies depuis sa naissance en 2013. Aujourd'hui, le nombre d'utilisateurs de Telegram a atteint 900 millions, répartis en Asie, en Europe, en Amérique et dans d'autres régions. Il s'agit également du logiciel de messagerie instantanée grand public qui connaît la croissance la plus rapide, avec un taux de croissance annuel de 20 %, et il est attendu. dépasser la barre du milliard cette année. Par conséquent, la capacité unique d’atteindre près d’un milliard d’utilisateurs constitue le plus grand avantage de l’écosystème TON par rapport aux autres écosystèmes de chiffrement natifs. Une telle échelle d’utilisateurs potentiels le rend inégalé par d’autres projets de chiffrement.

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Outre les « tactiques de la mer humaine », l'écosystème Web3 simple et ouvert qui peut être établi à partir des robots Telegram est un autre atout de TON. Les robots Telegram sont des applications qui aident les utilisateurs à effectuer des transactions, à fournir des services d'informations ou de jeux et d'autres fonctions sur la plateforme Telegram. Ils ne nécessitent pas d'installation et fournissent une interface interactive flexible, similaire aux mini-programmes de WeChat. Ils sont utilisés par plus de 360 ​​​​millions de personnes. utilisateurs chaque mois. Tout comme l'interface utilisateur graphique simplifie grandement les opérations informatiques, le mini-programme de Telegram permet aux utilisateurs de l'écosystème TON de rester simplement dans l'interface de communication et de discussion pour obtenir des interactions fluides avec diverses applications de l'écosystème, sans avoir besoin de naviguer entre différentes pages Web et. changer à plusieurs reprises.

Le grand nombre d’utilisateurs du monde entier a naturellement de nombreux besoins et intérêts. Cette diversité constitue un marché à long terme potentiellement énorme pour l’écosystème TON. De plus, la facilité de développement et d’intégration de Telegram Bot permet aux développeurs de développer et de publier rapidement divers Bots dotés de différentes fonctions. Ce modèle de développement et de distribution à faible coût est propice à l’émergence d’un marché à longue traîne. De plus, grâce aux avantages naturels de la communication et des réseaux sociaux de Telegram, Bot est également extrêmement pratique dans la communication et la promotion communautaire, et il est facile de réaliser un marketing de fission auprès du public et de sa communauté.

Créez des produits populaires tels que Notcoin et Catizen

Seuil en ligne bas ➕ Communication efficace sur les réseaux sociaux = hot hits Cette formule a été vérifiée à de nombreuses reprises dans le Web2. Les plus récents incluent le mini-jeu de niveau phénomène WeChat 2022 "Sheep", et le précédent "Jump", et encore plus tôt, il y a "QQ Farm" et "Grab a Parking Space" dans le premier jeu QQ Space.

En fait, cette formule est toujours utilisée dans le Web3 et a commencé à prendre forme dans l'écosystème TON. Le projet de jeu Telegram Notcoin a atteint 35 millions d'utilisateurs actifs en quelques mois seulement cette année, et son gameplay consiste simplement à gagner de la monnaie de jeu en touchant l'écran. Pavel Durov a également publié précédemment un article faisant l'éloge de ce système, affirmant qu'il démontre la forte influence de l'écosystème Telegram/TON sur les développeurs d'applications. Après que Notcoin soit sorti du cercle et ait été coté sur Binance et OKX en même temps, son excellente performance en matière de prix symbolique a encore attiré l'attention des utilisateurs sur l'écosystème TON.

Le succès de Notcoin montre que l'écosystème TON a non seulement le potentiel d'intégrer des marchés de niche pour former une « longue traîne », mais que son propre avantage en matière de trafic élevé devrait également permettre à l'écosystème de créer des produits à succès. Par exemple, le jeu de chat Catizen intègre des concepts tels que Metaverse, GameFi et AI. En tant que mini-jeu synthétique, il conserve également un style simple et facile à utiliser, mais il ne sera pas aussi simple que Notcoin, ce qui en résulte. dans une mauvaise expérience de jeu.

En termes de mécanisme d'incitation, Catizen adopte un modèle play-to-airdrop, qui vise à attirer les joueurs par le plaisir et leur permettre d'obtenir des avantages supplémentaires en jouant à des jeux. Depuis le lancement de la version bêta-test le 19 mars 2024, Catizen est rapidement devenue l'une des applets GameFi les plus populaires de l'écosystème Telegram x TON. À l'heure actuelle, la base d'utilisateurs de Catizen a dépassé les 20 millions au cours de la première semaine de juin, avec une croissance de 5 millions d'utilisateurs en une semaine seulement. Sa base d'utilisateurs en chaîne a également atteint plus d'un million, avec un maximum d'utilisateurs actifs quotidiennement. utilisateur de 3,4 millions. De plus, au cours des deuxième et troisième saisons de The Open League, Catizen a continuellement dominé la liste des applications écologiques. Ce petit jeu, fortement soutenu par l'écosystème TON, a le potentiel de devenir un autre produit phénoménal après Notcoin.

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Grâce à son énorme base d'utilisateurs et à son écosystème Web3 unique, combinés à la facilité de développement, à l'interface conviviale et à l'expérience de fonctionnement fluide des robots Telegram, l'énorme potentiel de TON (The Open Network), qui en est encore à ses débuts, a été attiré par une reconnaissance de plus en plus large. Pantera Capital a même fait un pari lourd, en réalisant le plus gros investissement de son histoire.

À l'heure actuelle, l'industrie accorde beaucoup d'attention à des produits phénoménaux comptant des dizaines de millions d'utilisateurs, tels que Notcoin et Catizen, ce qui amène les gens à ignorer l'influence de TON sur un marché de niche mondial plus vaste et plus durable, en plus du lancement d'applications populaires. Pour les raisons ci-dessus, il ne fait aucun doute que l’écosystème TON est en train de devenir une plateforme dynamique. Cependant, son succès à long terme nécessite encore du temps pour être vérifié.

Auteur : PANews ; de « DeDehao », la plateforme de contenu ouverte de ChainDD. Cet article ne représente que l'opinion de l'auteur et ne représente pas la position officielle de ChainDD. Pour les articles « DeHao », l'originalité et l'authenticité du contenu sont garanties par le. contributeur. Si le manuscrit est plagié, falsifié, etc., et que des conséquences juridiques s'ensuivent, le contributeur sera responsable de la publication de l'article sur la plateforme Dehao en cas d'infraction, de violation de la réglementation ou de tout autre discours inapproprié. contenu, les lecteurs sont priés de le superviser. Une fois confirmé, la plateforme sera immédiatement mise hors ligne. Si vous rencontrez des problèmes avec le contenu de l'article, veuillez contacter WeChat : chaindd123