Ni l'auteur, Tim Fries, ni ce site Web, The Tokenist, ne fournissent de conseils financiers. Veuillez consulter notre politique de site Web avant de prendre des décisions financières.

Roblox Corporation (NYSE : RBLX) a récemment dévoilé ses résultats financiers et opérationnels pour le premier trimestre 2024. La santé financière de l'entreprise semble solide, avec des augmentations significatives d'une année sur l'autre de la trésorerie nette et des équivalents de trésorerie grâce aux activités d'exploitation et à des records. libre circulation des capitaux. Cependant, la société a réduit ses prévisions pour le trimestre et l'année à venir.

Les revenus de Roblox ont bondi à 801,3 millions de dollars, soit une augmentation de 22 % par rapport à l'année précédente. Les réservations, une mesure essentielle pour Roblox qui englobe les revenus ainsi que les changements dans les revenus différés et autres ajustements, ont atteint 923,8 millions de dollars, en hausse de 19 % d'une année sur l'autre.

Malgré ces tendances positives, la société a déclaré une perte nette consolidée de 271,9 millions de dollars. Cependant, il convient de noter que le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a augmenté de 17 % pour atteindre 77,7 millions, et que les heures engagées sur la plateforme ont augmenté de 15 % pour atteindre 16,7 milliards, ce qui indique une base d’utilisateurs solide et engagée.

Performances de Roblox au premier trimestre

Les performances financières de Roblox au premier trimestre 2024 ont montré une croissance des revenus, des réservations et de l'efficacité opérationnelle. L’EBITDA ajusté de la société a été déclaré à (6,9) millions de dollars après prise en compte de l’augmentation des revenus différés et du coût des revenus différés. Bien que négatif, ce chiffre fait partie de l’approche stratégique de Roblox visant à investir dans la croissance et l’expansion. La liquidité nette s’élevait à 2,5 milliards de dollars, démontrant la solide situation financière de l’entreprise.

Les efforts de Roblox pour stimuler l'engagement et la monétisation des utilisateurs, tels que l'expérimentation d'algorithmes de découverte basés sur l'IA et la réintroduction d'événements à l'échelle de la plateforme, ont commencé à donner des résultats positifs, selon le PDG David Baszucki. De plus, le directeur financier Michael Guthrie a souligné les améliorations de l'efficacité opérationnelle de l'entreprise, notamment une réduction de près de 50 % des dépenses d'investissement par rapport à l'année précédente, contribuant ainsi aux flux de trésorerie d'exploitation et disponibles records.

Lorsque l’on compare les performances de Roblox au premier trimestre aux attentes du marché, les résultats de l’entreprise présentent un tableau mitigé. Les analystes prévoyaient un BPA de -0,53 $ et un chiffre d'affaires de 929,67 millions de dollars pour le trimestre.

Le chiffre d'affaires déclaré de Roblox, de 801,3 millions de dollars, n'a pas répondu aux attentes, malgré une forte croissance d'une année sur l'autre. La perte nette par action de 0,43 $ a toutefois surperformé le BPA attendu, suggérant un contrôle des coûts meilleur que prévu ou une efficacité opérationnelle potentiellement plus élevée que ce que les analystes avaient prédit.

Rejoignez notre groupe Telegram et ne manquez jamais une actualité d'actualité.

Roblox abaisse ses prévisions pour le deuxième trimestre et l'année 2024

Pour l'avenir, Roblox a fourni des prévisions pour le deuxième trimestre et a mis à jour ses perspectives pour l'ensemble de l'année 2024. Pour le trimestre à venir, la société s'attend à ce que les revenus se situent entre 855 millions de dollars et 880 millions de dollars et les réservations entre 870 millions de dollars et 900 millions de dollars. La perte nette consolidée prévue se situe entre (267) millions de dollars et (265) millions de dollars, avec un EBITDA ajusté prévu entre 36 millions de dollars et 38 millions de dollars. Pour l'ensemble de l'année, Roblox estime ses revenus entre 3 450 et 3 525 millions de dollars et les réservations entre 4 000 et 4 100 millions de dollars. Les directives mises à jour tiennent également compte des changements dans la durée de vie moyenne estimée d’un payeur, reflétant les stratégies adaptatives de Roblox en réponse à son environnement commercial dynamique.

Avertissement : L'auteur ne détient ni n'a de position sur les titres évoqués dans l'article.

L'action de Roblox Corporation (RBLX) plonge après une révision à la baisse des notes pour le deuxième trimestre et l'année 2024 apparaît en premier sur Tokenist.