Pendant quelques jours chaque année, nous sommes tous enthousiasmés par les consommateurs de crypto pour une raison :

Jeux télévisés.

« Réalités folles ». "L'amour sur effet de levier." "Crypto le jeu."

Le défi a été de permettre à chacun de les fabriquer de manière durable.

Jusqu'à maintenant.

Imagine ça. Nous serons dans quelques années et un protocole souhaite lancer sa propre version de « Shark Tank » comme un nouveau type de hackathon : un hackathon où sa communauté se connecte pour voter sur ses projets préférés.

Cette fonctionnalité fait partie de la semaine de marketing Web3 de CoinDesk. David Phelps est le cofondateur de JokeRace, qui permet à quiconque de déployer des concours sur plus de 90 chaînes pour gérer, développer et monétiser les communautés.

Les projets gagnants reçoivent d'énormes récompenses, les projets perdants obtiennent une reconnaissance et des références en chaîne pour être parvenus jusqu'ici, et le public à la maison obtient des points à la fois de la chaîne et de chaque projet pour lequel il vote.

Les candidats et les électeurs contribuent – ​​parce que cela en vaut la peine pour eux pour l’argent, le statut, les opportunités, les liens sociaux et les parachutages potentiels qu’ils gagnent tous. Et cela permet aux créateurs de jeux télévisés de gagner gros comme ils n’auraient jamais pu le faire auparavant.

Imaginez maintenant plus grand. "Survivant." "La voix." "Idole américaine." "Le célibataire." "L'Île de l'Amour." Tout cela donne aux candidats de nouvelles façons de gagner de la réputation, de gagner des récompenses et de collaborer socialement.

Ou pensez encore plus grand que ça. Une « chasse aux produits » monétisable. Débats présidentiels avec un public votant en direct sur les réponses. Les Grammies et les Oscars, le public choisissant qui gagne.

N'importe quel créateur pourrait proposer des jeux télévisés permettant à ses fans de décider avec qui ils s'associent. Quel morceau ils sortent. Quel est l’argument le plus convaincant qu’ils puissent présenter pour les tendances futures ?

Et tout cela reposerait sur des rails financiers et de réputation que tout le monde pourrait gagner.

C'est-à-dire:

Tout cela ne peut être fait qu'en chaîne, notamment par notre intermédiaire chez JokeRace. Par n'importe qui. Sans avoir à vous soucier d’une seule ligne de code.

Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles cela n'était pas possible auparavant – frais d'essence élevés, frais généraux élevés pour la gestion de la technologie et difficultés à permettre à quiconque de payer pour voter – mais la principale est qu'il a été difficile d'offrir des récompenses significatives à toutes les personnes impliquées dans un vote. jeu télévisé.

Dans les jeux télévisés, il y a littéralement une récompense en jeu. Cette récompense est généralement financière : vous recevez un prix en argent. Parfois, c’est une question de réputation : vous voulez le statut de gagnant ou de soutien à un gagnant. Et en de rares occasions, c’est social ; vous formez une communauté avec d’autres pour soutenir un candidat favori. Les meilleurs jeux télévisés intègrent souvent à la fois des éléments de récompenses financières, de réputation et sociales.

Un jeu télévisé sans aucune récompense est une catégorie assez vouée à l’échec, et nous avons un nom pour cette maudite verticale de la cryptographie : la gouvernance. Dans un sens, la gouvernance n'est qu'un jeu télévisé sans incitations ni récompenses, et pourtant, dans une industrie *construite sur* des incitations et des récompenses, nous avons insisté sur le fait que les seuls types de décisions que quiconque peut prendre en chaîne sont une gouvernance sans récompense.

Pourquoi? Vous pourriez affirmer que les récompenses corrompent l’intégrité de la décision (peut-être), mais la vraie réponse est que nous n’avons pas voulu faire quoi que ce soit en chaîne qui permettrait ces récompenses en premier lieu.

Ce n’est qu’avec le lancement de l’EIP-4844 en mars, qui a réduit de plus de 100 fois les frais sur les couches 2, qu’il a commencé à devenir durable pour gérer des processus sociaux en chaîne au pays d’Ethereum. Et ce n’est qu’avec notre introduction du « n’importe qui peut voter » qu’il existe un moyen pour quiconque de participer au vote en chaîne.

