Un rapport récent prévoit un taux de croissance annuel de 6 % pour l'industrie du jeu. Il prédit également que l'industrie atteindra une valorisation de 250 milliards de dollars d'ici 2028. Le rapport explique que la croissance sera tirée par la vaste gamme d'options en termes de plateformes et de supports pour les joueurs.

Sources : IDC ; Euromonitor ; PwC ; Video Game Insights ; TD Cowen ; analyse de Bain & Company L'industrie du jeu vidéo est sur une trajectoire ascendante

L’industrie du jeu vidéo est en plein essor. En effet, elle a obtenu de meilleurs résultats que les autres types de médias et a récemment attiré davantage d’attention. En 2023, les revenus de l’industrie du jeu vidéo ont atteint 196 milliards de dollars. Ce chiffre dépasse les revenus combinés générés par les plateformes de streaming et les ventes au box-office.

La portée des jeux vidéo ne se limite pas uniquement aux PC et aux consoles. Elle s'est étendue des jeux mobiles aux plateformes cloud et désormais aux expériences de réalité virtuelle. Un joueur dispose de divers choix allant des jeux VR aux jeux mobiles généraux.

Selon l’étude, l’audience des jeux vidéo va continuer à augmenter, car les joueurs passent plus de temps sur les jeux vidéo que sur tout autre type de contenu ou de média.

Source : Enquête sur la consommation de jeux vidéo réalisée par Bain & Company

L'étude montre que les jeunes de 2 à 18 ans jouent à 80 % des jeux. Cependant, ce pourcentage peut également varier selon les groupes d'âge. 52 % des personnes de tout âge jouent également à des jeux vidéo au quotidien.

L'industrie du jeu vidéo s'oriente vers des jeux plus immersifs

Pendant la pandémie, les plateformes de jeu ont été utilisées comme moyen d'interaction sociale par les jeunes pour rencontrer leurs amis. C'est la raison pour laquelle 30 % du temps des jeunes joueurs est désormais consacré aux environnements de jeux vidéo.

Récemment, des jeux comme Minecraft et Roblox ont lancé une nouvelle tendance. Cette tendance permet aux joueurs de co-créer leur expérience de jeu. Environ 79 % des joueurs aiment jouer à des jeux avec du contenu généré par les utilisateurs.

Daniel Hong, un dirigeant de Bain and Company, a déclaré :

« Les joueurs disent qu’ils veulent des jeux plus immersifs et plus d’interopérabilité entre les appareils et les plateformes. Ils passent également plus de temps dans les environnements de jeu, à socialiser, à faire des achats et à consommer d’autres médias »,

À l’avenir, l’IA générative permettra aux joueurs d’améliorer leur expérience de jeu. Dans un podcast récent, le scientifique en chef de Roblox a même partagé la possibilité de créer des jeux en utilisant uniquement la voix.

Les joueurs ont également commencé à diffuser et sont devenus des noms populaires dans l'industrie, avec des millions d'abonnés et de revenus. Ces streamers apportent plus d'engagement aux jeux en faisant la promotion et en jouant en direct sur leurs chaînes. L'industrie du jeu ne se résume plus uniquement aux jeux. C'est la manière moderne de générer du contenu vidéo, de faire des achats, de socialiser et bien plus encore. Les joueurs ont tendance à dépenser plus lorsqu'ils s'engagent dans d'autres activités dans un environnement de jeu.