Le jeu de clic viral Notcoin « vient de résoudre le problème » de l’intégration des utilisateurs de Telegram dans la cryptographie, selon Sasha Plotvinov, fondatrice d’Open Builders, l’équipe derrière le jeu.

En janvier, le jeu cryptographique a battu des records en comptant 20 millions d’inscriptions dans les 26 jours suivant sa sortie. Comparé à un autre jeu populaire basé sur la blockchain appelé Axie Infinity, qui comptait 2,78 millions d’utilisateurs actifs mensuels à son apogée en 2022, Notcoin a montré qu’il est possible d’intégrer des millions d’utilisateurs dans la cryptographie grâce aux jeux.

Le journaliste Ezra Reguerra avec Sasha Plotvinov de Notcoin lors de l'événement Token2049. Source : Cointelegraph

Dans une interview avec Cointelegraph lors de l'événement Token2049, Plotvinov a partagé l'histoire du jeu, qui a touché environ 30 millions d'utilisateurs en mars. L'exécutif a déclaré que l'objectif initial était simplement d'introduire la cryptographie aux utilisateurs de l'application de messagerie Telegram. Il expliqua:

«Cela vient de résoudre le problème. Ou peut-être la tâche que nous avons tous eue : comment amener les utilisateurs de Telegram à la cryptographie. Donc, fondamentalement, c’était l’objectif initial.

Le dirigeant a expliqué que son équipe a passé des années à examiner la base d’utilisateurs massive de Telegram et la blockchain TON, qui n’avait « presque aucune action mais disposait d’une très bonne technologie ».

Après avoir suivi le processus, l'équipe a décidé d'adopter l'approche consistant à simplifier le démarrage du processus d'intégration. Plotvinov a expliqué :

« À un moment donné, vous savez, vous venez à l’idée. D'accord. Il nous suffit donc de supprimer tous les obstacles pour commencer. Ensuite, nous devons donner quelque chose aux utilisateurs pour qu’ils aient la motivation de se lancer dans tout ce Web3.

Le co-créateur de Notcoin a déclaré que c'était devenu une « chose très sociale », avec des interactions, des compétitions, des classements et des équipes. « C’est très, très important pour un tel match. Et dans Telegram, il est très simple d’intégrer des utilisateurs, d’inviter des utilisateurs », a-t-il ajouté.

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Plotvinov a expliqué que c'est ainsi que le jeu est devenu un phénomène social, expliquant que 53 000 communautés se sont affrontées pour tenter de grimper jusqu'à la ligue la plus élevée.

Le dirigeant a également expliqué que l'équipe ne disposait pas de budget marketing. Tout s’est passé « de manière organique », a-t-il expliqué, ajoutant :

« 94 % des Notcoiners provenaient de références. Les gens ont invité d’autres personnes. Nous les appelons amis. Vous avez des amis, vous les invitez simplement et vous jouez ensemble, et vous pouvez voir comment ils progressent.

Plotvinov a également expliqué que le projet Notcoin s'est éloigné de l'approche commune selon laquelle les projets tentaient de convaincre les utilisateurs de leur valeur. "Nous venons de décider, d'accord, alors pourquoi ne pas inverser la tendance et penser davantage comme" nous n'essayons pas de vous convaincre, ce n'est probablement rien ", vous savez?"

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