C’est la première fois qu’il est possible de créer des jeux télévisés comme ceux ci-dessus. Et maintenant qu’il est peu coûteux et rapide d’opérer en chaîne, nous pouvons voir que les récompenses pour la diffusion de jeux télévisés en chaîne pourraient être énormes.

Permettez-moi d'approfondir cela un peu plus pour montrer à quel point cette opportunité est folle pour toutes les parties : les candidats, les téléspectateurs et le créateur du jeu télévisé.

Premièrement, et c’est le plus évident, les participants peuvent gagner de l’argent en gagnant. Une émission récurrente peut récompenser tous les joueurs et toutes les équipes d'une soirée donnée, y compris les moins bien classés qui sont éliminés.

Cela semble assez clair, mais permettez-moi de souligner : les concurrents peuvent également gagner en perdant. Même si les perdants ne gagnent rien, ils gagnent quand même une réputation en chaîne.

Chaque personne qui vote pour un candidat atteste qu’elle l’a aimé. Il s'agit d'un puissant graphique social de données sans autorisation que les candidats peuvent exploiter pour les futures communautés, les opportunités d'emploi, le statut, les liens sociaux et, bien sûr, les parachutages. (Par exemple, si vous gagnez lors d'une soirée karaoké, un projet musical pourrait faire pire que de vous larguer son jeton.)

Imaginez organiser tous les niveaux d'un jeu télévisé : des votes pour désigner les candidats, des votes pour désigner les finalistes, des votes pour désigner les gagnants. La réputation que chacun acquiert créera de puissants graphiques de preuve de valeur, une mesure bien plus significative que la preuve d’humanité pour aider les individus à trouver les écosystèmes dans lesquels nous sommes le plus valorisés.

Deuxièmement, les membres du public peuvent également gagner. Les règles américaines sur les jeux de hasard limitent les paiements aux électeurs des candidats gagnants, mais il est possible d’imaginer des opportunités de paris, des pots-de-vin et des récompenses à l’étranger.

Et qu’en est-il en Amérique ? Les électeurs pourraient encore gagner d’autres moyens. Par exemple, ils pourraient gagner des NFT, des tokens ou des points à chaque fois qu’ils votent. Les frais qu’ils paient pour voter pourraient être utilisés pour acheter un jeton. Ils pourraient même pouvoir échanger ou vendre leurs droits de vote (pas de conseils financiers).

Voir également : Pourquoi les investisseurs en crypto devraient se soucier de Tokenomics

Mais encore une fois, ils se bâtiraient une réputation quoi qu’il arrive. Imaginez voter pour un candidat anonyme qui est devenu plus tard une célébrité et pouvoir prouver que vous avez non seulement aidé à le découvrir, mais aussi à le propulser vers la gloire.

Imaginez que vous puissiez vous faire des amis autour de ce candidat que vous pourriez atteindre dans le monde entier. Et imaginez que tout cela vous donne droit, une fois de plus, à de futures communautés, statuts, liens sociaux et parachutages. Le graphique social, à lui seul, destiné à mesurer les goûts partagés entre les utilisateurs, pourrait devenir le protocole le plus précieux qui existe pour créer une application d’amitié ou de rencontres.

Et puis, surtout, les créateurs du concours gagnent. Et ils peuvent gagner de trois manières :

1. Données

En opérant en chaîne, les créateurs pourront accéder aux informations en chaîne sur leurs participants : quels protocoles DeFi ils utilisent, quels NFT ils achètent, quelles communautés ils ont rejoint.

Le moyen le plus simple d’exploiter ces données est le parrainage. Par exemple, Rehash, qui diffuse régulièrement des mini-jeux en chaîne sur JokeRace pour décider qui apparaîtra sur son podcast, a récemment travaillé avec le fournisseur de données de portefeuille Bello pour déterminer que 20 % de ses utilisateurs étaient des utilisateurs de Zerion. Cette perspicacité a suffi à amener Zerion à sponsoriser toute la saison.

