Le climat actuel semble favorable à la croissance des éléments numériques basés sur la blockchain, connus sous le nom de NFT. À son apogée, le marché des articles numériques a atteint des ventes d'environ 17 milliards de dollars, tandis que les articles numériques grand public ont généré environ 50 milliards de dollars. Posséder des objets numériques n’est pas inhabituel du tout, même pour les plus grands sceptiques du NFT. L’industrie mondiale des objets de jeu connaît une croissance fulgurante chaque année. D’ici 2025, on estime que 77 milliards de dollars pourraient être dépensés en achats dans les jeux, même s’il existe des estimations encore plus élevées pour la consommation d’articles numériques.

Le marché des biens virtuels pourrait atteindre 294 milliards de dollars d’ici la fin de la décennie, avec une croissance annuelle de 20 %. Même si une partie de ces dépenses sera consacrée aux articles cosmétiques numériques, la croissance technologique pourrait ajouter de nouvelles catégories d’articles numériques et de nouveaux modèles économiques.

La véritable propriété numérique deviendra-t-elle l’argument de vente du NFT ?

En termes bruts et en termes de volume monétaire, le marché numérique des jeux grand public semble gagner. Cependant, les joueurs ont toujours été confrontés à des désastres avec les objets numériques conservés sur un serveur de jeu.

Les joueurs ont signalé des catastrophes telles que des skins volés ou des objets numériques qui ne fonctionnent pas dans une nouvelle version du jeu. Non seulement le marché des skins s'est étendu à 50 milliards de dollars par an au cours des dernières années, mais les skins sont désormais essentiels pour ajouter de la variété au jeu et obtenir un look personnalisé. Une propriété sûre et garantie est donc essentielle pour sécuriser les objets de valeur.

Le plus grand défi pour les partisans de la technologie NFT est de dissiper l'image selon laquelle les objets numériques sont principalement vendus pour le profit au lieu de servir de couche de sécurité pour la propriété. Jusqu'à présent, seuls quelques studios de jeux grand public ont introduit les NFT, et ceux-ci n'étaient que facultatifs ou expérimentaux.

Les NFT gagnent grâce à une place de marché plus transparente

Le marché informel des skins dans les jeux grand public s'est développé si rapidement qu'il n'existe aucun moyen fiable de changer de propriétaire. Le marché de la vente de skins est informel, non réglementé et dépourvu de transparence. Tous les sites de revente fixent leurs conditions et, souvent, le règlement des prix est informel, sans arbitrage ni recours.

Comparé à la revente informelle de skins de jeu, le marché des NFT est extrêmement transparent et bien organisé. Chaque NFT est accompagné d'un historique clair des transferts de propriété. De plus, les informations sur les prix sont facilement collectées. Tous les articles d'une collection sont connus et consultables, et il existe des informations sur le prix le plus élevé et le plus bas, la rareté et la demande potentielle.

Les marchés grand public copient le modèle de trading NFT

L'essor du trading NFT en 2021 et 2022 a créé de bonnes pratiques dans le trading d'objets numériques. Des projets comme White Market ont réuni le meilleur des deux mondes. Le marché est spécialisé dans l'échange de skins Counter Strike 2, en modélisant la rareté, le prix et la demande de manière similaire à OpenSea.

😏 C'est notre nouvelle sélection avec des skins sympas jusqu'à 1 $ pic.twitter.com/wTlA0aWha7

— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 mai 2024

White Market utilise également les codes WhiteBit comme outil de paiement avec la monnaie numérique. Les propriétaires de skins peuvent utiliser l'USDT pour acheter ou recevoir des fonds.

L’inverse se produit également : le jeu Shrapnel, basé sur Avalanche, permet des achats directs par carte de son jeton SHRAP dans le jeu, s’ouvrant ainsi à un large bassin de joueurs qui ne sont pas disposés à payer en crypto.

Les objets de jeu peuvent-ils à nouveau être tokenisés ?

Les sociétés de jeux vidéo n'ont guère besoin de décider d'une véritable norme de propriété pour leurs objets de jeu. Au lieu de cela, les startups blockchain ajoutent simplement une nouvelle couche de sécurité.

Metazero est l'un de ces projets qui vise à tokeniser les actifs numériques déjà existants. Les utilisateurs disposant de comptes Steam existants peuvent sécuriser tous leurs skins, armes ou objets via Metazero. De cette façon, leurs objets auront leur valeur représentée sur la blockchain.

De plus, les objets du jeu CS2 peuvent être tokenisés sous forme de NFT et échangés à nouveau contre leur rareté, sous une forme de tokenisation d'actifs du monde réel (RWA).

Certaines sociétés de jeux se sont montrées sceptiques et ont tenté de protéger leurs produits de la tokenisation. C'est le cas de Minecraft de Mojang, qui a interdit la création de NFT basés sur ses images de jeu, ses skins, ses terrains ou d'autres objets. Cela a conduit à la dissolution de NFT Worlds, l'une des collections les plus réussies basées sur des parcelles de terrain sur un serveur Minecraft.

D'autres, comme Counter Strike: Global Offensive, ont adopté un modèle similaire à celui des NFT, en attribuant des niveaux de rareté transparents à leurs skins d'armes. La rareté étant un facteur de motivation pour les revendeurs, ces skins atteignent des valeurs maximales sur les marchés de la revente.

Qui est le gagnant ? En 2024, le marché des NFT et l'industrie des skins de jeux vidéo se dirigent soit vers une collision, soit vers un partenariat. La technologie garantit un marché équitable et transparent, tout en exploitant la rareté, l'attrait visuel et les préférences des joueurs.