Le Bureau de protection financière des consommateurs (CFBC) a ciblé les jeux crypto-centrés dans son rapport, mettant en garde contre les escroqueries et la diminution des protections des consommateurs dans les jeux vidéo et les domaines virtuels.

Le rapport du CFPB intitulé « Les services bancaires dans les jeux vidéo et les mondes virtuels », publié jeudi 4 avril, met en évidence l’intérêt croissant des créateurs de jeux pour relier les objets virtuels à la réalité. Bien que la présence de la cryptographie dans les jeux virtuels soit limitée, elle gagne du terrain.

Malgré leur moindre popularité par rapport aux plateformes de jeux grand public comme Roblox ou Fortnite, l’agence a souligné l’importance des mondes virtuels de crypto-actifs. Les plateformes de trading tierces permettent aux utilisateurs de convertir des actifs virtuels en monnaie fiduciaire, améliorant ainsi leur liquidité au-delà des marchés de jeux conventionnels. Le rapport de l’agence disait :

« Notamment, certains des plus grands éditeurs du monde du jeu virtuel ont exprimé un intérêt croissant pour le positionnement de leurs objets virtuels en tant que crypto-actifs pouvant être échangés en dehors de l’économie du jeu. »

L’agence a noté que les actifs cryptographiques dans des environnements virtuels comme Decentraland et The Sandbox peuvent être échangés contre de la monnaie fiduciaire sur d’autres plateformes de cryptomonnaie.

Alexander Grieve, responsable des affaires gouvernementales chez Paradigm, a noté que des rapports tels que celui publié jeudi par le CFPB pourraient signaler des mesures réglementaires à venir. Il a suggéré que le CFPB, comme de nombreuses agences fédérales, cherche à jouer son rôle de réglementation dans la cryptosphère, ce rapport pouvant constituer une voie, principalement si des ajustements sont apportés à leur règle de portefeuille des plus grands participants.

Source : Alexander Grieve

Le CFPB a noté que les jeux vidéo en ligne et les mondes virtuels s'apparentent de plus en plus aux services bancaires traditionnels, mais qu'ils manquent des protections fédérales attendues. L'agence a reçu des plaintes concernant des tentatives de piratage, des vols de comptes et des pertes d'actifs dans les jeux, les consommateurs exprimant leur mécontentement face au manque de soutien de la part des sociétés de jeux.

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Le directeur du CFPB, Rohit Chopra, a souligné la tendance croissante des Américains à convertir des milliards en monnaies numériques pour les jeux. Alors que les services bancaires et les paiements se déplacent vers les domaines virtuels, le CFPB vise à protéger les consommateurs contre la fraude et les escroqueries.

Le CFPB a réorienté son attention vers les crypto-monnaies, en introduisant une proposition de règle intitulée « Définir les plus grands participants d'un marché pour les applications de paiement numérique grand public à usage général ». Cette règle accorde à l’agence une surveillance sur les « grandes entreprises non bancaires » fournissant des services de portefeuille numérique et d’applications de paiement.

Il oblige les entités financières non bancaires traitant plus de cinq millions de transactions par an à se conformer à des réglementations similaires à celles imposées aux grandes banques et coopératives de crédit. Bien que la règle de 62 pages fasse référence avec parcimonie à la crypto-monnaie, les critiques affirment qu’elle « affirme son autorité sur la crypto-monnaie » de manière inappropriée.

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