Mais ces données peuvent être extrêmement utiles à d’autres égards. Cela peut permettre aux créateurs de comprendre les valeurs de leur communauté. Cela peut leur donner un levier pour attirer d'autres joueurs et juges à l'émission qui sont manifestement populaires dans leur communauté. Et cela peut inciter d’autres jeux télévisés, produits et protocoles à vouloir également récompenser tous ceux qui ont participé.

Tout cela représente un énorme levier pour la croissance de la série.

2. Tokenisation

Peut-être avez-vous besoin du jeton pour voter. Peut-être que voter vous donne le droit d’acheter le jeton. Peut-être que voter vous donne le droit d’obtenir un airdrop pour le jeton. Peut-être que payer pour voter sert à vous acheter le jeton. Peut-être que le jeton est simplement utilisé pour sélectionner les candidats qui apparaîtront dans l'émission. Ou peut-être que le jeton est simplement utilisé pour le tour final.

Une gamification sans fin est possible pour prendre en charge un jeton pour le projet.

3. Directement depuis le spectacle lui-même

Plus important encore, les créateurs de concours peuvent monétiser directement à partir de l'émission qu'ils diffusent. Dans un jeu télévisé avec 1 000 participants et des milliers de dollars de prix, ils pourraient éventuellement facturer entre 10 et 20 dollars par entrée et gagner quelques milliers de dollars.

Mais dans un jeu télévisé réunissant huit participants et des dizaines de milliers d’électeurs, ils pourraient laisser n’importe qui payer par vote – disons 1 $ par vote – et potentiellement gagner bien plus. Et c’est pour un seul épisode avec une audience relativement faible.

Imaginez maintenant comment cela peut évoluer avec le temps. À mesure que le créateur du concours augmente les prix pour jouer, il peut utiliser cet argent pour offrir des récompenses plus importantes. Des récompenses plus importantes peuvent alors justifier des prix plus élevés à payer, et ainsi de suite. En quelques années, ils peuvent augmenter les incitations financières de manière exponentielle et durable.

Imaginez cela à grande échelle, et les créateurs gagnent des millions.

Les jeux télévisés ne sont qu'un cas d'utilisation, mais ils sont majeurs : lorsqu'EigenLayer a présenté huit candidats à choisir comme prochain jeton de jalonnement liquide pris en charge, des dizaines de milliers d'électeurs ont payé pour participer.

Voir aussi : « C'est du Modding, mais sous stéroïdes » : Mark Long sur l'avenir du jeu vidéo

Vous pouvez imaginer à quoi cela ressemblerait à grande échelle pour quelque chose comme, disons, Miss Bumbum : le concours de beauté brésilien pour les « meilleures fesses » qui a rassemblé plus de deux millions de votants pour un concours donné.

À quoi ressemblerait (que Dieu me pardonne) Miss Bumbum sur la chaîne ? Eh bien, ce qui est incroyable, c’est que cela n’était même pas possible jusqu’à cette semaine – non seulement à cause des faibles frais d’essence, mais aussi parce que nous sommes le premier outil de concours à permettre à quiconque de voter. Jusqu’à présent, laisser n’importe qui voter aurait été une recette pour que des robots aléatoires donnent un nombre aléatoire de votes.

Mais lorsque vous construisez sur des rails monétaires qui vous permettent de facturer par vote, vous pouvez ouvrir les concours à n’importe qui, proportionnellement à la manière dont il paie. Et étant donné les récompenses potentielles, ainsi que le plaisir de jouer, les gens risquent de payer une somme substantielle – si vous concevez bien vos mécanismes.

Bien sûr, une partie de la mécanique consiste à créer une marque sociale forte, à diffuser en direct avec des plateformes comme Unlonely et à prendre le temps d'aligner les incitations pour toutes les personnes impliquées. Créer un bon jeu télévisé n’est pas facile.

Mais cette semaine, c’est au moins devenu plus facile. Parce que si vous en créez un – et vraiment, tout le monde peut en créer un aujourd’hui – vous pouvez créer votre propre entreprise dans le domaine des réseaux sociaux grand public sur des blockchains sans écrire une seule ligne de code.

Une version précédente de cet article a été publiée par David Phelps.